如果你去年告訴我那張全力以赴的臉孔充分地、崇敬地電腦遊戲的視覺過剩就像是個減齡的哈里遜福特,我會問你吃的油漆到底是什麼顏色的。然而我們在這裡,與非常喜歡它的光線追踪,以至於無法完全關閉效果。
夥計們,我們正處於未知的領域。類似遊戲和還包括盡可能最低設定的 RT 效果,但這是基於軟體的光線追踪,因此可以在 RTX 之前時代的 PC/顯示卡上運行(儘管不是那麼好)。據我所知,大圓是第一個硬體基於光線追蹤的強制要求,因此 GeForce RTX 和較新的 AMD 卡在其應用中盛行。
這是一個大膽的舉動,表明了對 PC 玩家升級的意願和能力的極大信心,以及對一場真正非常精彩的印地冒險可以產生的所謂善意的信心。但這是正確的舉動嗎?在一堆 GPU 上測試了它的各種圖形設定後,我仍然不確定 - 特別是當 AMD 用戶沒有獲得 FSR 升級支援來幫助解決問題時。這與 Nvidia 系統形成鮮明對比,後者可以利用標準 DLSS 升級和(帶有 DLSS 3.5在稍後的補丁中出現)。
印第安納瓊斯與大圓環系統需求和 PC 性能
在我們了解這一切究竟如何執行之前,我們先快速提醒一下這些所需的規格。再次注意,最低的 GPU 幾乎是最古老/最便宜的,並且具有基於硬體的 RT 支持,您可以獲得 - 以及如何在最高設置和分辨率下運行,遊戲需要當今最新的頂級規格套件。
這裡還有其他值得注意的問題,例如龐大的 SSD 儲存需求和普遍較高的 RAM 需求,但對具有可靠 RT 功能的顯示卡的需求顯然是這些潛在障礙中最重要的。似乎沒有什麼偷偷摸摸的,當我嘗試使用強大的(當時的)GTX 1070 和 GTX 1080 Ti 啟動時,遊戲只會返回 VK_KHR_ray_query 錯誤。在英語中,這大致翻譯為“沒有光線追蹤硬體?迷路。
那麼,當你插入一個基本但支援 RT 的 GPU,以及一個還不錯的 CPU 和最低規格的 RAM 時,會發生什麼事?使用我的測試 PC 的 Core i5-11600K 和 16GB DDR4,不起眼的 Intel Arc A750 在繁忙、NPC 豐富的區域中的平均幀速率為 67fps。但這只是 1080p、低預設的情況。較新的 RTX 4060 表現更好,在原生 1080p 下,Ultra 上的平均幀速率為 63fps,但在 Very Ultra 上急劇下降至 39fps,我什至無法在不崩潰的情況下啟動最高的 Supreme 預設。
Supreme 在RTX 3070 上也給我帶來了問題。就好像沒有燈光效果一樣全部。我猜這個預設的核心光線追蹤功能非常強大,以至於超過了這兩個 GPU 的 8GB VRAM 供應,儘管考慮到它們的使用範圍如此廣泛,這仍然是一個令人擔憂的問題。
將工具升級到 RTX 4070 Ti 確實提高了穩定性。在使用 Quality DLSS 的情況下,它以 1440p 的流暢 70fps 運行 Supreme 模式,當我在 4K 下嘗試相同的設定時,僅下降到 69fps。公平地說,我這裡可能存在一些 CPU 瓶頸,因為 RTX 4090 在 4K 下也能產生 69fps,使用相同的最高設定和 DLSS 品質組合。
需要明確的是,這也是一款非常漂亮的遊戲,不僅在於其豐富的燈光效果,還在於其環境中細節的密集程度。把你的鼻子靠在顯示器上,你會發現一些瑕疵,例如當你靠近它們時,某些陰影和紋理會突然出現,但你更有可能看到一些充滿活力、綠樹成蔭的森林或佈置精美的室內裝潢。
我並不完全相信基於硬體的 RT 要求對此是否必要。有一種感覺,《大圓》打破了某種禁忌,無論遊戲開發者想要製作出多麼技術精湛、多麼漂亮的作品,他們仍然會努力讓它們可以在盡可能多的不同 PC 上運行。甚至在 GTX 1060 上緩慢前進。
