2025 年最受期待的 50 款 PC 遊戲

可怕的消息!聖誕老人忽略了我所有要求 2025 年不再推出新電子遊戲的信,這樣我就可以補上過去幾年錯過的一切。事實上,似乎可能是其他人給他寫了一封信,要求舉辦比以往更多的大型比賽。

尤其是 2025 年的頭幾個月,看起來已經充滿了史詩般的故事。: 重生??文明七號?刺客教條:暗影。如果你的工作就是玩遊戲,那麼你仍然無法完成這一切。相信我們。

3 月之後,具體的上映日期就變得很少了,但仍有幾部令人興奮的大片會在夏季上映或 2025 年上映。像往常一樣,該清單中也充滿了我們期待的非熱門遊戲。那些完全沒有破壞這些障礙的遊戲,無論是續集還是2或遊戲如此晦澀難懂,在撰寫和編輯本文後我仍然沒有聽說過它們。

「嘿,等等 - 如果 2025 年看起來比 2024 年更偉大,那麼為什麼這個清單比去年短75主要是因為我們的團隊比 2024 年初時要小,每個人的炒作腺只能在他們的身體周圍爆發出這麼多的預期。了那些我們無法確定是否會在2025 年推出的遊戲,這意味著我們再次沒有寫相關內容。。別擔心,埃德溫仍然會讓自己因《神鬼寓言》而感到失望。

對某件事感到興奮,但在清單上沒有看到它?請在評論中告訴我們您為何期待它。新年快樂。


王朝戰士:起源

圖片來源:牛特摩

發布日期:1月17日
從: 蒸氣

格雷厄姆: 一直讓我覺得媚俗。像《如龍》這樣愚蠢的系列遊戲已經成功地獲得了一定程度的主流聲望,而《真三國無雙》仍然有點 PlayStation 2,有點地球防衛軍,有點廉價和歡快,無論它的砍殺有多壯觀透過千軍萬馬。 《真三國無雙:起源》看起來可能會改變這一點。這是七年來的第一部主線作品,比該系列之前的任何作品都更加閃亮,而它是在《女神異聞錄》、《火焰之紋章》和《薩爾達傳說》授權的衍生作品擴大了受眾群體之後推出的。我們希望《真‧三國無雙》最終能在《起源》中得到應有的回報——值得慶幸的是,它在 PC 上同步推出,以進行改變。今年真是個開始。


最終幻想 VII:重生

圖片來源:史克威爾艾尼克斯

發布日期:1月23日
從: 蒸氣,史詩

埃德溫:我回顧了原版《最終幻想7 重製版》的PS4 版,但出於對史克威爾艾尼克斯遲來的PC 移植策略的蔑視,推遲了《重生》的試玩,而且,從科學的角度來看,重製版的結局純粹是《王國之心》的廢話。我懷著崇敬的心情寫下這些話。 Square Enix 的《最終幻想 7》重啟版是完美的重啟版,既充滿敬意又充滿不敬。他們傳遞了原始 PS1 遊戲的巫術文化力量,同時興高采烈地重寫了細節,並在毫無預算的情況下拋出了各種光榮的廢話。 《重生》看起來會進一步提高賭注,很多人都在談論替代時間線,儘管它的基礎是對 1997 年遊戲回合製戰鬥的同樣令人滿意的即時重塑。現在我已經從重製版的結局中恢復過來,我很想繼續下去。



瘋狂之石

圖片來源:絆線

發布日期:1月28日
從: 蒸氣,史詩

埃德溫:我不確定你是否可以將“神秘的 18 世紀西班牙天主教戰術逃脫益智遊戲”描述為一種“類型”,但如果可以的話,《瘋狂之石》絕對是我的類型。這是The Game Kitchen 的作品,似乎將他們所知道的關於宗教恐怖的一切,從褻瀆遊戲,應用到翁貝托·生態風格的等距迷宮體驗中,在遊戲中,五個技能各異的角色與守衛、鬼魂和他們自己搖擺不定的心靈戰鬥,同時試圖擺脫困境。它看起來深思熟慮、詭異而令人痛苦。在撰寫本文時,我剛剛意識到 Steam 上有一個演示版。


