《機甲大戰》第二季帶來了一位方下巴的中士專家,他絕對看到了任何人不應該看到的東西

年輕的我會對比賽賽季的概念有何反應? 「請別打擾我。我正忙著重播2 第六次看到一個新的 15 秒過場動畫,該過場動畫認識到我選擇了道德上一致的開頭和結尾的組合。它會讀取你第一場比賽的保存以及所有內容! 」。對一個年輕的、長著西蘭花的人說“存儲卡”如今的享受者。繼續吧,我敢說。在你不知不覺中你就會到家了。

儘管如此,定期擁有新玩具仍然是我們新的現場服務中短暫的新奇事物的真正結果之一,這些新奇事物不斷地拋向我暈眩的眼球,就像閃閃發光的嘉年華匕首拋向疲憊的旋轉輪子一樣。尤其是如果他們是為了精緻的。第二季昨天發布補丁1.2,帶來了一個新的單位和專家,一些返工,以及許多裝飾性的東西,我假裝不關心,但當我解鎖一個新的時候卻很興奮。

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新單位是雷電,一種巨大的飛行器,可以同時向不同的目標發射三道閃電。它擅長對抗中型單位。劍齒虎(新模型,新技術)和,現在「更大、更強、更貴」。 《喪鐘》是我心愛的大型雷射男孩《熔點》的一個新的、更可怕的版本,但僅適用於「爭吵」和「生存」模式,而我不玩這兩種模式。當我在 Mechabellum 考慮我的陣型時,我經常想到的一個實際的、切實的戰術想法是“它需要更多的座位!”,所以我可能不得不擴展。

圖片來源:遊戲河

但這部劇的明星肯定是這位新專家,主要是因為他在機械化永久戰爭中服役多年,看起來非常困擾。強化訓練專家在第一輪額外獲得 50 件補給品,外加免費的密集訓練升級。這就是提升一個單位的等級。在某種程度上,Mechabellum 是一款決定投入多少時間來追趕和響應對手特定的級聯能量峰值鏈的遊戲,所以我很想看看這個深陷困境的戰爭混蛋會對事情產生多大的影響。

這是Mechabellum,我給它打了一個 Bestest Best。我認為以下段落最能概括這款遊戲:

它最真實的樂趣在於肆意破壞;對於一款遊戲來說,在扣動扳機和槍口火光漸強之間,沒有一個彈殼會花費幾分鐘的時間,這種觸感是如此令人難以置信。留意弱點,在不過度擴張的情況下施加最節儉的壓力,並看著整個側翼崩潰,因為幾輪的計劃得到了回報——這些計劃可能看起來像是對你的對手驚慌失措的揮舞。當你探查敵人的佈局模式時,你的預感得到了證實,並且在他們接近實現計劃之前就已經用衷心的“今天不行,操蛋”回答了他們的計劃。

有趣的機器人大。大機器人很有趣。