我們2024年最喜歡的24場遊戲

不要被上面標題的簡單同步所迷惑。自2008年以來,我們每年都選擇了過去一年中我們最喜歡的24場遊戲。,新門後面的每場比賽。

本文在一個地方收集了所有這些精彩的遊戲和我們關於它們的著作,以獲取新的一年的閱讀經驗,需要您點擊少。

與往常一樣,該清單是由岩紙shot彈槍工作人員通過投票和討論組成的。任何在2024年發布的遊戲都符合資格,無論是早期訪問,1.0,擴展,甚至只是一款被大型更新所刷新的遊戲。目的是投射網寬,慶祝我們在日曆年中所玩耍和享受的內容,而不是被發行日期的技術束縛。

一如既往,該列表在12月24日透露的,這是我們最喜歡的2024年最喜歡的遊戲的確定選擇。

沒有在列表中看到您最喜歡的遊戲嗎?它可能沒有製作日曆,但您可能仍然會發現員工在他們的個人中慶祝它。


因子:空間年齡

圖片來源:岩紙shot彈槍/wube軟件

奧利:我敢肯定通常是這樣的是讓我進入工廠建造遊戲的遊戲。我的前三到四場比賽是步履蹣跚,緩慢地嘗試學習傳送帶,插入器,流體動力和巨大的防守的語言。我花了大約400個小時才能到達遊戲結束的比賽。從那以後,全部都單擊了。我了解我需要做什麼以及何時做。

然後因素:太空時代就來了,把所有的東西都轉到了頭上。在有意識地逆轉我以前的經歷的情況下,當我以所有熟悉的方式建立工廠時,前一百個小時變得非常順利。然後,當我發射第一枚火箭的那一刻,一切都停了下來。在大氣之外,適用不同的規則。我以為我知道Factorio的語言,但事實證明我只知道一個基本方言。在每個新的邊界,每個新星球上,我都被迫放棄了我所知道的許多東西,並開始新鮮。這使得我多年來最令人興奮的遊戲時刻首次參觀了每個星球。

以瓦爾庫努斯的熔岩行星為例。在這裡,地面上沒有鐵或銅礦床。您必須手動撞到岩石才能獲得少量的基本礦石,然後慢慢長到可以開始直接將熔岩用熔岩將鑄造植物開發,以通過皮帶載荷生產鐵和銅。您沒有水,而是具有硫酸間歇泉,您可以將其與方解石結合起來為電力創造蒸汽。而且您必須保持緊湊的構建,因為您處在一個巨大的,可侵入的蠕蟲的巨大安全空間中,稱為Demolishers,它會單一的觸摸殺死您。

圖片來源:岩紙shot彈槍/wube軟件

還不夠奇怪嗎? Gleba的海綿狀景觀怎麼樣,在幾分鐘之內,一切都會破壞不可用的gunk?您不必從鐵和銅開始,而需要收穫水果,並將它們混合在沒有電的有機機器中,而是像生物一樣依靠營養物質。而且,如果有任何東西得到備份,您的整個生產線將破壞虛無,這帶來了我在任何工廠遊戲中遇到的一些最腦彎曲的新物流挑戰。

或者,也許您正在追隨富爾戈拉(Fulgora)的充滿油的海洋,閃電會定期猛烈襲擊表面,而古老的廢墟則散落著景觀。在巧妙地逆轉常規因子規則的情況下,您必須從技術樹的頂部開始,然後在Fulgora上進行工作,將高科技廢墟和救助處理器芯片和模塊化框架分解,然後將它們進一步分解,以便您可以獲得基本的鐵和銅。而且,您需要建造閃電棒以保護自己免受暴風雨的影響,如果您可以利用足夠的閃電,這也可以為您的工廠提供潛在的無限能量。

圖片來源:岩紙shot彈槍/wube軟件

因子:太空年齡在其範圍和創造力中散佈。玩遊戲就像一次玩幾個不同的工廠遊戲,都巧妙地連接在一起,每個遊戲都將是該類型中最有趣,最令人滿意的遊戲之一。有時可能是壓倒性的,尤其是在第一次玩耍時,但在我玩過的任何其他遊戲中,對玩家的生活質量也有一定的關注。一千小時後,我仍然發現了我不敢相信我花了這麼長時間沒有的奇妙的生活質量技巧。我正在尋找新的構建方法,擴展的新方法,屠殺我必須利用的行星本地生命形式的新方法。

對於工廠遊戲來說,這是一個了不起的一年,也許是有史以來最好的一年。達到完整釋放,被發布,Factorio:太空時代非常清楚地表明,這款遊戲仍然是該類型的國王。我會說您應該在明年放一些時間去嘗試一下,但實際上您可能想擱置全部的年。



高地

圖片來源:Jozef Pavelka / Vlado Ganaj

NIC: 對我來說是一年中最可愛的驚喜。就像把手從襪子中拉出,找到一個嬰兒鱷魚在手指上碎的嬰兒鱷魚,但隨後成為最佳的伴侶,Felvidek將其鋸齒狀的外部蒙上了令人驚訝的心臟。就像將手指咬傷了嬰兒鱷魚一樣,Felvidek也會讓您真正想要喝一杯,因為不幸但堅定的主角Pavol使成為一個可憐的酒鬼看起來既酷又有趣。

體裁明智,這是JRPG。您不能就此與我爭論,因為它在Steam頁面上說了JRPG。去爭論。實際上,遊戲設置為15世紀的斯洛伐克,但您將做一些熟悉的JRPG事情,例如基於轉彎的戰鬥。這裡的所有進展均基於設備,而且沒有升級,這可能是一個更長的遊戲中的問題,但是Felvidek是一個苗條的四個小時的長時間 - 絕對是一種流派的脂肪,這是我們今年為我們提供了一些出色的雖然漫長而漫長的漫長條目。

確實,Felvidek的才華取決於它講述的故事,這具有非常精緻的舞台遊戲的感覺。它既是超現實的,又紮根於中世紀時代,奇異的惡魔崇拜者與內部衝突的牧師一起登上舞台。在某種語言中,這既是令人討厭的和古老的,又是巴洛克式的,但在兩人的伙伴喜劇中也很健談和伴侶。除了偶爾致命的戰鬥外,它確實喚起了中世紀生活的單一觀點,這是致命的,愚蠢的和發自內心的。


戰術違規巫師

圖片來源:可疑發展

NIC:顯然,今年我已經花了很多單詞來求助於我對基於回合的難題的樂趣,但是我沒有意識到,直到我看著它在幾個頒獎典禮上被完全冷落的傳教士。他們是否不欣賞動態困難,因為您想遇到多少可選挑戰嗎?他們是否沒有看到五顏六色的演員陣容中的價值,並具有截然不同但免費的升級能力,還有一個可愛的故事可以啟動?他們不是嗡嗡聲 - 不顫抖 - 純粹是在那裡告訴您有多少個莫莉(Molly)從多層高窗戶出發的穆莉(Molly)感到高興?我會說“為羞恥!”但是很明顯,他們無法感覺到。

不過,它絕對值得認可,這尤其是因為它的寬容和誘人是向新移民帶來的,同時仍然提供足夠的緊縮,以滿足XCOM最堅強的長期戰爭獸醫。我相信任何人,即使這是他們的第一個戰術遊戲,也可以享受違反巫師的享受。另一方面,缺乏挑戰可以謀殺原本出色的遊戲。戰術只有在您的背部靠在牆上時至關重要,否則只是“選擇自己的勝利路線”。但是戰鎚40,000:吉尼克斯不是。儘管簡單地完成A級別的要求是允許的,但實際上確實將每個階段變成令人滿意的頭部抓手的那些可選挑戰。但是更好的是,很少有一個解決這些問題的解決方案,而您可以使用合併能力來設計的一些戲劇使John Wick看起來像是一名單調的會計師。

這是我一年四季玩遊戲中最有趣的,這也是我今年的個人遊戲。而且,如果我對自己的意見一無所知,那就是他們的好人。

格雷厄姆:我本來會投票支持戰術違規巫師的日曆,但由於與其設計師湯姆·弗朗西斯(Tom Francis)成為朋友,因此我屈服了。也是因為他今年在沙丘帝國擊敗了我很多次。取而代之的是,我會理性地透露,湯姆還在2018年為我們寫了一篇關於遊戲設計的精彩專欄,。


深岩銀河:倖存者

圖片來源:岩石shot彈槍/幽靈船出版

詹姆斯:我不會責怪任何人懷疑吸血鬼倖存者。就像AAA行業在幾年前試圖將所有特許經營權劃入Ropey Battle Royale模式中一樣,Vampsurvs的成功使很多眼睛蒙蔽了大量的眼睛,並用巨大的綠色美元跡象使人眼花bight亂,從而導致了足夠的shovelled Autoshooters,至少堵塞了至少兩個蒸汽的下一個下一個節日。

