Marvel Rivals 評論:它就像《鬥陣特攻》,如果《鬥陣特攻》太複雜並且經常參加動漫展

起初我以為基本上被重新命名,就其方式而言,它是PVP英雄射手。從某些方面來說,確實如此。打架就像在玩 MOBA 遊戲,迫使兩隊不斷地互相爭鬥。成功在於幹掉蜘蛛人、松鼠女孩或馬庫斯·菲尼克斯,這樣當他們等待重生時,你就可以跳到需要佔領的大區域。或者你推著車,而坦克浩克則用二頭肌吸收子彈,而約翰·馬維爾則從遠處狙擊。

然而,我玩《宿敵》的次數越多,我就越意識到它是一款更混亂、更複雜的《鬥陣特攻》。當然,這是一款英雄射擊遊戲,有著令人驚訝的精緻和魅力,但也是一款像水從鳥人背上滑落一樣從我的大腦中滑落的遊戲。我明白為什麼它現在非常受歡迎,但我真的不明白。

每當一款遊戲與漫威這樣的大系列有聯繫時,我完全希望它會是中等水平。 《Marvel Rivals》確實感覺很像旨在擊中所有關鍵字的公司宣傳的結果。 “我們將利用漫威品牌,通過製作一款免費的英雄射擊遊戲來賺取大量現金,所有這些都由遊戲內商店、戰鬥通行證和皮膚提供支持”,每個人都摩拳擦掌。如果您是漫威粉絲,您可能會喜歡扮演格魯特的機會,並且不會太在意可選的廢話。對於像我這樣不喜歡漫威的人來說,很難不將它與它的本質分開:網易的複選框。

圖片來源:石頭紙霰彈槍/網易遊戲

儘管如此,完全根據其企業形象來判斷它是不公平的,而且無論如何也不公平,因為這款遊戲實際上非常可靠。從表現形式來看,它是非常光滑,英雄有可愛的漫畫藝術風格,每當你將滑鼠懸停在他們上方時,他們就會從縮圖中跳出定制的動畫。自從它發布以來,我認為我沒有遇到任何伺服器問題,考慮到有數百萬人登錄,這是一個了不起的壯舉。伺服器比賽剛結束一場。

這些緊身連身衣的每個表面都有更多的光滑和拋光塗層。以角色旋轉、翻滾、火箭般的方式。在槍聲中。浣熊小伙子的盔甲碎片從他放下的小發電機中迸發出來。在黑寡婦重新裝彈時,黑寡婦的狙擊步槍發出咔噠聲——抱歉。完成一場比賽後,你會看到小隊排成一排,你可以在那裡查看每個人的快速按下按鈕即可突出顯示個人亮點。再次強調,所有 UI 化都如同由最光滑、最柔軟的雙手完成。

關於它的外觀已經足夠了,那麼漫威如何與之競爭呢?嗯,發佈時有 33 位英雄,全部分為先鋒(坦克)、二元論(DPS)和戰略家(治療或支援)等類別。團隊由六人組成,因此您選擇英雄的目的是捕獲並控制目標,將推車推得盡可能遠,或阻止推車被推。就像我說的,如果你玩過《鬥陣特攻》,它會非常熟悉。

然而,當我在《Rivals》的數十名強大陣容之間切換時,令我印象深刻的是,每個英雄的舉動都是經過深思熟慮的。當然,有些人比其他人更好或更差,但其中許多人都在邊緣徘徊。強大但實際上並不太強大(鐵拳除外,他可以進入垃圾箱)。這讓他們中的許多人都笑得很開心。我特別喜歡和水生小伙子納摩在一起的時光,他扔出的長矛可以為他扔在地上的章魚砲塔提供力量。斗篷和匕首也是一個有趣的二合一英雄,能夠在兩個完全不同的角色之間快速切換,將他們的技能從輕盈和治愈完全扭曲到卡美哈美和腐敗。

《Marvel Rivals》的一大賣點是它支援跨平台遊戲,這意味著您可以與任何朋友一起玩,無論他們是在 Xbox 還是 PlayStation 上。我正是這樣做的! |圖片來源:石頭紙霰彈槍/網易遊戲