公民臥舖2號

圖片來源:旅伴

發布日期:1月31日
從: 蒸氣,史詩,GOG,,Xbox

奧利:第一本《公民臥舖》是個美妙的驚喜,一場由出色的寫作帶來的衷心旅程,並且正好滿足我當時的需求。但從頭到尾經歷了這段旅程後,我現在已經準備好擴大範圍了。與前作相比,《公民沉睡者 2:星際向量》為您提供了更廣闊的旅行範圍,並且其許多系統都進行了一些有針對性的更改和重新發明。不過,它似乎仍然擁有同樣溫暖的金屬心,我迫不及待地想迷失在《跳過時代》更多小而有力的故事中。


席德梅爾的文明 VII

圖片來源:2K遊戲

發布日期:2月11日
從: 蒸氣,史詩,Xbox

奧利:我一直不太擅長《Civ》。我是那種只喜歡玩前 100 回合,然後就離開的時間太長的人之一,忘記了我過去計劃的細節,然後開始新遊戲。我懷疑《文明 7》會改變我,但它看起來非常漂亮,而且有一些非常有趣的想法(可通航的河流和指揮官單位),還有格溫多蘭·克里斯蒂。


刺客教條暗影

圖片來源:育碧

發布日期:2月14日
從: 蒸氣,史詩,育碧

布倫丹:多年來,狼性粉絲們對著育碧的月亮嚎叫著要把《刺客信條》遊戲設定在封建日本,之後,明亮的圓形球體終於轉動並說道:“好吧,現在閉嘴。”玩家將分擔兩個角色的時間:熱愛夜生活的忍者直江和流氓武士彌助,他們將在殘酷內戰的最後歲月中撕裂 16 世紀的京都或大阪。他們會使用一些(煙霧彈,暗影潛行,以及趴著)並執行我們在《信條》中看到的一些高效的雙重暗殺。我們也被告知它會這幾乎總是伴隨著比賽。這通常涉及到一堆科幻 DNA 記憶的廢話,但 Ubifolks 表示,這次它將「增強而不是掩蓋歷史旅程」。自從《埃齊奧兄弟會》以來,我還沒有真正完成《刺客教條》遊戲——我感到無聊,大約半途就放棄了。他們仍然以一堆結束嗎?眾神的戰車廢話?我想粉絲們會在明年春天找到答案。我?我可能會玩十個小時,看看漂亮的建築,然後心滿意足地離開。


公開宣稱

圖片來源:微軟

發布日期:2月18日
從: 蒸氣,Xbox

奧利:我確實懷念當我在一個巨大的幻想世界中進行角色扮演時,我的雙手像殭屍一樣舉在我面前。公開宣稱的是黑曜石對《天際》公式的巨大搖擺,它發生在永恆之柱宇宙中,從傳說角度來說,我很喜歡這個宇宙。遊戲中的高奇幻設定常常讓人感覺非常相似,但《支柱》對我來說有點不同,我很高興能從更小的角度看到 Eora。我聽到了關於戰鬥感覺的不同意見,所以我只能做明智的事情並親自嘗試。


像龍:夏威夷的海盜黑幫

圖片來源:世嘉

發布日期:2月21日
從: 蒸氣

尼克:我不能否認,《Majima And the Good Ship Maximum Flanderization》看起來很爆炸。雖然我最近對《如龍》飛得離超現實的狂歡太陽太近而感到有點警惕,並放棄了更加腳踏實地、發自內心的犯罪劇,很好地平衡了錯誤,但我會這樣說:如果你打算逃跑——戴在頭上,把整條褲子戴在頭上。海盜很酷。真島很酷。登船很酷。我非常期待一個擁有如此傳奇小遊戲的系列能夠以海盜為主題,我也非常期待 Majima 將某人從船舷上旋轉踢入大海。


