忠於,,,,有一套新的,通常不那麼奢侈的集PC系統要求在2月28日發布之前。還有一個獨立的基準工具,您可以從遊戲中下載Steam頁面,這樣您就可以自己看到野獸的方式將在您的硬件上運行。
從理論上講,這些是偉大的發展。較低的需求意味著更廣泛的遊戲和基準工具(涵蓋了六分鐘的綜合電影和模擬的免費漫遊),這使您可以放心和問責制,以使本來這樣大肆宣傳的預發行期。可悲的是,有兩個問題。第一,基準確認,怪物獵人野生野人會像低端PC上的停滯goulash一樣運行,而兩件則可以在某種程度上這樣做,以至於我不確定修訂後的最低規格是否可靠。
除了從140GB到75GB的顯著下降空間 -怪異博士會批准- 新的最小規格通常會降低其CPU,圖形卡詢問一步。例如,最小NVIDIA GPU已從GTX 1660 SUPER下降到標準GTX 1660,您可以使用Intel Core i5-10400,而不是先前列出的Core i5-10600。涼爽的!除規定外,這些規定仍然是,這些只能在使用升級和框架生成時管理1080p,Wilds支持這和品種。
這根本不是應該使用框架生成的方式。因為它需要插入插值框架並彌補其附加的輸入滯後的高“基礎”通常渲染的框架,所以Frame Gen的真實用途是採用已經運行良好的遊戲,並使它們看起來正常,出血,邊緣柔滑。依靠它可以人為地將PC熔線推到30fps之上是愚蠢的,因為它仍然會明顯地感覺到缺乏輸入響應能力,例如它以20fps或15fps或其他方式運行。就“真實”框架而言。
MHW的基準工具顯示了這一點。由於我沒有GTX 1660,所以我有點厚臉皮並測試了GTX 1060,儘管我的測試鑽機的壓倒性核心i9-13900k留在我的測試鑽機中,以幫助彌補差異。在1080p的預設和FSR上的最低效果上,我在其(醜陋的)超級性能模式下工作,我平均只有26fps,在開放世界中,持續下降至17-20fps。隨著框架的生成,平均值上升到45fps,但是在實際的遊戲場景中,由於您的控制器或鼠標/鍵盤輸入僅註冊一半可見幀,因此會感到垃圾。
此外,GTX 1660在美好的一天中的速度僅比GTX 1060稍快,因此,即使您遵循最低規格,Benchmark Tool自己的入場費也會繼續得到這些痛苦的Sub-30fps下降。這裡有壞消息同樣:基準確實運行,但是以最低/FSR超級性能組合為單位,平均為27fps。再次,它超出了框架生成的可行幫助。
如果所有這些都有好處,那麼與新的GPU相比,它至少看起來像MHW縮放得很好。這這是NVIDIA最負擔得起的DLSS 3強制桌面卡,在1080p中獲得了可觀的62fps,具有高圖形和高射線追踪效果(加上DLSS的一隻手提高了質量)。添加框架gen,這使得在這種性能水平上更加有意義,將其提升到98fps。在套件頻譜的另一端,新的使用超圖形,高射線追踪和優質DLSS的最大化混合物,以4K泵出72fps。也將110fps與框架gen一起製作,儘管看起來不像得到支持。
一旦準備啟動,我將嘗試對完整的遊戲進行更全面的測試;有趣的是,在1080p的情況下,您到底需要30fps或60fps所需的東西,而不會將其拇指放在尺度上。同樣,即使這些早期基準版本通常是概念的,這也不是很酷的。像DLSS這樣的上升器已經對於最近的Games的技術要求過多,看到Frame Gen的使用方式相同,這將是一種恥辱。