深岩銀河(Deep Rock Galactic):倖存者感覺與眾不同,我保證不僅僅是因為它與我非常喜歡的合作FPS相關。但是,它如何借用大量的OG DRG來製作一個真正新鮮和獨特的倖存者,並帶有足夠的拋光劑,以使您忘記它仍然在早期進入野外,這很聰明。

最好的例子就是採礦。在DRG中,您可以選擇並打開地形以打開新的道路或雕刻一個洞穴,以使其更容易防禦。 DRG:倖存者,而不是將您放在一個完全平坦的無限滾動競技場上,而是用岩壁包圍您,並為您提供同樣的機會。需要大約一個沉重的部落嗎?通過障礙物將一個孔炸開,然後滑入安全。建造近距離損壞?切新的隧道並將蟲子誘在定制的扼流圈中。這些洞穴不僅是水平,而且是粘土板以重塑您的優勢 - 在躲避和射擊之外,這是一個全新的戰術考慮因素。

然而,挖掘需要花費時間,從岩石上拔出寶貴的礦物質(您的永久性和特定運行升級)也是如此。這邀請了您的昆蟲敵人,除了最肥胖的群體外,否則他們可以超越差距,但是如果您只能抓住最後一塊閃閃發光的黃金,那就值得了……

像這樣的時刻,您不得不在停下來和可能在侵略的下頜骨人群中丟失矮人的矮小屁股的地方是DRG:倖存者的常規特徵。更重要的是,他們帶來了一種賭注,傾斜的椅子上的刺激性,即使流派的發起者也不會以如此慷慨的劑量提供。至少無論如何,無論如何都不會立即開始。

吸血鬼倖存者在晚期比賽中可能會更有趣,當時您積累了足夠多的隨機魔術胡說八道以一次刪除整個怪物的屏幕;您在這裡很少如此強大。但是,通過更緊密地在勝利和死亡之間沿著界限,通過平衡您的採礦工具並有可能停止使用它們的風險,DRG:倖存者在其自動動作中增加了令人信服的緊張感,以一種寶貴的同時代人甚至可以希望嘗試嘗試。


沙丘:帝國

圖片來源:可怕的狼

格雷厄姆:有時,最好的董事會遊戲體驗同時是某人最糟糕的,因為一個人的運氣或完美執行的計劃需要其他人浪費時間。我一直在這種情況下,我也不喜歡:我想競爭並贏得勝利,但我也希望其他所有人都玩得開心。

輸入Dune:Imperium,它似乎比我玩過的任何其他棋盤遊戲都支持命運和精心策劃的複出,這使每個球員都做出令人興奮的決定,以一路走向最後一回合。

根據我從未讀過的書,從未看過的電影獲得正式許可,在最高的Dune Imperium上,要收集比您的三個對手更多的勝利點。這些觀點可以通過多種方式獲得,例如通過沿著四個不同的NPC派系的影響力前進,或通過贏得與其他球員的軍事衝突。您在每個回合中的決定都可以通過可用的資源和卡來啟用,在每種情況下,都涉及播放卡以將代理髮送到董事會空間。

更大的態度,您的決定是由您是否要抓住現在可用的勝利點,還是在甲板和資源收集中進行投資,以在後來的回合中獲得回報。這就是導致每個結局都緊張的原因。我無法告訴您幾次在比賽中期,我有多少次將三到四個勝利的得分領先,只是在我的對手的發動機在最後一輪比賽中啟動時,我只能輸掉兩個或三個勝利。

發生這種情況時,我從未感到沮喪。取而代之的是,它感覺緊張,非常公平。

圖片來源:可怕的狼

今年也發布的IX擴展的興起僅改進了遊戲,為每個決定增加了新的層次。現在有很多不同的方法來贏得遊戲,如果您願意,您可以忽略整個系統。沒有卡商店,只有技術進步?大膽試試吧。放棄水收集以贊成香料和金錢?完全有效。

考慮到所有這些系統,這是一個奇蹟,這是我從未感到不知所措的。在棋盤遊戲或多人遊戲策略方面,我不是一個熟練的球員,但是Imperium會根據我的手中的哪種牌限制了我的選擇,以使我覺得我可以堅持一個長期計劃,但在情況決定時仍然足以適應。

在過去的六個月中,所有這些使Dune Imperium成為常規伴侶。每個星期天,我和我的朋友湯姆(Tom)趕上了電話,然後在香料世界上戰鬥90分鐘。勝利或輸 - 我輸了比贏得更多的勝利 - 我在下一個星期天回來了,渴望更多。隨著我和我的朋友的年齡,搬走,我們的生活變得更加忙碌,我對如此隨和的競爭和樂趣的來源更加感激。

那可能就是沙丘的意思,是嗎?真正的香料是我們一路上結交的朋友。

奧利:格雷厄姆(Graham)重複提到的沙丘:帝國終於促使我大約在一年中的一半中自己嘗試一下,是的,這很棒。損失與勝利一樣引人注目的罕見遊戲之一,也許更是如此。我還沒有購買IX擴展的興起,因為即使是基礎遊戲也感覺到它給了我足夠的選擇,我可以無視整個運動場。我有點害怕IX對明年生活的影響。我只是坐在床上,半幻想,當我頑固地拒絕償還睡眠債務時,我的臉通過手機或蒸汽甲板照亮了沙子的顏色。

我可能不應該和朋友一起玩這個遊戲。不是我要保留的。


hades 2

圖片來源:岩石shot彈槍/超級巨人遊戲

詹姆斯:我不知道我是否會為不喜歡Roguelikes的人稱Hades 2為Roguelike,因為它非常非常roguelikey。然而在這裡:只是一個男孩討厭Roguelikes,他們的所有困難和對我的時間缺乏尊重,儘管如此,Hades還是拋棄了2張降臨日曆票,現在正在撰寫其簡介作品。

這是因為不管其重複的方面如何,Hades 2都是一個流血的出色動作遊戲:一場激烈的節奏的刀片和巫術舞蹈,要求勇敢和侵略性與狡猾的躲避一樣。原始作戰的突破性戰鬥是微妙的,但隨著AOE人群的控制動作和各種充電攻擊而擴大了令人滿意的擴展,使良好的定位更加重要,同時讓您在惡魔的數字優勢開始變得太多時,讓您購買寶貴的空間時光。在幾個老闆之外(有疑問,漫長的入侵階段會減慢事情的速度),即使在您的跑步變得足夠深之前,它也是電力的東西。

這也有助於使失敗的嘗試的刺痛如此容易被新鮮的迷人,神話般的希臘奇蹟舒緩。顯然,我寧願每次都贏,但是當我不贏時,從盟友那裡獲得新的散發精神戲ter的新線幾乎就像是安慰獎。這些英俊的男孩,女孩和搖滾海洋怪物再次是真正的明星,直到我通常會為愛馬仕(Hermes)奉獻的其他神靈而享受其他神靈的恩賜,只是為了享受他令人愉悅的Quickfire爆發垃圾場。

我們可能應該承認,Hades 2目前尚未完成™,而不是以通常的早期訪問方式,但是在“遊戲和故事的塊不存在”中。仍然!現在的情況確實很好,並且可以完成並重複其兩條主要路線中最肉的。


決賽

圖片來源:Embark Studio

格雷厄姆:我以為我多年的多人射擊就在我身後。這部分是因為我現在年紀大又忙,還因為這種類型的現代形式(即基於排名的對接和戰鬥通行證)解鎖 - 懲罰我在舊遊戲中缺乏時間,他們的專用服務器和較小的武器庫沒有。

然後我看到了決賽,決賽說:“所有的建築物都能炸毀”,突然我找到了時間。這是一個非常特別的“如果真實的話”。如果電子遊戲都有整個城市,那會不會很酷嗎?是的,我的孩子拿大盜竊自動享受享受。如果您可以在每個牆壁,天花板和地板上吹洞,直到整個建築物倒塌,但是這在多人遊戲中具有戰術意義嗎?是的,是的。

除了這個壯觀的破壞性環境外,決賽還了解,追逐,追逐和逃脫是基本的刺激。在決賽標準模式下,三個由三個組成的團隊努力抓住現金保險庫,將其攜帶在地圖上,然後將其存放在一台機器中,然後將其花費一段時間才能將資金保存在其中。這是一個完美的設置,當玩家跨屋頂互相追逐,通過在牆上爆炸一個洞,然後通過引爆其下面的地板來偷走現金庫來逃脫。