好萊塢動物

圖片來源:威皮工作室

發布日期:2月27日
從: 蒸氣

埃德溫:我真的很喜歡這款大亨遊戲的外觀,部分原因是其邪惡的一面——除此之外,你可以僱用歹徒來收集令人討厭的電影攝影師的醜聞,以阻止他們抱怨自己的工資——但最主要的是,因為它實際上是關於製作電影的。您將選擇類型和基調、組委會和演員陣容、進行剪輯、決定如何行銷電影、吸引評論家等等。它讓我隱約想起 Kairosoft 2012 年最喜歡的手機遊戲《遊戲開發故事》,但它的密度要大得多,具有咆哮的二十年代的等距視覺方向,在金色和尿色之間適當平衡。我想知道我是否可以提前幾十年開創殭屍恐怖電影類型。


魔物獵人荒野

圖片來源:卡普空

發布日期:2月28日
從: 蒸氣

傑里米:長期以來,《魔物獵人》一直是我所推崇的系列遊戲,我仍然能清楚地記得我和大學室友在 PSP 上玩《魔物獵人自由 2》的日子,並被霸王龍崇拜者們踩得屁滾尿流。雪。 2018 年的《魔物獵人世界》是該系列中第一個真正讓我在更深層次上著迷的作品,因為我通常是那種需要更多背景故事和激勵措施來向大型龐然大物扔化石彈丸的人,而不是僅僅被告知,“你是一名獵人,現在就完成你的使命吧!” 《魔物獵人:狂野》希望進一步放大將野獸切成大塊肉的動力,以至於他們最近請黛西·雷德利為一段影片配音。傳說影片。不用說,我很高興能重新回到透過我的力量將自己推到巨大野獸背上的世界。昆蟲之刃- 始終是獵人武器中最被低估的武器。


水滸傳 1 和 2 高清重製版

圖片來源:小樂美

發布日期:3月6日
從: 蒸氣

尼克:你經常會聽到《水滸傳2》與《時空之輪》和《最終幻想7》一起被稱為當時最好的日式角色扮演遊戲之一,儘管它並沒有像一些更受好評的同類遊戲那樣產生同樣的文化影響。部分原因可能是因為在擁有原始硬體之外實際玩遊戲相對困難。因此,得知《水滸傳II》及其更簡單但仍然非常迷人的前作都將變得更容易上手是非常令人興奮的,希望許多第一次錯過的人最終有機會看到所有(脾氣暴躁的)大驚小怪的事情。為什麼這麼好?簡而言之,它講述了一個精彩而感人的故事——我說,這是 RPG 所能做到的最重要的事情。


漫遊站

圖片來源:安納布爾納互動

發布日期:3月11日
從: 蒸氣

布倫丹:被描述為「舒適」和「有益健康」的遊戲數量與日俱增,直到我們都被一種壓抑而令人窒息的可愛的枕頭雲所籠罩時才會停止。我開玩笑。我普遍認為,讓所有想要輕鬆享受「立即購買」的樂趣的人都能玩到這種類型的遊戲真是太棒了。但我也渴望一些對這類型有所質疑的東西。講述了一位競技場鬥士退休後開始從事泡茶事業,不習慣節奏較慢的工作,但顯然仍然對自己內心的鬥士感到不安。它的作者是戴維·雷登 (Davey Wreden)和,所以我希望角色和對話會比一般的舒適遊戲更深一點,這些遊戲通常遠離衝突和戲劇,變得迷人但最終沒有牙齒。我懷疑 Wanderstop 已經不是那種舒適的遊戲了,我很想看看它有什麼不同。


仿生灣

圖片來源:克卜勒互動

發布日期:3月13日
從: 蒸氣,史詩

埃德溫:這款物理驅動的 2D 平台遊戲在 Alice0(安靜的 RPS)星期六星期一的舊螢幕截圖中出現了不少於 6 個,而且 Nic 對雞蛋也很感興趣,所以你已經知道它是一隻山羊。簡而言之,這是一款 Playdead 遊戲,但你擁有超能力。具體來說,你可以與物體進行傳送交換、切換重力方向以及放慢時間,所有這些都有助於進行一些奇特的穿越。這是一個奇蹟般的簡潔解決方案的遊戲,但連鎖反應中卻有一絲諾伊塔的味道。我想知道這部劇的明星是否會被證明是古代生物力學世界。


