完全隨著Dreadmoor的宣布,次級流派繼續蓬勃發展,Dreadmoor是一個愉快的小拖船企業,坐落在一個島嶼大小的胸腔和背景輻射增強的世界中。我的天哪,太正常了!正態讀數範圍。我相信,在黑暗中,沒有什麼東西在你的舵之後等待。這是一個拖車。
顯而易見的相似之處是,自上而下的宇宙從黑鹽遊戲中拖拉SIM。我們以前的上尉凱瑟琳城堡(RPS和平的RPS)。我的風險再次像Contrian S. Hype-Puncturer博士一樣,我認為這有點中間。我喜歡從深淵中瀏覽四骨形的cthulhaddock的概念,同時估算了一個夜晚的周期,但實際上,這就像圍繞著一個不特別令人滿意的謎團旋轉的一大堆提取。
Dreadmoor在我想將其稱為Dredgemore的地方非常相似。它也有義務使您不對稱的底部進料器將其填充到基於網格的庫存中,從而旋轉它們以最佳地使用空間。它也要求您在日落之後小心。它也有利於溫暖,扁平的色彩和卡通輪廓,以至於吞噬船隻的巨型垂釣者似乎幾乎可以刺痛。它也遵循出售奇異的海洋動物群的循環,以旋轉著眼睛的怪異,然後利用收益來升級您的船和製造新裝備。
但是可怕的嬰兒床和稀有的嬰兒,有能力在第一人稱視野中漫遊,鑄造線,甚至冒險在上岸。船可以用第三人稱為指導,越好避免抓住木材的任何觸角。我想所有這些都對渴望挖掘的人非常有吸引力2。
就我個人而言,我最喜歡製作自己的釣魚誘餌的想法,這使我對中國Mieville的The Scar的疤痕非常好。還記得他們用來在Avanc中捲起的鉤子嗎?我不確定Dreadmoor的Doughty輪船是否有這種獵物的浮力或壓載物,但我生活在希望/恐怖中。顯然,大約有100種水生生物可以從深處拉起刺耳。您可能不想將陌生人長時間保留在您的船上。
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