雖然可能是現代射手,但無論是在其免費的戰鬥傳球和機槍武器庫中,決賽還是很好的感覺都不太認真。每場戰鬥都發生在虛擬現實遊戲節目的框架設備中,這僅在允許他們引入流星罷工或外星人入侵等特殊事件的情況下很重要。正如孩子們所說,決賽可能會出汗,因為在公眾比賽中,團隊合作和班級選擇對成功產生了重大影響,但它也以一種抵制玩家群體中一些更具毒性的元素的方式感到嬉戲和愚蠢。

決賽在12月和今年1月的大部分時間裡引起了我的注意,但也許更令人驚訝的是,它在以來的一些季節性更新之後,已經設法吸引了我的幾個月。其中一個發生在日本封建期間的地圖中,當然,我絕對想將它們粉碎成碎片。最近的賽季增加了一張有趣的新地圖和一個競爭性較低的進步系統,這是最受歡迎的。

在玩遊戲方面,我一直是一名通才,但我經常認為射手是我選擇的事實。從這個意義上講,打決賽就像一個快樂的歸鄉 - 即使它最終一次一次炸毀了一堵牆。

奧利:當備用計劃在決賽中完美地工作時,會產生一種特殊的喜悅。哦,您的團隊跳上了我,並用幾秒鐘的時間迫使我們離開了金庫?如果我們要引爆C4,那將是一種恥辱

埃德溫:我從來沒有設法玩很多事情,因為它一直撞到我的電腦,但是我確實喜歡在其中一個發射地圖中跑到那個大玻璃房屋的屋頂上。此外,在其中一個發射地圖中,將玻璃的玻璃射擊在那個大玻璃房屋的屋頂上。


波斯王子:失落的王冠!

圖片來源:岩石shot彈槍/ubisoft

格雷厄姆:近年來,獨立開發人員領導了銀河戰士的複興,創造了像空心騎士這樣的遊戲,甚至可以挑戰該類型的同名。作為主要出版商,Ubisoft帶來了較小團隊無法與之競爭的預算,導致3D而不是2D世界,過場動畫,完整的聲音表演以及更多的鈴鐺和哨聲。

這些事情很重要嗎?甚至沒有略微。育碧對這種類型的看法是很棒的,不是因為他們的預算過剩,而是因為他們了解基本面。迷失的皇冠側滾動世界地圖是巨大而棘手的,您逐漸擴大了MoveSet的獎勵,它為克服的戰鬥和平台挑戰提供了豐富的供應。

這是波斯王子遊戲,您不像王子一起扮演。取而代之的是,您是皇家保護者中最年輕的成員薩爾貢(Sargon),是救援任務。王子被綁架並帶到了一個神秘的宮殿,物理學,時代 - 沃米魔術扭曲並扭曲了環境。

這意味著什麼?好吧,這意味著有一些Skellingtons的攻擊模式必須學到,以便您可以用劍術擋住,反擊和擊敗它們。這意味著有平台的挑戰室,帶有開關,尖峰和擺動的刀片。這意味著有老闆可以擊敗和逐漸收集的力量,讓您發射箭,鑄造時間泡泡,執行牆壁和雙跳。

這不是像最初的波斯王子那樣的電影平台遊戲,但是所有這些元素都使它感覺像是對許多相同想法的現代重新構想。但是,無論您是長期的粉絲還是全新的粉絲,重要的是失落的皇冠在手中的感覺。在遊戲結束時,您將鎖定幻燈片,跳躍,塊,箭頭攻擊以操縱環境並克服棘手的老闆,並感到非常出色。

所有這些都使我希望大型出版商能做得更多的遊戲。不是因為我想要更多的過場動畫和聲音表演,而是因為我想要更多的遊戲,他們對自己的了解並感覺很好。

傑里米:我對育碧如何使波斯王子的不雄厚:失落的王冠有很多感覺。這是一場遭受了Getgo的困惑和不公平接待的遊戲,因為等待時間持續發展的時間的粉絲認為他們正在被淘汰。當丟失的皇冠被釋放時,它得到了好評,包括,但它也出現在公關工作中,尤比索夫特董事說,消費者應該習慣”他們的比賽。最後,它僅限於Ubisoft Connect Store而不是Steam,然後幾個月後,當波斯流氓王子揭幕時,它就被局限於自己。

考慮到所有這些,當育碧宣布由於銷售差,我在工作中發了些什麼,並在工作中寫了一些東西,以發送一個非常好的產品去世。因為失落的皇冠應該更好。從它的精美戰機地圖使我忙了幾個月,到明顯地從靈魂般的泳池中拉出的令人振奮的艱難的老闆,到使用實際伊朗樂器的配樂,失落的王冠是約旦·梅切納(Jordan Mechner)的波斯王子(Jordan Mechner)的波斯親王,為新一代而振興了這些新一代,這些人是由20224年的大英雄來更新的,這些人是由這些人來的,而不是由20224年的英雄來更新。蘋果二世,他也不是2003年轉回時間的人,但他完全值得波斯王子血統。

世界應有更多這樣的遊戲 - 對這樣的系列的複興。流行音樂與波斯的流氓親王一起生活,這本身就是很棒的,但是我將永遠沮喪,失去的王冠似乎是一勞永逸的。如果您第一次錯過了它,那麼您就沒有任何藉口不要為自己嘗試蒸汽,而是夢想著一個更美好的世界,在那裡我們至少會再有兩個由薩爾貢主演的續集。


纏擾者2:Chornobyl的心臟

圖片來源:岩石shot彈槍/GSC遊戲世界

詹姆斯:這是一款可能不存在的遊戲。十年來的虛假黎明和廢棄的建築物。現代的FPS景觀是牢固的多人遊戲。黑客攻擊。字面戰爭。奇怪的是,《纏擾者2》完全製作了,這是一個小的奇蹟,它被證明是今年最令人著迷的射手之一。

從重要的角度來看,它是純典的經典纏擾者,這是一種嚴峻的大氣自由式自由式探測器,幾乎所有東西(有時包括您行走的地面)都希望您死。關於A-Life AI Spawner無法按預期工作的話題很多,但是陷入無腳本的男人與突變體戰鬥中,或者在黑暗抓著一隻近乎空的步槍時被遙遠的鏡頭震撼。當戰鬥的時間到來時,槍擊是崇高的:恐懼跌倒到幾次不幸的命中與從拐角處彈出到陸路頭盔裂開的爆發之間的令人信服的推動。 Stalker 2可能不斷地試圖殺死您,但這確實擅長使您感到活著。

即使遠離動作,簡單地在區域中徘徊,探索廢墟和從物理破裂的異常中撬動文物也有很多享受。這個可怕的舊地方有些奇怪的美麗,尤其是一旦它的各個地區變得更加孤立,其異常就變得更加戲劇化。我在大約40個小時內爆炸了主探索線,此後又花了30個只是在該區域更隱藏的秘密周圍戳了一下。

它確實有績效問題和困擾,與歐洲人編碼的原始三部曲相匹配,但是鑑於情況(請參閱:戰爭),我傾向於原諒任何不完全破壞遊戲的東西。還可以在另一個安全,乾淨的走廊射擊遊戲或大膽的史詩般的史詩般的選擇之間進行選擇,該史詩在其自身野心的重量下吱吱作響和碎片……好吧,我知道我發現哪個更有趣。

埃德溫:這些開發人員絕對是通過扭傷者。我很高興他們設法達到了終點線。我也很高興返回該區域。我最喜歡的FPS記憶之一,如果這是正確的詞,那就是在原始遊戲中沿電站的側面降低。續集具有相同的角落氛圍,值得慶幸的是,在現代的“建造荒原公寓”的感覺中並沒有完全生存遊戲。


Arco

圖片來源:岩石shot彈槍/恐慌

埃德溫:我仍在努力決定如何認真對待Arco。它可以看起來卡通般,幾乎是可愛的,它的gnat大小角色在豪華的單屏景觀中享受著斗式跳躍,並且它對看起來像埋葬的寺廟的味道。戰鬥是用子彈地獄元素凍結了戰術定位,設置為搖搖欲墜的吉他:這是有彈性的街機票價,具有可觀的複雜性。對話也可以很奇怪:有時候,這讓我想到了劍和搖擺。但是,所有的歡呼與關於社區被侵略者屠殺的故事有關,關於不信任和殖民地殘酷和re悔的感覺,掩蓋了像石油這樣的中美洲風景。