原子墜落

圖片來源:叛亂

發布日期:3月27日
從: 蒸氣

詹姆斯:Atomfall 是我的其中之一,一款迷人而激烈的生存第一人稱射擊遊戲,背景設定在風鱗火災– 英國自己的切爾諾貝利災難。 《STALKER》的氛圍很強烈,地圖無法無天、自由漫遊、資源稀缺、槍戰緊張,雖然其中有一些諷刺性的英式幽默,但開發商Rebellion 似乎在很大程度上抵制了用過多的喜劇來淡化荒涼感覺的衝動。對我來說,這似乎是正確的舉動,考慮到《潛行者 2》本身最近才提醒我們,獨自一人在充滿敵意、飽受輻射蹂躪的地獄中可以度過一段美好時光。


因佐伊

圖片來源:克拉夫頓

發布日期:3月28日
從: 蒸氣

格雷厄姆:Inzoi(官方命名為「inZOI」)承諾推出下一代《模擬市民》。角色創建者的細節非常豐富,你的角色可以在開放的城市環境中旅行,而且似乎有你播放肥皂劇和建造夢想家園所需的所有工具。會很好還是很有趣?我不知道。我已經夠大了,還記得第一波試圖將《模擬市民》從其地位上拉下來的遊戲,它們都失敗了,因為概念很簡單,但執行過程——這需要模擬人類、他們的情感和無數類型的互動—是一個巨大的挑戰。但事實證明,我很高興看到有人進行新嘗試。


猶大

圖片來源:鬼故事遊戲

發布日期:2025 年 3 月
從: 蒸氣

詹姆斯:我喜歡所有三部《生化奇兵》,甚至是每個人都討厭的天空版《生化奇兵》,所以我一直在關注《猶大》,儘管它的創作者堅持認為這不僅僅是太空中的《生化奇兵》。是的,當然,肯。失敗的烏托邦?助力射擊?動物性的機器似乎是唯一仍在工作的機器?這就是《生化奇兵》的球,朋友們。即使這顯然是非線性進展和 Roguelite 可重複性的更不尋常的結合。


圖片來源:體育互動

發布日期:2025 年 3 月
從: 蒸氣,史詩

格雷厄姆:《足球經理 2025》比去年推遲,這意味著它的到來比現實世界足球賽季的正常情況要晚得多。延期是有充分理由的:Sports Interactive 正在將其長期運行的系列遊戲轉移到新引擎,並承諾這樣做將在未來幾年帶來更快、更雄心勃勃的變化。他們將 FM25 描述為該系列幾十年來第一部「真正的」續集,因此我很高興能在很長一段時間裡第一次回到休息室。


殺戮空間3

發布日期:2025 年 3 月
從: 蒸氣

圖片來源:絆線互動

詹姆斯:我從來沒有真正玩過很多儘管投入了數十個小時的時間來製作這部更糟糕、更不那麼雄心勃勃的原作。也許是因為儘管有了視覺上的改良和奇特的血腥技術,《KF2》的武器卻缺乏《KF1》軍械庫所擁有的強勁氣動衝擊力。儘管如此,我還是很高興《殺人空間 3》能再次贏得我的青睞。它已經採取了正確的行動,展示了一些適當的重型武器以及一些光滑的新近戰終結者,祈禱這些可以幫助緩解觸覺癢癢。還有一個新的滑索工具,如果你想藉鏡其他合作部落射擊遊戲的穿越技巧,你不妨借鏡最好的。


分裂小說

圖片來源:薄霧光

發布日期:2025 年 3 月
從: 蒸氣,史詩

格雷厄姆:《It Takes Two》在許多方面都很笨拙,包括尷尬的過場動畫和概念上混亂的關卡設計。這也是一場盛宴:巨大的合作公寓財富,以多元化彌補了優雅的不足。因此,我很期待Hazelight Studios 的下一款合作冒險遊戲《Split Fiction》,它看起來同樣雄心勃勃,將玩家帶入其主角(兩位有抱負的小說作家)設想的單獨的科幻小說和奇幻世界。我並不指望它會很聰明,但我懷疑它會很有趣。


