Intel Arc B580評論:遲到,仍然歡迎

雖然沒有明確說明,但有一絲英特爾新Battlemage的味道被定位為煉金術士世代應有的樣子。那些,但只是在經過數月的撥盤驅動程式更新之後——而旗艦 B580 承諾從一開始就擁有 Nvidia 最佳的遊戲性能。即使在當前顯示卡時代的這樣一個階段(GeForce RTX 5090 和 RTX 5080 可能會在今晚的 CES 2025 上揭曉),這一主張仍然具有吸引力。

顯然,B580 不與 RTX 5090 或 5080 競爭是有幫助的,後者的成本無疑與製作一個令人不快的鋒利婚禮蛋糕所需的法貝熱雞蛋數量相同。相反,儘管英特爾建議它是一台 1440p 機器,但 B580 更像是一台 1080p 的機器競爭對手。在英國,即使使用 Nvidia 的 GPU,其定價範圍也或多或少是死的,最便宜的起價為 270 英鎊,而英特爾自己的限量版(正在測試中)售價為 300 英鎊。在美國,它的價格甚至更便宜,限量版僅需 260 美元,而大多數 RTX 4060 型號的價格都在 300 美元左右。

減去 40 美元也剛好可以購買比 4060 多 4GB 的 VRAM,B580 配備 12GB GDDR6。還是需要正常工作,但戰鬥法師架構也針對煉金術士的幾個弱點,調整了它的核心,不再以如此厭惡和恐懼的目光看待 DirectX 9 遊戲。這一切聽起來都很可愛——天知道這個世界可以用更便宜的 GPU 來做,但事實並非如此,例如,有點毫無意義。

圖片來源:石頭紙霰彈槍

英特爾 Arc B580 評測:1440p 基準測試

然而,在實際的遊戲運行中,要充分發揮Arc B580的作用並不像拍打ReBAR那麼簡單。首先,在英特爾首選的 2560x1440 解析度下,與 RPS 測試台的 Core i5-11600K 搭配使用時,它的表現僅稍顯一般。除了適度的個位數幀率優勢外和,它的性能與近兩年前的 RTX 4060 幾乎相同,即使有這麼多額外的記憶體。

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事實是,我多年來一直想更新我們的 GPU 基準測試流程,因為大多數這些遊戲要么被續集取代,要么和 i5-11600K 本身一樣久遠。因此,我決定不再拖延,嘗試更新的系統、更新的遊戲和基於 Core i9-13900K 的 PC。也許它不是一款具有大眾代表性的 CPU,但它應該比舊的 i5 更不容易出現瓶頸。

憑藉這款更年輕、更快的處理器,B580 在與 RTX 4060 的繪圖性能上取得了橫掃勝利:

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看一下,從 3fps 落後拍攝(當然,具有不同的抗鋸齒功能)領先 12fps。而在《地鐵:離去》中,RTX 4060 根本沒有從 CPU 升級中受益,但 Arc B580 卻又獲得了 5 fps 的成績。

與 Radeon 7600 以及大多數 AMD GPU 不同,B580 還可以在光線追蹤方面與 Nvidia 展開競爭。跑步在具有 Psycho 級 RT 效果和最大品質升級的升級裝備上,Arc B580 在使用 XeSS 時平均幀速率為 39 fps - 即使使用 DLSS 的 RTX 4060 也是如此。在《地鐵:離開》中打開超品質光線追蹤後,Arc B850 也保持領先,得分為 52 fps,而 RTX 4060 為 43 fps。而且這根本沒有任何升級幫助。

英特爾 Arc B580 評測:1080p 基準測試

我仍然不確定 Arc B580 是否是英特爾所說的 1440p 便宜貨 - 很明顯有能力的在這個解析度下,但在較新的遊戲中它也只能達到 60fps,只需額外花費 70 英鎊左右即可獲得更快的 RTX 4060 Ti。另一方面,在 1080p 下,一切都很順利,即使 RTX 4060 在舊測試平台上通常更快。

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不過,憑藉 Core i9-13900K,Battlemage 取得了另一場勝利,與 RTX 4060 取得了多個兩位數的領先優勢,並且在《刺客信條幻影》中僅略微落後。