作為這種音調傳播的縮影,請採取戰鬥的罪惡感,這會導致牙科幽靈實時地對您進行半隨身式和隱蔽的效果,同時您選擇能力並設定運動或瞄準軌跡。您可以將其讀為關於創傷的“失去時間”的令人痛苦的評論,或者是麥卡錫(McCarthy)的宇宙正義建模。您也可以將其讀為關於這兩種事情的深情笑話。幽靈模糊地類似於馬里奧鬼屋的水平,儘管可悲的是,您不能通過凝視它們來固定它們。

Arco的戰鬥系統在一定程度上是最佳功能。凍結時間和子彈地獄的剪接效果如此,您想知道它以前從未做過。每個小規模的衝突都在單個屏幕圖上展開,通常看到您的人數超過或超過了。

能力使用的限制是,勝利通常會取決於通過仔細計算來支持的單個選擇。騰出空間,還是殺人?您一直在保存的大動作中砸碎老闆,還是打斷了他們的攻擊之一?每個可玩的角色都是一個具有鮮花但特定特異性工具集的獨特操作員 - 例如,一個可以連續戳刺的戰士,但缺乏任何初始範圍的攻擊。還可以使用地形元素,例如在撞擊時補充法力或噴霧致死花瓣的植物。

我唯一對ARCO冷卻的是任務流。一切都是非常出色的B,可能會繞過Cave C繞道而行,以沖洗可選的寶藏D。但這並不比任何其他具有Overworld/Dungeon/Combat Arena分裂的Pixelart RPG差。世界本身令人著迷,其巨大的森林slug和意大利麵條西部的觸感。此外,如果您厭倦了回溯到QuestGivers,則可以隨時選擇最終的目的地,並將您的角色放在自動駕駛儀上,這將游戲轉變為神秘場所的專輯。


機械

圖片來源:遊戲河/岩石shot彈槍

NIC:競爭性的遊戲艱苦而壓力很大,競爭性的RTS遊戲足夠難以淘汰鋼製的馴鹿,並且壓力很大,可以使該馴鹿隨後醒來。並非如此,我認為,即使是一個受虐,受創傷的馴鹿,它也有很大的擅長。資料來源:我擅長於機械手,人們經常告訴我我的遊戲技能大致是顫抖的,受傷的馴鹿。用這些確切的話。

毫無疑問,這在很大程度上要歸功於Mechabellum不需要傳統RTS的荒謬反應技巧,因為您的機甲會自動為您作戰。我相信我將其稱為“自動毒牙”。是的。我的發明之一。那麼,您的工作是選擇想要的機器人,想要的地方以及您提供的升級,以確保它們絕對絆倒您的對手。

演奏機甲的感覺類似於拖船。雙方都可以訪問完全相同的東西,因此遊戲的名稱是找到對手戰線的較弱部分。也許他們已經在一側投資了,因此您將一些反塑料的烤麵包機放下。您打開了整個側翼,您可以通過它們到達他們的發電機,從而嚴重削弱了其餘的力量。對於那些認為狙擊機器人比主教涼爽的人來說,這是一款令人愉悅,令人滿意的國際象棋遊戲,這是我想成為朋友的每個人。我喜歡它。這損失了我一生的數小時。我會再給它更多小時。


Balatro

圖片來源:岩紙shot彈槍/遊戲堆

埃德溫:與我喜歡的很多遊戲一樣,Balatro的天才是這是一個秘密的恐怖遊戲。恐怖始於音樂- 那個無盡的7/4時間簽名循環的合成器和鼓,在旋轉的合成波背景下浮出水面。它立即懶惰且遙不可及,這種閒逛的分層構圖輕輕地將大腦的一部分放入低溫下,同時將大腦的另一部分變成工廠。如此可怕的音樂。我在工作,散步,慢跑,吃飯,睡覺和玩不是Balatro的視頻遊戲時不斷聽。

就像催眠預處理的形式一樣,音樂會為您帶來令人震驚的基礎的Roguelite Deckbuilding Experience,這是一系列的數學難題,您試圖擊敗分數,而且是煉金術士的組合可能性。當然,明星元素是可解鎖的笑話,它們在跑步過程中應用了各種eldritch buff或修飾符 - 我的最愛包括爆米花,當您空排出水桶時,爆米花會給您減少的乘數,而半個小丑則在您播放少量的手時會激活乘數。在嵌合的小丑組合中,添加甲板和運行修飾符,這些修飾符由塔羅牌,光譜卡,星座卡以及精選的卡片材料,貼紙和密封件選擇。

如果選項是奢侈的,那麼如果沒有演示,它們將一無所有。 Balatro釘住了紙和像素的非常具體的平衡,激發了人們對魔術的懷舊:聚會和Windows 95。數字上升元素被撕裂的開放式箔紙包和脫落或撕裂卡的侵蝕性附魔的樂趣所吸引,因為您可以緩慢地製作出可得分100,000的甲板上的甲板上的100,000以上的手寫。它使嘴水。 balatro!我多麼害怕你。但是總有時間再去一次。

布倫迪:恐懼絕對是正確的詞。我第一次出現時將Balatro的演示播放到碎片上,從開始翻轉卡的那一刻起,我就知道這對我的時代有多危險。完整遊戲發布後,我玩了足夠的時間來完成幾次跑步(Flush Tactics 4 Life),然後我將其放下。太好了。我在我附近的任何地方都不能。

格雷厄姆:Balatro的撲克,Tarot和Grander Deckbuilding遊戲的Uneimlich Mashup都想起了兩者加爾文球數字之王。首先,當我演奏它的壓倒性想法是:Balatro,您剛剛構成了很多廢話!然後,第二:多麼誘人的,令人震驚的胡說八道。 Balatro的意思是誘使我。一個小時後,我卸載了它。


地獄2

圖片來源:箭頭

格雷厄姆:曾經有一個怪異,有趣的朋友,有一天,他切斷了他的長發,開始穿襯衫,然後把所有的戰鎚人物放下?他說,他正在“成年人”,而且 - 完全巧合的是 - 他現在有一個豪華的女友。我們所有人都需要閉嘴,直到他意識到自己很糟糕。

這就是我想到地獄2的方式。箭頭,著名的上層,鬧劇,友好的火焰彈藥和第一批地獄人的友好的shmup,剃掉了構成他們個性的“粗糙”邊緣。現在,他們像其他所有人一樣製作一個肩膀的射手。索尼現在是他們的女朋友。

地獄2的第一個快樂是發現我的恐懼被誤導了。值得注意的是,工作室的個性來自鬧劇,友好的火,故意繁瑣的控制,這些控制只是懇求您錯誤地扔掉武器。

第二個是發現它並沒有採用太多的新型同行所偏愛的現場服務。是的,絕對可以通過遊戲或一兩個真實的戰鬥通行證來解鎖武器和化妝品,但是您的首發阿森納基本上與後來獲得的一切一樣好。我用在前五個中解鎖的武器玩了數十個小時,後來解鎖通常只是在我進入下一個武器之前提供了簡短的新穎性。

Helldivers 2的任務也非常咬合。每個人都將您置於一個被外星人或機器人的行星上,就像任何行星都可以被其居民淹沒的方式一樣 - 您有一個使命,可以傳遞信號,例如,或破壞一些大雞蛋。您會跑來跑去,誤(或故意)炸毀您的朋友,幾次重溫星際飛船士兵的一些場景,呼叫一次或五五,15分鐘後,您被雞蛋糊塗了,並在飛船上重新擊中了Pal。這意味著我從來沒有覺得自己在任何解鎖曲線上都落後了,我可以很好地適應我的成年人生活中的2次,在孩子睡著時與朋友一起做了幾個任務。在2024年,很少有重磅炸彈多人遊戲。

有時候,那個朋友?快進了幾年,您意識到豪華的女友真的還好。她現在是他豪華的妻子。和他們的餐桌?被戰鎚人物覆蓋。

NIC:我等了一會兒玩Helldivers 2,令我感到驚訝的是,它的模擬和身體感覺如何 - 與我想像中的Arcadey部落射擊者相去甚遠。受傷。您需要選擇重新加載的方式。戰鬥的強度。通過使實際的相遇感覺像是嚴肅的東西,箭頭可以讓喜劇在知識中的其他領域發光,如果您擺脫了激烈的交火,可以被Drop Pod擊中要有趣得多。真正天才的東西。

埃德溫:我仍然喜歡獨自玩這個遊戲。它具有MGS5傳統中出色的沙盒隱身遊戲的所有成分 - 我覺得他們所需要做的就是調整產卵,但我敢肯定,在實踐中,這並不那麼簡單。我也……感興趣的是,他們如何將法西斯永遠的戰爭元素作為現場服務元遊戲,靈感來自桌面角色扮演。我認為我們需要開始對其進行報告,就好像我們是自動同情者一樣,將重大命令失敗報告為勝利。每台好的宣傳機器都需要一個顛覆性海盜廣播電台。