忍者龍劍傳:憤怒之縛

圖片來源:遊戲廚房

發布日期:2025 年 7 月
從: 蒸氣

傑里米:當我還是個孩子的時候,我虔誠地研究任天堂 Power Ninja Gaiden II 策略指南,仍然是我作為指南作家的靈感來源。這就是 NES 的 OG Ninja Gaiden II,它是優秀、硬核 8 位元平台遊戲三部曲的一部分。更廣為人知的 Xbox 和 Xbox 360 3D Ninja Gaidens(現已在蒸氣)看到該系列走向了不同的方向,專注於堅韌的劍術而不是奔跑和跳躍。現在,經過長時間的中斷,我們推出了《忍者龍劍傳:狂怒》,它看起來將把這兩個三部曲合而為一。我們有一款由 The Game Kitchen 開發的像素完美的橫向捲軸遊戲,他們透過《Blasphemous》清楚地了解自己的東西,但它似乎具有更多 Xbox 遊戲中的劍術。奇妙的是,它也發生在 NES 遊戲期間,當時系列主角隼龍前往美國,並主演了另一位保衛龍村莊的忍者。這意味著它是實際上外傳(日文的意思是「支線故事」)是最重要的。一旦夏天到來,我就對跳牆和伊綱下降感到非常興奮。


複賽

圖片來源:斯洛克拉普

發布日期:2025 年夏季
從: 蒸氣,Xbox

奧利:到目前為止,《Rematch》最讓我感興趣的是誰在製作它。這款 5v5 實地視角足球遊戲由 Sifu 和 Absolver 背後的團隊 Sloclap 開發。這些遊戲中的戰鬥感覺令人驚嘆,與其他遊戲截然不同,我很想知道他們如何將其轉化為球氣世界。到目前為止,我們剛剛拿到了一部預告片,但我也非常喜歡充滿活力的未來風格。如果能有一款這樣的遊戲融入足球遊戲領域,那就太酷了,但這可能要求太高了。儘管如此,還是期待重賽一試。


黑手黨:舊國度

圖片來源:2K

發布日期:2025 年夏季
從: 蒸氣

埃德:我對這個感到很興奮,因為我真的沒有時間或動力回去玩前三個黑手黨。這更像是一部以 1900 年代西西里島為背景的線性前傳,我很高興能以新手的身份投入到第三人稱動作冒險中,當我騎馬慢跑時,我會被出賣,喝點東西當我駕駛當一輛沒有懸吊的世紀之交的汽車時,我用一把刀插在某人的背上。一旦我完成了,也許我會回到前三個,看看是什麼。


吸血鬼假面舞會:血統2

圖片來源:悖論互動

發布日期:2025年
從: 蒸氣,史詩

布倫丹:《血族 2》的發展經歷了許多坎坷,, 和。自2020 年以來,它就一直出現在這些「最受期待的遊戲」清單中。工作室的遊戲開發工作。遊戲發行商的大佬們有些這是最初計劃的,預告片中的戰鬥看起來仍然有點卡頓。所有這一切都意味著,當一款深受公眾喜愛的遊戲受到如此廣泛的困擾時,很難對它的高調續集充滿信心,但直到它到了我們手中我們才會知道,而且我喜歡The Chinese Room用他們的蘇格蘭石油所做的事情《Still Wakes The Deep》中的恐怖裝置。所以我可以保持一點謹慎的樂觀態度。


末日:黑暗時代

圖片來源:id軟體

發布日期:2025年
從: 蒸氣

尼克:我覺得在解釋我對下一款《毀滅戰士》遊戲的興奮時,語言大多是多餘的。我的意思是,你已經看過那個預告片, 正確的?雖然過度依賴「酷」規則往往會導致遊戲的失敗,但連續兩款令人難以置信的射擊遊戲意味著我毫無疑問地相信id 能夠兌現電鋸盾牌或能射出頭骨碎片的槍所帶來的每一盎司承諾。最近的《毀滅戰士》遊戲讓我想起了為什麼這麼多「遊戲即藝術」的批評讓我很惱火,因為雖然你永遠不會在這樣的談話中看到這些遊戲,但ID 設計戰鬥流程中的荒謬技巧是完美的舉例說明為什麼遊戲如此令人興奮。