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同樣,在光線追蹤《Cyber​​punk2077》測試中,兩者之間沒有太多日光——Arc B580 達到58 fps,RTX 4060 達到59 fps——並且在《地鐵:離去》中啟用Ultra RT 後,英特爾GPU 仍然更快,平均為149 fps。由於 F1 2024 的超高預設也預設啟用光線追踪,這也表明 Arc B580 可以承受額外的應變而不會變形。

這裡有很多好東西,即使你沒有積極購買零件,只是想看看現代顯示卡這一一黨制國家的一些東西。 Nvidia 不再是唯一一家能夠很好地進行光線追蹤的製造商,也不能再毫無爭議地聲稱能夠製造出當前一代最快的低於 300 英鎊的卡 - 無論如何,在本機 rez 上。即使 RTX 4060 出色的電源效率也並非沒有受到挑戰:Arc B580 似乎是這裡的輸家,其 190W 額定功率和 600W PSU 要求使 4060 的 115W 額定功率和 550W 要求相形見絀。但實際上,我記錄的 B580 最高功耗僅為 118W,超過了我在 4060 上看到的 126W。它的 Nvidia 競爭對手的溫度範圍約為 69-74°c。

就像我說的,好東西。然而,Arc B580 對 CPU 能力的依賴也意味著個人觀點比通常的長條圖比較更適用。該卡是否能夠很好地利用較新的 CPU 技術來維持性能優勢,或者它實際上是否與最新、最昂貴的晶片相結合,從而使其對使用舊電腦的人來說無法啟動?

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老實說,我認為兩者兼具。請記住,較便宜的顯示卡往往會自然而然地進入老化的桌上型電腦,因此將 Arc B580 的最佳功能與另一個相對昂貴的組件的升級如此緊密地聯繫起來絕對不是理想的選擇。同時,對於最新的 Core i9 來說,這並不是一個刻板的要求。我之前的 CPU 測試表明,i9-13900K 實際上並不比中端 Core i5-13600K 快多少,後者本身僅比 Core i5-12600K 快一點,而 Core i5-12600K 目前已經是第三代了。換句話說,Arc B580 可能會在較舊的 PC 設定中失敗,但在過去幾年中更新過的任何人都可能沒問題。

英特爾正在追趕的不僅僅是光線追蹤。它目前僅在 F1 24 中發布並起作用,但 XeSS 2(其類似 DLSS 的升級技術的最新版本)為 Arc B580 提供了另一種提高幀速率的工具。到目前為止,XeSS 2 在整體視覺品質方面看起來可以與DLSS 相媲美——考慮到AMD FSR 多年來一直在嘗試和失敗,這是相當大的成就——而且其新的幀生成組件在複製方面也做了令人印象深刻的工作AI 產生的平滑度提升。甚至擊敗它。在啟用XeSS 2 的情況下,1440p 下的45 fps 變為80 fps,而在1080p 下,它從56 fps 躍升至102 fps,在這兩種情況下都高於RTX 4060 在DLSS 3 下產生的相應57 fps 和77 fps。

AMD 再次嘗試了非常類似的事情,但 XeSS 2 似乎可以產生更好看的結果,而不會增加太多的輸入延遲。我很想在比遊戲手把控制的賽車更刺激的遊戲中嘗試 XeSS 2,但《F1 24》迄今為止所展示的內容令人鼓舞。

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值得注意的是,DLSS 3 在遊戲支援方面已經取得了巨大的領先優勢,目前已在 100 多款遊戲中可用,並且還將有數十種遊戲支援。 XeSS 2 很難迎頭趕上,這意味著 DLSS 3 仍然是一個更有價值的功能,並且該價值會轉移到支援它的 GPU,包括 RTX 4060。

因此,Arc B580 並沒有完全讓 RTX 4060 過時。 Nvidia 很可能會在不可避免的 RTX 5060 上保持優先權。我們,它也不會比舊晶片損失那麼多。

相反,對於全新的建置(或在 GPU 之外更新的 PC),Arc B580 是一個合法的選擇。事實上,如果你可以在沒有更廣泛使用的框架生成風格的情況下生活,那麼可以說是更好的一個。除了修復Alchemist 的光線追蹤弱點並整體穩定一切(我沒有遇到Arc A750 那樣的崩潰情況),Battlemage 架構還產生了令人愉快的活力、價格實惠的GPU,對於流暢的1080p 來說綽綽有餘。它甚至不需要二十個驅動程式更新即可實現這一目標。


本評論基於製造商提供的零售單位。