埃德:我今年最喜歡的遊戲中最喜歡的“事物”之一是380毫米彈幕,它轟炸了一個巨大的區域,並帶有令人震驚的貝殼,這是絕對年齡的。觀看它使巨大的機器堡壘在完成後,它將巨大的機器堡壘減少到一堆金屬碎片時,這是非常令人滿意的。我也喜歡以任何目標(大部分是小目標)來打電話給它,只是為了讓我的朋友們惹惱。我很糟糕,我知道。

布倫迪:你是邪惡的。但這是我喜歡的邪惡。我對Helldivers 2的愛不是很多人,但是我確實演奏了足以欣賞喜劇,因為他們拼命地從您的朋友過於狂熱的砲彈彈幕上。視頻遊戲中的友好火勢總是很有趣。


動物好

圖片來源:BigMode

埃德溫:回到動物井(Animal Well)發射之前,創作者比利·巴索(Billy Basso)告訴我,他希望他令人愉悅,直覺和神秘的2D平台遊戲藏有秘密,這會讓人們抓住十年的時間。他甚至建立了這項技術,以最大程度地提高與後來幾代PC的兼容性。在發布後報導的情況下,該遊戲已經清空了,其膽量因針刺的Wiki貢獻者而沖洗了驚喜。我想可能還有一些謎團,巴索一直保持沉默。沒關係,因為對我來說,動物總是無底的。

這僅僅是因為動物井是由符號驅動的 - 撥號電話,兔子,消防犬,香腸狗,滾動的老鼠頭,警惕的烏鴉 - 符號是開放式的。這並不是說這是完全抽象的。亂倫的海洞環境有一些東西接近“生態學”和神話般的過去的暗示,甚至可能在選擇道具時繁榮了自傳。但這不是一個“建造世界”。這是夢(有時是噩夢)邏輯和自由協會的產物。這是老式的視頻遊戲童話之一,就像塞爾達(Zelda)屈服於續集的重量之前一樣,成為了情節佳能。

這也是一個出色的銀戰,部分是因為運動的基本控件是如此簡單且優雅地實現,部分原因是它避免了許多通常的Metroidvania功能。沒有解鎖樹木,沒有諸如空中破折號或可擴展組合的通用能力 - 實際上根本沒有戰鬥。取而代之的是,您會得到開朗的玩具,例如飛盤,打滑或泡泡狂。

像大多數玩具一樣,這些玩具都有無數的用途,這取決於您通過關注和玩這個概念來披露它們 - 溜溜球只是溜溜球嗎?在這方面,其他動物既是障礙,又是盟友,它們的敵對或適應或不可讀取的行為可以幫助您收集可能性。他們感覺像是鬆散的動畫原型,而不是直截了當的創造性刻畫,以一種至關重要的又有機械和死亡的方式填補了世界。他們永遠是異想天開的,有力的奇怪。

在Animal Well最大的發現中,獲得積分不是遊戲。如果您繼續進行探測和鑽探,則有一些項目,策略和……有可能破壞規則並改變遊戲的趨勢。儘管如此,動物仍然優雅且易於掌握。我很想知道,後代的玩家可能會對它做出回應。它可能沒有十年的秘密價值,但肯定值得回到10年之內。

布倫迪:我在動物方面沒有太遠。我因為一個艱難的平台而放棄了,但是直到那時,我還是很欣賞一種安靜的探索和發現感,可以通過如此簡單的圖形風格引起人們的注意。另外,我的貓一直在屏幕上追逐小動物人物,這使我更喜歡游戲。

格雷厄姆:相比之下,我並沒有很好地與動物相處。我沒有發現它的瞬間平台和令人困惑的樂趣,無法堅持其習慣,即在失敗後將您送回遙遠的檢查站。我確實喜歡看它,請注意,所以它會永遠坐在雨世界旁邊的水桶中,這是一個我喜歡探索的外星生態系統,但缺乏耐心。


犯罪

圖片來源:岩石shot彈槍/勒馬伊爾兄弟
圖片來源:Lemaitre Bros

埃德溫:這是一個為您提供的節日項目:安裝straftat的基本免費版,找到一個同情且具有敏捷的想法,然後嘗試一次播放所有70個隨機地圖。這是我只能通過組合形式描述的遊戲:Arty Farty和Twitchy Fragfest都取決於思維閱讀和聆聽腳步。這是一場精彩的決鬥遊戲,圍繞著地圖拾音器,以及吸收的蒙太奇蒙太奇的蒙太奇,從老年來源發動機射擊遊戲,蘇聯停車場和娛樂神話中撕裂。

佈局以某種方式既精美又可傾斜:您可以像爆米花一樣燃燒它們,傾斜到界線般的視線,或者慢慢地咀嚼其中一個,享受氛圍,就像開發人員以前的單人遊戲exploration exploration exploration babbdi一樣。槍支是不可抗拒的,將自己帶入了明顯的遊戲風格。一張地圖為您提供了一堆單桿步槍和遠距離的遠程注射門。另一個是一小片迷宮的backroom牆紙在激光礦山中豐富,寬劍藏在爬行空間中。 1V1格式創造了一定程度的親密感,如今感覺異國情調,比FPS更格鬥。人們會在聊天框中挑出您,但這很有趣。舒適,甚至!

令人驚訝的是,一切都是免費的,但是您可以通過購買武器,地圖和帽子DLC來表示讚賞,這為遊戲增加了70幅地圖。加上一些武器和帽子。我迫不及待地想看看Sirius和LéonardLemaitre兄弟參加他們的第三個項目。也許接下來是城鎮建造者?或單個城市偵探遊戲。

布倫迪:在聊天框中敲打?不是我!一個晚上,我玩了Straftat 20分鐘,與一個有禮貌的殺手對峙,他在頻繁停頓聊天聊天的情況下很多次都在比賽中進行比賽。我覺得自己及時撲向了通過可疑的調製解調器連接在半放棄的服務器上扮演多人士兵的命運士兵。但是,是的,埃德溫是對的。這些微小地圖有純潔而美麗的東西。足以讓我回去終於玩巴布迪。它本身花了40分鐘。這是兩個令人驚嘆的遊戲在一個小時內掉下來。他們倆都免費。絕對是笨蛋。這些兄弟的碎片到底喝了什麼?

格雷厄姆:我最喜歡的Quake部分,其續集和分支,包括半衰期,不是遊戲本身,而是周圍發展的文化。十幾歲的時候,我對專用的服務器,IRC房間和留言板進行了調整,與陌生人聊天,並熱切地下載了這些社區所產生的民間藝術。這主要意味著用戶製造的水平,主要是粗糙的,花哨的,拋棄的水平。

公平地說,無論如何,遊戲本身通常包含多個這樣的層次。 Crossfire,以半衰期的死亡競爭為特色,其中包括一個按鈕,當按下時,該按鈕將在門上未能在門關閉前奔跑的所有人,或者面對世界和2fort,不可避免地將其轉變為僵化的搶奪戰鬥,或者是Quake 3的Mirrored Isloine of the Quake 3的最終。所有這些地圖都是絕望的不平衡或邊緣性不公平的,產生了重複性且偶爾令人沮喪的經歷。他們在一對一的戰鬥中也很激動,戲劇性,而且通常特別出色。

運輸具有很大含糊並離開社區選擇最愛的多人遊戲遊戲的趨勢已經結束了。如今,開發人員喜歡提供像足球場一樣平衡的單一水平,或者他們更喜歡選擇自己的矩,並以這種方式將PlayerBase打開,並將其映射到鐵路上。如果任何不平衡在開發人員自己的測試中滑倒,它會很快被打磨或發送到閣樓,以安撫玩家群的最鋒利的邊緣。

然後是straftat,它可以通過70幅地圖運輸將“ N'混合物進行最大極端,然後讓您再購買70個。這些地圖都是為一對一的戰鬥而設計的,最多只能持續幾分鐘,因此,花哨的瞄準鏡,可剝削的視線和不平衡的殺戮地帶從來沒有機會沮喪。他們只是一次將體驗推向更大的恐慌和笑聲。

與所有民間藝術一樣,對於Straftat的粗糙邊緣,您在經過測試的,基於公制的現代現場服務射擊遊戲的設計中沒有發現一些誠實的東西。在蘋果白色設計的世界中,這是醜陋的trillian皮膚。在每月訂閱流服務的世界中,這是Blur _-_ woohoo.mp3的Napster下載。這是一個格拉斯哥青少年,在名人DJ世界中生產快樂的鐵桿曲目。這是一台米色Compaq Family PC,位於樓上登陸的地毯,Gamespy Server瀏覽器,撥號調製解調器連接,下載鏈接,由瑞典男子通過Quakenet發送給您。這是純粹的懷舊之情,並且完全有前瞻性。這是Straftat。