病理3

圖片來源:炒作火車數字

發布日期:2025年
從: 蒸氣

埃德溫:由於布蘭迪是長期的批評者,我有責任復興古老的 RPS 傳統「病理學其實很棒」。奎因斯(安靜的 RPS)精神在我心中很強大!另外,我是一個非常沮喪的人,喜歡在全鎮範圍內無情地模擬疾病,再加上對抗所述疾病的神秘方法和一堆肉質的草原神秘主義。期待已久的《Pathologic》的下一款幫助讓你扮演有條不紊的學士,一個科學家,他的故事與前一款遊戲的 Haruspex 的故事平行展開。開發者將原版遊戲和續集重製版的三個主角分成獨立版本(《Pathologic 2》的Kickstarter 支持者獲得了《Pathologic 3》的免費密鑰),這有點惱人,但我相信開發者的理由,即這樣做成本太高、太費力。


高盛的永恆生命

圖片來源:THQ 北歐

發布日期:2025年
從: 蒸氣

埃德:我記得當我第一次在THQ Nordic 展示會上看到這款遊戲時,我花了一段時間才意識到我所看到的是什麼- 一款2D 平台遊戲,具有令人驚嘆的藝術風格,而且看起來充滿冒險。你扮演戈德曼,一個拿著可升級手杖的老傢伙,他必須尋找神,一位民間傳說中的神秘神,但沒人見過。因此,你潛入群島的隱藏角落,進行大量的跳躍和一些戰鬥。我的話,這看起來就像是一種龐大的冒險,你沉浸在旅行的樂趣和踏入未知領域的興奮之中。我也很高興開發者說他們希望這是一款具有挑戰性的遊戲,但「永遠不會演變成一場艱苦的練習」。我渴望看到更多。


深海爭霸戰2

圖片來源:克拉夫頓

發布日期:2025年
從: 蒸氣,史詩

埃德溫:原版《深海爭霸戰》可能是《我的世界》之外我最喜歡的開放世界生存遊戲。這是一個令人驚嘆的水下世界,有海帶森林、懸掛著發光珊瑚的洞穴系統和火山遺跡。它的探索、搜尋和建造的節奏受到車輛下潛深度和有限氧氣等糾纏問題的限制和激勵。它時而奇妙,時而令人恐懼,尤其取決於一天中的時間。它擁有最好的潛水艇:說真的,如果可以的話,我想住在獨眼巨人號裡。我無法想像續集會超越它,而且我擔心新的合作元素可能會淡化基礎知識,但我仍然非常熱衷於玩。


動物

圖片來源:眼鏡猴工作室

發布日期:2025年
從: 蒸氣

尼克:我連續玩了《Little Nightmares》的兩款遊戲,對我來說它們是一個啟示。透過電影平台遊戲傳統表達出令人毛骨悚然的童話恐怖,既美麗又令人恐懼。我認為《小小噩夢 3》看起來很酷,但現在很明顯,這些遊戲的特別之處與 Tarsier Studios 本身密不可分。因此,Reaminal 希望繼承這項傳統,並提供完全合作的額外好處,這意味著我可以向其他人介紹他們的遊戲。此外,巨大的憤怒動物讓我想起了《辛普森家庭》中的乳牛對塔馬科上癮的情節。


滑冰

圖片來源:EA

發布日期:2025年
從:它尚未添加到任何商店,但您可以在 上註冊進行遊戲測試EA 網站

布倫丹:身為布娃娃滾滑板的粉絲和,我一直熱切地傻笑地註視著EA重返極限運動。後,後面的工作室欣然接受展示他們的早期原型。事實證明,處理中的鏡頭並不是企業需要謹慎對待的事情,它只是。這些開發部落格影片中展示的基本構建塊和粗糙的多人遊戲混亂無疑是有趣的。這款遊戲將是免費遊戲,這讓我有點不舒服。但儘管如此,在嘗試了十五層樓高的五重打嗝翻轉後,我仍然期待著與在線隨機者在半空中相撞,以面對混凝土。我想我可能更喜歡拋球,而不是真正完成一招。