此外,如果這是我們純光追蹤未來的一瞥,您會希望它有更廣泛的工具來幫助平衡幀率稅。 DLSS 很好,但它只適用於 Nvidia GPU;任何擁有 Intel 或 AMD 卡的人都被塞滿了,他們唯一的選擇是原生 TAA 或不是特別令人印象深刻的動態解析度模式。它升高或降低解析度的方式非常非常突然,所以看起來 Indy 每隔幾秒鐘就會瞇起眼睛。
DLSS 也可以使用補丁。在很多情況下,在RTX 4060、RTX 4070 Ti 和RTX 3070 上,我發現其品質和平衡模式暫時被破壞,實際上是削減幀速率而不是降低幀速率——只有當我切換到超性能模式時,這個問題才得到修復,讓它穩定了幾秒鐘,然後切換回更高品質的模式,現在可以工作了。
我在幀生成方面也得到了好壞參半的結果。有時,它的效果非常好:例如,在 RTX 4090 上,它在最高設定下將平均 69 fps 提高到 133 fps。在低端,RTX 4060 也能受益,在啟用 Quality DLSS 和幀生成的情況下,原生 1080p 下的 Very Ultra 幀速率從 39fps 攀升至 73fps。然而,在極少數情況下,它也會降低幀速率而不是提高幀速率,在 RTX 4070 Ti 上低至 6-7fps。我確信這個問題很容易修復,但我也從未見過 DLSS 3 出現這樣的問題,而且在正式推出之前我就一直在遊戲中對其進行測試。
還值得注意的是,這甚至不是 The Great Circle 的最終形式 - 它會在 12 月 9 日的更新中添加“全光線追踪”,又名路徑追踪。光線重建也“即將推出”,因此希望這可以幫助消除路徑追蹤可能帶來的更高效能影響。 RR 在同時改善光線追蹤效果的外觀並略微減輕其對幀速率的影響方面擁有相當可靠的記錄。
印第安納瓊斯與大圈最佳設定指南
顯然,無法完全關閉光線追蹤意味著中端和低端設備將需要在其他地方尋找可以補償性能的較低設定。選單中不乏選項,從運動模糊和色差切換到水和頭髮品質效果,但即使你只能費心敲擊預設,我會說:不要費心使用最高模式。它工作時很可愛,但穩定性似乎比 Very Ultra 更成問題,相比之下,這並不難看。
實際上,所有預設都不是。看看他們:
儘管如此,仍然可以進行一些關鍵的減少,從而將大多數設定保持在「非常超」的水平,同時整體性能明顯提高。言歸正傳,以下是我為大多數電腦建議的設定:
- 運動模糊:離開
- 紋理池大小:中等的
- 陰影品質:中等的
- 貼花渲染距離:中等的
- 全局照明品質:低的
- 升級/DLSS 超解析度:DLSS 質量
- 其他一切:非常超等效
在所有這些因素中,實際上是紋理池大小(而不是全局照明品質及其光線追蹤能力)帶來了最大的性能提升,至少在我用於測試的 RTX 4060 上是如此。不過,可以說放棄全局照明也是值得的,尤其是在您的 VRAM 不足的情況下。 DLSS 儘管存在一些問題,但仍然是顯而易見的。
總而言之,這些設定使我的 RTX 4060 在 1080p 下平均達到 71fps,比 Very Ultra 按原樣生成的 39fps 有了重大改進,並且正是我從使用 Native TAA 運行低預設的同一 GPU 中獲得的結果。在添加幀生成後,速度將變為 112fps,但如果您能感覺到它增加的額外輸入延遲,那麼這並不是絕對必要的。上面列表中沒有的所有其他設定——水、反射、頭髮、體積、所有爵士樂——要么在降低時根本不會影響性能,要么只影響很小的程度,不值得削減。
不過,對於使用非 RTX 顯示卡的人來說…表示同情。原生 TAA 的外觀和性能都不是很糟糕,但當像光線追蹤這樣要求嚴格的功能被認為是遊戲外觀的核心時,忽略所有主要的非 DLSS 升級程序是一個巨大的疏忽。