地平線禁止西方

圖片來源:岩石shot彈槍/PlayStation

詹姆斯:從結構上講,Horizo​​n Forbidden West採用了​​一個相當常規的開放世界設置,我認為有時會與某種工廠生產的地圖收藏家混為一談,人們可能會與某些基於法國的出版社聯繫在一起。

我也認為這是不公平的。頂到底,HFW是經過體貼和關心的製作,將可能是無情的PlayStation現金投資變成了續集製作中的大師班。採取開放的世界本身。除了是一個華麗的,手工製作的,遠處的遠景拼貼的生物群落拼貼畫,感覺和視覺效果都不同之外,它也指出要充實自己的人和側面任務的地方。儘管這些目標與“戰鬥機器人恐龍”的目標打斷了,但這種動作就不再是滿足提取任務,而更多地是關於推動角色弧或揭開一些新的部落陰謀的糾纏。

與機器人恐龍作戰本身也是一種榮幸。部分原因是野獸:我喜歡他們吱吱作響的碳纖維肌肉的細節,或者不斷旋轉的鏈鋸在某些較致命的掠食者身上。不過,主要是因為用弓箭將未來派的機械龍剝離有天生的滿足。禁止的西部傾向於地平線零黎明的進一步傾向於敵人的侵略性,同時又增加了一些新的超級敏捷機器,這些機器的竅門鼓勵您擴大工具包。

(還有一個新的抓鉤,我記得我在2022年首次在PS5上玩它的基礎遊戲中發現了可悲的未充分利用。但是,PC版本包含燃燒的海岸DLC意味著您可以將其擴展的戰鬥應用程序添加到您的曲目中,一旦您獲得了足夠的技能:我最喜歡的抓緊了腳步,以至於我最喜歡的是,我最喜歡的是,我可以覺得自己很愉快地努力,以至於很滿意地努力,以至於很滿意地努力,以至於很滿意地努力,又是一定要好好的,又是努力的努力,可以努力地努力,並努力地努力,努力了 - 努力了 - 努力了 - 努力了 - 努力了,又是努力奔跑的努力 - 機器。)

在熟練的遊戲,掠奪性的貨幣化和講故事的情況下,對AAA遊戲的信任卻很嚴重,要么幾乎沒有在那裡,要么乏味,也許更多的大型預算作品應該看著禁止的西方如何做事。它的廣泛散佈而沒有過於稀薄,自信而不會失去其奇觀感,也許最令人印象深刻的是,確切地知道何時丟下發自內心的戲劇場景,何時派遣您去做更多很酷的後退機器人獵人狗屎。我想,這不是一個容易的平衡。


非生物因素

圖片來源:PlayStack

布倫迪:我沒有玩過的一半,而是我想要的一半。部分原因是這是一款生存遊戲,即使您在裝飾臨時庇護所的時候,也希望您擔心腸道中的便便。而且還因為時間表。您會發現,這款遊戲最好與朋友一起享受。

基本上是生存模仿。想像一下,如果您和一群好朋友被招募在非品牌黑色檯面上工作,而沒有適當的資格,那麼現在您在第一天都在徘徊,想知道辦公室通常是這樣...屍體。遠程設施出現了問題,您現在必須生存並深入研究它,以找出發生了什麼事。一路上,您必須煮二維突變肉,並在晚上擠進電池供電的加熱器來保持溫暖。您也可以選擇餵食“同事”,飢餓的人(?),他在傍晚乞求廢料,喃喃地說:“來吧,我們都有幼蟲要餵食。”

這很有趣而雜亂,它為生存類型帶來了令人愉悅的新環境 - 不是外界的繁華叢林和沙漠,所有這些熟悉的元素都可以戰鬥,而是1990年代後期的射手的愚蠢的內臟。有電車系統和辦公室可以沖刺,擔心突變機和安全性機械。和巨大的內部結構使您想知道這些科學家到底在做什麼。儘管有跨維度的“門戶世界”,氣候可以突然鞭打雪。您可能會發現一些怪異的蜜蜂要保留,或者要釣魚,或者令人毛骨悚然的崇拜者逃脫。

我甚至還沒有看到一半的遊戲提供的東西,我已經確信這是我玩過的最有趣的生存遊戲之一。現在,如果我能找到一些時間和我的朋友們進行便便...


Elden Ring:Erdtree的陰影

圖片來源:岩石shot彈槍/班達·納姆科(Bandai Namco)

奧利:無論您在何處探究或攀登在陰影之地,無論您在何處指向相機,都可以明顯地從軟件的掌握中。埃爾登(Elden Ring)是一個令人難忘的,通過PC上設計最驚人的世界之一懲罰朝聖之旅,而Erdtree的陰影幾乎可以在幾乎所有方面都更好地改善它。當您第一次接觸枯萎的手臂時,您被運送到的世界是一場交織景觀的噩夢,這是連接區域的垂直迷宮。開放世界環境設計的新金標準,它來自DLC。

像基本遊戲一樣,Erdtree的Shadow of Shadow frang you,如果您願意的話,在主故事的方向上最寬容。但是,您周圍的迷人景象和聲音的數量激發了人們更強烈的願望,只要選擇一個方向,讓遊戲的觸手質量令人難忘的遭遇慢慢地擁抱著您。陰影的土地是您可以花一百個小時的地方,並且完全錯過了整個地圖。這將是某些人的輸入,但對我來說,這是世界設計的令人印象深刻的證明。這是一個真正古老而復雜的地方。女神的子民的發源地,在她登上敬虔之前。幾次半被遺忘的戰爭的戰場,其後果將需要數十個小時的探索和知識收集才能理解。陰影之地不認識您或欠您任何東西,直到您給予理由。

這個故事也比埃爾登·林(Elden Ring)熟悉的故事變得更加緊密,更吸引人,從低落到神聖的傳奇故事。在任何遊戲中,世界本身仍然充滿了一些最令人興奮的知識,但是Erdtree的影子從更加專注的旅程中受益。從一開始,您就會知道您正在跟隨Miquella的腳步 - 直到現在,這可能是遊戲中最神秘的角色。為什麼以及結論是一個謎,您和球場上的其他幾名球員都在努力拼湊在一起。這是一個精心考慮的關於自由意志,復仇,絕望和更大利益的高風險故事。它回答了一些關於世界和神話如何融合的世界和神話,同時還增加了一些令人著迷的不確定性和猜測點。這是奇妙,真正非凡的世界建設。

當然,戰鬥和老闆的戰鬥本身仍然是一流的。基礎遊戲中馬里尼亞,莫赫和普拉維杜斯克斯的令人難忘的經歷與一系列盛大的新遭遇一起加入了,我認為其中一些我認為我玩過的任何遊戲中最壯觀,最抓緊的老闆戰鬥。全新的武器課和魔術學校可以自由探索或完全忽略您的意願。如果您願意的話,有機地展開DLC的側面任務為您提供了更多令人難忘的旅程。當您試圖弄清楚誰是您的盟友,誰是一個敵人,等待最有益的時刻,出賣,罷工和進一步的隱藏目標時,新的奇怪的NPC同伴的新名單使您的對話既真正佔優勢。

Erdtree的陰影進一步掌握了Elden Ring,這不僅是我腦海中的主要開放世界遊戲,而且可能是目前可以在PC上玩的最令人著迷的旅程。我可能每年都會再次播放它,直到我們最終獲得Elden Ring 2。

NIC:好蠕蟲。絕對最好的蠕蟲。

埃德:這是超級密集的,有時,也許有點稠密。但是我必須尊重它的冒險氛圍,叢林和扭曲的圖書館和眼球田地。我希望基礎遊戲有這種怪異的水平。是的,很棒的蠕蟲。

圖片來源:Bandai Namco
圖片來源:岩石shot彈槍/班達·納姆科(Bandai Namco)

詹姆斯:我,嗯,誤解了投票規則,沒有認為這是有資格的。但是,如果我想檢查一下,這將獲得許多詹姆斯的投票。我對超越專業義務的埃爾登戒指沒有興趣,但是進入陰影之地的巨大氛圍是如此令人陶醉,它的冒險大聲呼喚,我決定擺脫同事的保存文件,並做一個適當的嘗試。 261小時零兩個完整的遊戲之後,我2024年的頂級比賽實際上是Elden Ring,我對Erdtree的陰影表示感謝。斜線,責備。