殺戮尖塔2

圖片來源:超暴擊

發布日期:2025年
從: 蒸氣

尼克:我可能是唯一一個這麼認為的人,但我一直認為《Slay The Spire》真正的輝煌與其套牌構建或策略無關,而更多地在於它對於洗牌者來說是多麼令人難以置信的觸感。這感覺就像一款動作遊戲,幾乎就是在史萊姆上拖曳一張牌的動作,就像在《Sifu》中讓拳頭飛起來,或者在《Deathloop》中把一個人從懸崖上踢下來一樣重擊和獎勵。然而,每次我想玩它時,我都會因為回到我認為已經解決、更新、再次解決、然後更新更多的東西而感到害怕。我迫不及待地想重新開始,並透過續集再次與其他人一起體驗。


死亡擱淺 2:海灘上

圖片來源:石頭紙霰彈槍/小島製作所

發布日期:2025年
從:不適用

尼克:「一旦你完成一部電影,人們就會希望你談論它。 “電影就是會說話的”,這是我第二喜歡的大衛林奇的名言,僅次於“庫珀,你今天讓我想起了一隻墨西哥小吉娃娃”。我提出這個問題是因為我認為如果有選擇的話,小島也許不會被文化以他現在的方式對待:他只會讓比賽成為話題。我喜歡《死亡擱淺》。這是給你最多身體的遊戲。這讓我想出去把一堆新耕的土鏟進鼻子裡。他放下的東西我都會撿起來。


雪球

發布日期:2025年
從: 蒸氣,史詩

布倫丹: 有一種閃閃發光的醜陋氣氛,經常透過汽車的擋風玻璃看到。和,我希望有一個更悠閒的城市景觀。具體來說,我很高興開發人員正在製作一個完整的適合步行賽博朋克大都市,這裡的一切都是圍繞著從一個地方到另一個地方的皮毛而設計的。以同樣的方式,我得到了很多牽引力今年,這款身臨其境的偵探模擬遊戲將讓您在前一代城市中徘徊,心中充滿謀殺和神秘。但該城市的設計雖然在模擬方面非常複雜,但僅限於網格。尼瓦利斯看起來更曲折、更轉彎、更有火車感。這裡有一個鐵路系統可以帶你到處走走,可以在各個地區之間穿梭,還有高懸掛在污染霧氣上方的人行道。從某種意義上說,這也是一款生活模擬遊戲,你將經營一家麵攤,並在城市底部可疑的灰色水域中釣魚。但如果我從這款遊戲中得到的只是一種氛圍——像散步一樣,我就滿足了。


蘑菇孃

圖片來源:致命月色遊戲 / 石頭紙霰彈槍

發布日期:2025年
從: 蒸氣,

埃德溫:在這款集生活模擬、故事書角色扮演和生物收集於一體的怪誕平衡遊戲中,你用森林裡的真菌培養出一位公主,並派她去進行各種險惡的冒險。你如何對待你的孢子女兒以及圍繞她的行為將決定她的特徵和統計數據,例如“潮濕”,我仍在努力將其翻譯成角色扮演道德聯盟的語言。任務結果包括你的女兒被飢餓的村民吃掉的可能性,然後還有償還你欠有毒女巫的債務的問題(這至少描述了遊戲的開頭事件,你可以在《癢癢》中探索這些事件。 io演示)。顆粒狀的森林照片和像素藝術角色設計的結合非常華麗,而填寫各種公主類型的“穆希百科”的過程似乎更加可怕。 「恐怖可愛」這個標籤是當之無愧的。


派遣

圖片來源:特設工作室

發布日期:2025年
從: 蒸氣

奧利:身為《超人特攻隊》的鐵桿粉絲,我不禁對《Dispatch》的前景感到興奮——這是一個講述洩密風格的故事,講述了一位失意的前超級英雄在辦公室環境中派遣英雄打擊犯罪的故事。它具有 Telltale 風格的外觀這一事實應該不會令任何人感到驚訝,因為它是由前 Telltale 開發者製作的。時間會告訴我們這個故事和它的幽默是否落地,但這是一個充滿希望的前提,而且配音天賦顯然是存在的。我也很想知道超級英雄的派遣是如何管理或策略的。我認為這是一個非常酷的小難題,弄清楚將誰派往哪裡,並處理後果。


