是Capcom歷史上最快的遊戲。它繼續在蒸汽圖表上耶和華,峰可能會導致瞥了一眼其用戶創建的帽子的奧林巴斯,當人們仍在啟動糞便時,整體上對野獸的判決都在發光。
暗示現在是時候回到公式的時候可能是純粹的逆勢主義,但是荒野使我的大腦發癢。基於(不僅僅是回顧)布倫迪非常矛盾的,我認為該系列在整個設計的矛盾的邊緣之間保持平衡,從戰鬥到用戶界面到世界和敘事主題。實際上,我認為已經這樣做了多年了,但是對我來說,荒野是Monster Hunter對自己的困惑的地方。
通知其他所有信息的最高層次矛盾是通常的,非常多的Monster Hunter無法決定是狩獵怪物還是愛它們的問題。該系列長期以來一直將狩獵風格為管理野生動植物保護區的行為,獵人公會干預以阻止叛徒掠食者打擾他們世界脆弱的平衡。沒有辦法將“看守”道德與遊戲的核心循環無限期地收穫怪物giblets製作。也許Capcom可以從較老的狩獵邪教中汲取更多靈感,然後進一步傾向於作為神聖野獸的怪物的想法,都被吃掉了和受到崇拜,但我不確定這是遊戲的本質上是“現代”的機制,這是通過無休止地重播的任務,剪貼板重型的官僚儀式以及在Ridealong經理的命令中融合了狂熱的過度開發的。
我認為,今天最接近的怪物獵人是慶祝“現實的生態學”的神聖,與食肉動物和食草動物以及各種方式”流行生命“融合和互動。拋開這種生態學是否始終符合術語,強調Menagerie的生氣只會使殺死怪物的行為感到更加殺人。遊戲的典型典型的富裕性和自然主義的心態和自然主義的心態和自然主義從迭代到迭代的迭代到迭代的效果,在迷人的途徑中起作用,因為更加可靠的創造力,因為它更加可靠地欺騙了它,而不是欺騙了它。
這個困難被野外的新傷口系統捕獲了 - 回到PS2天,Capcom可能將其表示為一組發光的弱點,但是Monster Hunter的技術現在足夠聰明,可以使人們變得令人難以置信的肉體,並將一個偉大的西刀猛撞到一個出血的gash中,這讓人感到aciques。我感謝彈出損壞數字,這提醒我這一切都只是為了展示。
傷口介紹還談到了我在《現代怪物獵人》中發現的第二個矛盾:該系列無法弄清楚您是閱讀世界還是界面。兩者以有時會感到共生的方式被嚴重糾纏,有時就像兩隻捕獲在草皮戰爭中的鬥犬,使您不得不戳自己的定制選擇,以彌補他們的差異。該界面有點贏得了戰鬥,尤其是因為它現在侵擾了概念上的“原始”地理,並消除了任何需要導航的需求。
那裡的主要罪魁禍首是偵察俱樂部,由,這會爆發並闡明任何交互式對象,同時明確地帶領您到達航路點。我絕對討厭童子軍。令我驚訝的是,如果沒有mods,仍然無法將其完全關閉,其結果是將鬱鬱蔥蔥和好奇的環境減少到矩陣代碼和按鈕提示的通用量。偵察彈由您的手腕抓斗教tum,這使您可以將事情鏟起來,甚至沒有足夠近的位置,可以看到提示下的對象,而在Seikret Mount上,您在Wilds早期在Wilds上解鎖,沿野生動物沿著偵察flai腳的踪跡自動駕駛,沿著偵探的踪跡到達了您的路點。對於“狩獵”而言,這麼多。
Seikret談到了Wild中的另一個整體問題,也就是說,在某種程度上,它希望從舊的怪物狩獵遊戲感覺上徹底休息 - 舊的怪物 - 笨拙的笨拙,早於造成的sogin縮。遊戲感覺“實際上 - 但是,在我第一次在PSP上玩Monster Hunter的自由時,我對磨砂石進行了很多思考使武器變得輕鬆,以至於銳化武器開始毫無意義。
對我來說,這種優美性使荒野的設計飽和。年長的怪物獵人不願意使用手動攝像機在沒有鎖定的情況下戰鬥,這在誘發蟹cla的PSP上特別加劇了。這種笨拙的感覺是更廣泛接受的障礙,但我認為它與一個不可思議的龍式式式設備的遙不可及的人的漫畫相共鳴。後來,Monster Hunters似乎想完全擺脫浮躁,但不能決定如何。荒野中有一個相機鎖定,但按照其他動作遊戲的標準,它像購物手推車一樣搖擺不定,結果是一種既不是像它那樣繁瑣又優雅的體驗。
關於戰鬥中的物品管理的類似話,布倫迪在他的怪物獵人爾德斯評論中表現出了精美的特徵,就像“就像在媽媽的凌亂錢包中翻閱她所需要的一磅磅硬幣,以供迅速接近的收費室。”對於年長的怪物獵人來說,這是更真實的,但是後來的遊戲以自動化的位置軟化了東西。當您收集合適的成分時,Wilds為您提供了自動釀造的藥水,以便在能力輪上總會有一個準備好,我再次想知道,更好的方法是否只是將創可貼掉下來並完全沒有藥水。 Wilds充滿了這樣的功能,這感覺就像是PS2時代的釘書釘機制的不完整。
再次,我想知道我是否是逆勢。或者只是無知 - 我扮演了很多自由,怪物獵人4和世界,但我無法在每個怪物獵人上給你分會和經文。我懷疑,對於數百萬美元而言,通過銷售 - 控制和界面問題並不像是不兼容的願景的證據。尤其是如果您是該系列的新手,Wilds可能會感覺像是一款具有許多中型產品管理的誘人重型動作遊戲。
我還要說,從某種意義上說,我認為Monster Hunter的矛盾有利。回到我關於常年虛假的“看守”敘述的開場點,並有必要指出,我認為我是素食主義者,我認為Monster Hunter是對非人類動物的矛盾態度的有用證明。它堅持認為,狩獵怪物可以既有盈利和防腐劑的平方將數十億隻動物推入研磨機和電浴中。也許在這方面,怪物獵人應該保持自我細分。這是一個探索我們自己的偽善的網站。儘管如此,我真的可以沒有偵察彈。