傑里米:我在埃德特里(Erdtree)的影子上度過了一個有趣的經歷,因為我是指導人們要解決這個龐大DLC的所有復雜性的嚮導之一,所以足夠大,可以成為自己的遊戲。我還只玩過幾個小時的原始埃爾登戒指,我希望在埃德特里(Erdtree)發行的影子之前跑過,但從未找到時間。

多虧了一個節省的遊戲mod,我提前一周就跳入了新東西,並立即被那些crossbow揮動了一百萬次。多虧了我對基礎遊戲的缺乏經驗,我絕對覺得自己落後於整個DLC所需的集體Elden Ring知識,以便寫作它,儘管所有靈魂遊戲都是艱難的攀登,但這是一個特別陡峭的跋涉。

但是,就像來自軟件的大部分輸出一樣,這種越來越多的成就很快就開始了。現在,我可以很高興地說,我的Elden Ring Experience是一個令人著迷的令人著迷的,我在Erdtree的陰影中玩了heck,但並沒有真正感動了主遊戲。而且,作為一個不太熱衷於開放世界靈魂的人(老實說,這就是讓我拖延基礎遊戲的原因),也許我這樣做是很好的。埃爾德特里(Erdtree)複雜地圖的陰影是指嚮導作家的噩夢的相互聯繫的碎屑和鮑勃的層面,這是一件噩夢 - 但對於像我這樣喜歡緊密環境和精心設計的線性性的人來說,這也是一個完美的選擇。總有一天,我會回去,可能會嘗試通過“正確的”埃爾登環(Elden Ring)演奏,但是現在,我很高興我先在DLC中潛水。

談到“ DLC的第一” - 如果您像我一樣,想知道如何在陰影領域的那些開始的時間裡得到。嘿,我寫了一個為此!

格雷厄姆:Soulslikes:就像Roguelikes一樣,但對於co夫。 (我沒有玩過Elden Ring或Erdtree。)


臨界點

圖片來源:岩石shot彈槍/關鍵反射

埃德:閾值是在孤獨的山頂邊境郵報上工作的簡短心理恐怖。通過第一人稱視角講述,您的第一個呼叫港是與MO見面,您將轉移到他的轉變中。但是首先,他向您展示了繩索,因為您是新手。

首先,空氣非常稀薄,這不僅使呼吸困難,而且更有效地將東西寫在筆和紙上 - 對業餘愛好者來說。進入工作。請注意,火車超越了柱子?每當您看到燈光錶明它是,嗯,不是運行盡可能快。以預期的速度保持其運行是使水在邊界柱上流動的水平不錯。

不過,吹哨子從肺部吹出。因此,Mo告訴您咬著在嘴裡碎片的空氣膠囊上,使您在泥土上吐血。他向您展示了邊境帖子:售票機要獲得更多膠囊的地方……僅此而已。他掩蓋了鮮血和不起眼的附屬建築,以及為什麼您首先從事工作的原因。火車上有什麼?誰知道。

因此,您要繼續MO離開的地方。但是,由於Mo離開,因此您有一些自主權來探索火車口哨之間的帖子。從本質上講,這是關於戳和探測的遊戲。找到一個東西,使用鼠標輪來裝備它,然後將其帶到可能與之相互作用的任何物體中。穩定,穩定地,您會發現有關邊境帖子的內容,您可能希望自己不知道……

...這就是我所說的盡可能多的事情,而不會破壞您。只需知道,哨聲的轉變和聲音以及一切的緊迫性將完全消耗您。很長一段時間以來,我都沒有充滿全神貫注,因此完全意識到我正在做的事情是完全荒謬的。這是您現在有義務玩的緊湊恐怖遊戲!您閱讀了這篇文章,它算是用眼睛簽署“必不可少的”子句。對不起。


像龍:無限的財富

圖片來源:岩石shot彈槍/sega

埃德:從技術上講,Yakuza 8,從Yakuza開始:就像一條龍(技術上是Yakuza 7)一樣,Infinite Wealth遵循Ichiban Kasuga和他的朋友在該系列歷史上首次到達夏威夷的陽光海岸。我的天哪,真是一個可愛的地方。廣闊。沙。儘管他發現自己陷入困境,但所有人都支持Kasuga的悠閒態度和陽光明媚的舉止。那些情況?他要去找到自己的媽媽,誰 - 我不會破壞 - 包裹在您期望從Rya Gagoku Studio期望的Yakuza領導的戲劇中。

當然,您對基於回合的戰鬥有所改進,讓角色像親鮑勒一樣移動,並在按下“擊中他們”按鈕時像skittles一樣將敵人擊倒。更新的地牢使水平的大門有點固執。升級個性特徵會導致釋放新的工作,現在友好的債券導致了額外的動作 - 一切都更好地交織在一起,並在夏威夷smacking goons時會更具動力的獎勵循環。

但是,實際上,由於兩件事,無限的財富是如此特別:1)這是一件財富,2)這是一個新老式(尤其是舊的)的故事。

我的意思是“財富”,因為無限的財富包含眾多。您可以提供和耕種的動物穿越風格的島嶼,最終將其變成一個經濟的旅遊目的地,其經濟能夠維持自己,並且完全與主遊戲完全分開。還有蘇吉蒙(Sujimon),《神奇寶貝》(Pokémon)的迷你游戲,可以讓您收集怪人,您將在夏威夷及其他地區進行戰鬥,然後他們派遣他們與您像Temu Ash Ketchum(Temu Ash Ketchum)一樣與其他球隊作戰。更不用說眾多的產品和迷你游戲,所有這些都會使您從哭泣轉向肚皮笑聲。

與Ichiban的故事一起奔跑的是Kiryu的故事,這在臉上更加悲慘 - 他患有癌症,只有幾個月的時間才能生存。在整個故事中,您都可以在扮演Ichiban和Kiryu之間進行翻轉,Kiryu的觀點令人難過,是的,但也很棒。他不僅第一次依靠新朋友,而且還與您一起重新發現了與Kiryu多年來的許多熟人的關係。

除了所有的迷你游戲和戰鬥外,這些聚會中最令人興奮的時刻。看到前朋友如何成長,他們的經歷以及他們如何豐富了Kiryu的生活,反之亦然。對於新粉絲來說,這是一種學習遺產的方式。對於老粉絲來說,這些衷心的時刻提醒了強大的Yakuzaverse的力量。

正如我說的,感謝Yakuza。

NIC:Yakuza Games一直在嚴肅,衷心的犯罪戲劇和荒謬的奇妙之中保持如此微妙的平衡。這就是使他們如此特別的原因。經過反思,我認為無限的財富已經決定要以我喜歡這個系列的更為激烈的講故事來遵循奇妙的想法,但是結果仍然是一個令人難以置信的迷人的RPG,我真的很可悲地看到結束。


十字軍國王3:通往電力道路DLC

圖片來源:岩石紙shot彈槍 /悖論互動

布倫迪:是的,這是一個擴展,而不是完整的遊戲。但是,這個每個人最喜歡的歷史混蛋模擬器的加入以深刻的方式改變了策略遊戲。足以基本上值得一生或三歲。

享受一系列十字軍國王的標準方法是居住在伯爵或低矮的公爵的屍體中,並通過副作用,外交和戰爭來朝著王權努力。或從大皇帝開始,並儘最大努力阻止自己的領域掉落。但是,通往權力的道路增加了一種開始您的生活的新方法 - 完全沒有人,既沒有標題也沒有呼籲,可以自由地漫遊世界。作為一名無地冒險家,所有王國都沿著道路停下來,僅僅是路邊的伏擊。

而且會有很多伏擊。您需要雇用僱傭軍作為護送。而且,您必須從實際統治班級中獲得(有時是狡猾的)合同(有時是狡猾的)庫存,以便通過。一路上,您將收集追隨者 - 法國農民,威爾士騎士,意大利醉酒 - 通常比國王法院的狡猾議員和保管人友好得多。即使到處旅行是這裡的最大吸引力,但沒有什麼可以阻止您專注於一個大國,並成為叛軍領導人,並以足夠的追隨者最終將自己的主張在一個脆弱的省份中提出。

但是我沒有那樣玩。對我來說,看到世界更有趣。要從阿爾瑪主教,中東拿起愛爾蘭人。令人震驚的是,有多少人需要死亡,以使一個魯ck的蓋爾在路上活著。更重要的是,十字軍金的繼承規則仍然完好無損。因此,我不僅以那個角色來到中國,而且還沒有阻止我作為女兒生活,然後一直回到祖母綠島。怎麼說,想和嗎?