Rivals 的另一個優勢是與某些英雄「組隊」的能力。選擇某種英雄組合(大概是朋友),他們將獲得額外的被動技能、全新的能力或經過修改的能力。在賽前大廳很容易看出誰可以與誰組隊,所以你不需要了解 Hawk Tuah 或他被召喚的任何人的背景知識來獲得這些朋友的好處。例如,我玩了水生人章魚砲塔的冰冷版本,因為另外兩個人團隊選擇了自己的組合。

不過,在另一部《鐵拳》中,我確實認為團隊合作功能既具有壓倒性又具有吸引力,鼓勵你調整可能更好的團隊組成,以支持最終更糟糕的團隊組成。我經常發現,如果我是一個被扔掉的團隊的一員,我會因為換掉康加舞而感到難過,這會導致其他人離開並擾亂團隊流程。作為一個對這些競爭性遊戲過於認真的人,我很難理解組隊的真正好處,並且可能還需要 1000 小時才能在元中篩選出最佳組合。對於那些不認真對待事情的人來說,我至少可以想像,Teamups 可以讓你實現你最喜歡的漫威角色在互聯網上一起對抗毒性的幻想,一次一個技能射擊。

擁有如此龐大的英雄池確實讓選擇變得很困難,而且其中許多英雄也相當複雜。 《鬥陣特攻》中的每個角色基本上都是上手後玩的,而《宿敵》則在遊戲過程中註入了一些 MOBA 元素。很多時候我按下 F1 鍵調出每個英雄的備忘單,感覺我需要花一分鐘才能消化所有內容。雷神有一個完整的錘子經濟,甚至像美國隊長這樣稍微簡單的英雄也有迷你技能,可以釋放你已經啟動的技能。

圖片來源:石頭紙霰彈槍/網易遊戲
那些戰鬥通行證皮膚?真的很酷!如果你願意花蜘蛛鹿來購買“豪華通行證”,否則你就只剩下永遠不會使用的經典便宜貨頭像和噴霧了。 |圖片來源:石頭紙霰彈槍/網易遊戲

所有這一切對於那些想要學習英雄並挖掘這些複雜性以實現元改變創新的人來說都是非常棒的。但我發現,我的大部分比賽都是以兩種方式之一進行:一是我們滾雪球般取得決定性的勝利,我真的不知道為什麼;二是我們被踩在腳下,我真的不知道為什麼。我確信其中一部分只是經驗,而經驗只能透過這些類型的競技遊戲隨著時間的推移而獲得。然而,我認為它也是深厚的英雄池及其複雜性的產物。 《鬥陣特攻》緊湊的 12 英雄發布意味著可以輕鬆地即時切換櫃檯,而《宿敵》不可否認的樂趣和無可挑剔的感覺卻因其深度而受到削弱。

我很少知道發生了什麼事的另一個原因是:許多英雄只是穿著服裝的普通人,或是小動物。儘管他們每個人的輪廓都被塗成紅色,讓他們在場上更加清晰,但當鋼鐵人和冬日戰士時出現,或者一隻撒尿的鯊魚尖叫著“我要這麼做”時,他們仍然很難辨認。說真的,玩了幾輪後回到《鬥陣特攻》,看看一眼就能明白誰在哪裡、做什麼是多麼容易。它只是更清楚地傳達一切。

事實是,《Marvel Rivals》仍然是一款非常容易上手的英雄射擊遊戲,它確實可以讓那些不像我那麼關心競技性東西的人只需敲擊按鈕,扮演經常出現在Odeon 屏幕上的肌肉發達的人。這並沒有什麼錯!事實上,我認為這很棒。人們可以直接跳入免費遊戲並享受樂趣,而其微交易似乎並不特別具有掠奪性。

額外的事實是,《Marvel Rivals》也是一款 PVP 英雄射擊遊戲,缺乏《鬥陣特攻》的克制,因此將比賽變成了稍微無形的混合體。我不記得任何地圖名稱的事實證明了這一點,通常我會記住那些視線和阻塞點。我不會繼續玩這個遊戲,你不會感到驚訝。如果你是《下一個競爭時代》之後的人,我認為你也不會。