疑問的陰影

圖片來源:岩石shot彈槍 /壁爐遊戲

布倫迪:我笑了很多,扮演這個沉浸式偵探SIM,今年看到了1.0發行。您是一個流浪的gumshoe,負責在一個油膩的賽博朋克城市中解決犯罪,通常困擾著雨,霧和雪。在紙上,這意味著到達謀殺現場,收集子彈套殼,取指紋樣品並袋裝可疑筆記,然後整潔地質疑死者的已知同事,直到您發現與您所有證據相匹配的犯罪嫌疑人。一旦知道,您就可以自己逮捕他們,也可以打電話給當地警察來為您做。全天工作。

除了從來沒有這樣做。更有可能您會發現自己在走廊上掃描每個郵箱上的一百架指紋,或者在陷入困境的闖入後,在保險公司辦公室躲避子彈,或者在嘗試(和失敗)進入嫌疑人家之後,一座龐大而復雜的高層公寓樓。懷疑的陰影並不是一個奇特的偵探的力量幻想,它是一種角色扮演的喜悅,您可以穩步學習如何成為比目前少的狗屎偵探。

SIM的一個很大的賣點是,它的城市和人們都是隨機產生的,謀殺將在智能和系統上又一個接一個地發生。絕對任何人都可以成為下一個兇手,他們都有自己的詳細身份和日程安排。他們去上班,到酒吧,去餐館。街上的每個人都有眼睛的顏色,鞋子的大小,銀行帳戶中的數字(正或負面)。您可以在一天之內解決一個犯罪,而其他人會帶您這麼長時間,罪犯最終會再次殺死。

就其設計而言,這使其成為一款雄心勃勃的遊戲,並且並不總是感覺到有機的。例如,每個NPC互動都具有相同的重複問題和答案,並且每次殺戮的模式都意味著它們也可以重複以某種方式打破幻想。但是,即使有這些問題(以及許多錯誤),它仍然設法使我陷入了笑聲,並為許多夜晚的嬉戲混亂和啟示提供了足夠的種類。當您發現關鍵文件的那一刻,或者發現與謀殺武器上的一百一百分點指紋相匹配 - 那是所有這些都融合在一起的時候,您興奮地喃喃地喃喃地說:“ Gotcha!”

格雷厄姆:我解決了一些疑問的珍貴案例,但這並不重要。殺人犯是否要抓住,只是調查其被壓倒性的人口,繪製他們的生活數據並將其固定在我的軟木塞上,就像一個需要理論的陰謀理論家一樣,這很有趣。某某人工作的地方,他們居住的地方,約會的人,他們吃的食客,所有這些都通過黑客計算機聚集並闖入企業。這是一個有趣的是,在矮人堡壘的生成的歷史上,或者是亞當·詹森(Adam Jensen)並在蹲在桌子後面閱讀其他人的工作電子郵件。他們可能不是殺手或騙子,但可能是一天 - 或者我告訴自己,當我發現一名上班族離開建築物並決定是時候跟隨新人的時候了。


黑色神話:Wukong

圖片來源:岩石shot彈槍/遊戲科學

傑里米:我是台灣的一半,我20多歲的大部分時間都住在台灣和香港。因此,太陽武貢(Sun Wukong)和向西方的艱難情節融入了我的意識,就像在英國或美國長大的人可能讀過亞瑟王的故事一樣。儘管有許多遊戲靈感來自Wukong穿越中國的旅程以獲取經文並演變成佛陀,但沒有人像Game Science的Soulslike一樣,以如此多的狂熱和粉絲來做到這一點。

黑色的神話:Wukong實際上並沒有讓您扮演猴子之王的角色 - 相反,您是一個注定的,一個準終止者,如果您收集失敗的起義反對天上的法院後,他可能有一天能夠利用Wukong的力量。為了獲得這些McGuffins,您可以在六個緊密設計的章節中執行任務,這些章節不是開放世界,但仍然是該死的。一路上,是老闆追隨老闆的老闆,所有的人都將與您的員工一起粉碎,這是Wukong著名的Ruyi Juning Juning Bang的傳真,如果您正確地玩卡片,它將在遊戲結束時延伸到雷鳴般的高度。哦,是的,在最後一章中,您也可以在Wukong的飛行雲上騎行 - 嗨,Dragonball粉絲。

黑色神話之前有很多爭議:Wukong的發行,主要是因為Devs對Sina Weibo上的厭惡女性主義拍手,這得益於一個更廣泛的互聯網IGN報告。另外,有一些準則告訴播放器不要批評中國政府,提及庫維德或沉迷”“玩遊戲時。遊戲科學對這些醜聞受到了合理的批評,不幸的是,黑人神話成為了坦克和X上的人們的閃點,他們喜歡在“反醒來的“他們認為是不公平地”審查的“反醒來的遊戲”背後集會。

所有這些引起頭痛的東西使我不想喜歡黑色神話。但是,當我不斷地升級員工,與中國神話啟發的各種宏偉的敵人作鬥爭,並為遊戲的六章撰寫了演練(允許我無恥地插入我們的全面綜合性),我忍不住被看到一個我長大的故事以如此激動的方式意識到的一個奇蹟。這是一個非常好的靈魂般的(除了看不見的牆壁),考慮到遊戲科學的第一個主要版本,這更令人印象深刻。其發展背後的任何批評都是有效的,我衷心希望開發人員避免在發布續集之前沉迷性歧視。但這就是說,這是一段值得一遊的西方旅程,當我想到我過去如何在12歲的時候畫出Wukong的照片時,我必須承認,當我看到Black Myth所取得的好評時,我會感到一定程度的自豪感。

NIC:我只參加了三個老闆的比賽,但是他們是什麼老闆!我認為,意識到老闆戰鬥是使Fromsoft Games如此令人興奮的組成部分的真正聰明和願景,並且將其旋轉到完整的遊戲中,尤其是具有這種流暢的戰鬥的遊戲 - 是一個整潔的技巧。另外,您急切地避免地面攻擊的移動是立即的所有成員。

埃德:這使我對中國神話和西方旅程感興趣,我認為這真的很整潔。


圖片來源:岩石shot彈槍 /關鍵反射

布倫迪:在漱口水開始時,您可以在航天器的駕駛艙中單擊按鈕,並故意將其引導在可怕的碰撞過程中。這艘長途貨船上五名機組人員之後發生的一切都是您的錯。這是一場簡短的比賽,只有2-3個小時的時間在太空飛船走廊上行走,並與在墜機事故中倖存下來的各種不幸者聊天。陷入困境的醫療官員,心懷不滿的工程師,幼稚的實習生。食物耗盡,每個人都在不斷爭吵。這一切都不會結束。

但是至少有一輛貨物充滿漱口水!打點遊戲的歡樂廣告為遊戲增添了很多黑暗的幽默,最終是關於自滿,權利和怨恨的真正嚴峻的太空故事。當一些機組人員以薄荷嘴嘴清潔劑的酒精含量而喝醉時,其他人則嘗試與發生的令人髮指的事件達成協議。而且,事實證明,其中一些事件發生在船甚至墜毀之前。

這是遊戲中一個整潔的技巧。它及時地來回翻轉,爆炸前和碎片後,填補了船員的關係及其生活的細節。在墜機事故發生之前,隊長(您的角色)似乎處於壓力下,但最終是樂觀的。很難理解為什麼他會故意撞船。墜機事件發生後,您扮演的是副駕駛吉米(Jimmy),他現在必須保持船員的活力。

這包括餵養受傷和無能為力的船長。因為,啊,船長在撞擊期間在駕駛艙裡,現在錯過了他所有的四肢。他被燒毀了,無法承認並被繃帶覆蓋 - 他的單眼臉是整個遊戲中驚人的視覺吉祥物。如果有一件事一貫使我對Tulpar上的生活感到不安(而不僅僅是一件事),那就是船長的吟和抽泣聲,因為他躺在那裡甚至無法說話。

我不想再破壞故事了。我已經完成了。但是,如果您珍視遊戲中的良好講故事和對話(並且,如果您不介意一些傳統的心理恐怖遊戲序列,從怪物中奔跑的奔跑序列是通過自己的羞恥感來表現出來的),那麼您應該為些抖動的恐懼而拋棄假期的歡呼。看,我會幫忙的,不要流汗。繼續,玩遊戲,不必擔心土耳其,布丁或家人或您的朋友。不要介意所有這些。

我會照顧好它。

埃德:我喜歡這樣一個想法,即在這個令人恐懼的故事中,只有一個保證:船上的每個人都有新鮮的呼吸。每一條嘴空氣?就像當地地鐵的氣味一樣,如果地鐵用高露潔的西南chipotle醬代替了西南chipotle醬,以及用一些大的合成纖維用豐盛的意大利麵包。

NIC:事實證明,實際的《寂靜嶺2》的翻拍是今年《寂靜嶺2》遺產的第二好的火炬手。這就是我要說的!