寓言

圖片來源:Xbox 遊戲工作室

發布日期:2025年
從: 蒸氣,微軟商店

埃德溫:我認為《神鬼寓言 3》相當不錯,真心喜歡馬拉 Kinect 的《神鬼寓言:旅程》,並且非常期待取消的免費多人 RPG 神鬼寓言傳奇。因此,我對《神鬼寓言》遊戲的熱情應該受到高度懷疑。但來吧,看起來他們正在為2025 年重啟做所有正確的事情:這又是一款單人第三人稱動作角色扮演遊戲,開發商Playground 已經在《極限競速:地平線4》中打造了一個非常英國的開放世界。也許他們甚至會讓你用橡實來種植樹木。


恐龍領主

圖片來源:幽靈船出版社

發布日期:2025年
從: 蒸氣

詹姆斯:我不是戰略專家,即使是被騎著霸王龍與維京人作戰的承諾所吸引。但我可能會受到誘惑,採用 MOBA 風格的單一英雄角色視角,為您的城鎮建設和恐龍戰鬥帶來更直接、近距離和個性化的感覺。我們希望這不僅僅是一種類型的混合,而是為通常只是觀看 NPC 農民做生意的遊戲風格增添更多的即時性。我,我寧願把自己弄髒,如果恐龍領主想讓我——再一次,騎在史前怪物身上——那麼我當然不會抱怨。


嬰兒學步

圖片來源:回傳數字

發布日期:2025年
從: 蒸氣

埃德溫:什麼樣的可怕的混蛋才會將荒謬的失敗模擬器 QWOP 和 Getting Over It With Bennett Foddy 背後的思維應用到成熟的 3D 景觀中,壯舉。 「大山」?答案當然是班尼特福迪,並得到了《猩球崛起》創作者的一點幫助。在《Baby Steps》中,你扮演一位住在地下室的 35 歲憂鬱症患者,他被傳送到了類似《死亡擱淺》的世界。你的工作就是走過它。主要的障礙是,由於故意鈍化的控制和物理原理,你幾乎無法抬起一隻腳而不摔倒。我不會說我很期待玩這個,但我很期待當我因仇恨而退縮時想到的有趣的想法。


國王在註視著

圖片來源:催眠頭

發布日期:2025年
從: 蒸氣,

尼克:尋找有趣的演示與世界分享是這項工作中最好的部分之一,去年我沒有玩過比《國王在註視》更讓我著迷的遊戲,儘管演示展示了早期的版本。它實際上是一個帶有波浪防禦元素的小型城市管理者,但不同之處在於,你的各種資源建築只有在你的目光注視它們時才會起作用,從而將其變成了一場封建監視的旋轉遊戲。我。請向下捲動並閱讀尊貴的 RPS 社群成員 1694 的評論 - 它非常有啟發性。


大步行

圖片來源:房子房子

發布日期:2025年
從: 蒸氣

格雷厄姆:《Big Walk》是《Untitled Goose Game》製作者的下一款遊戲,它似乎也具有類似的俏皮精神。這是一款合作遊戲,朋友們在樹木覆蓋的山區“閒逛並迷路”,探索奇怪的、色彩繽紛的結構。開發商 House House 稱其為“行者會說話”。我稱之為:如果高橋圭太嘗試製作《風之旅人》怎麼辦?


俠盜獵車手 6

圖片來源:搖滾明星遊戲

發布日期:2025 年,雖然 PC 版可能會晚一些
從:

埃德:我知道,我知道。它可能要到一年左右才會登陸 PC,這就像是可以想像到的最無聊的選擇。但我怎能不興奮呢?這是 Rockstar 的下一個大事件,這意味著無論我們喜歡與否,它都是一場文化活動。我很高興看到它是否真的會設定開放世界標準,以及它是否借鑒了《荒野大鏢客:救贖2》的任何內容。是否只是太糟糕了。我想看看新聞是如何報道的。如果我的羽毛球朋友在第一天購買它並問我是否玩過它,我會說,“不,抱歉,它沒有在 PC 上”,他們會說,“哦”。


承諾吉祥物機構

圖片來源:改善遊戲作品

發布日期:2025年
從: 蒸氣,史詩

尼克:這是來自 Kaizen 的新作品,他們是出色的天堂殺手的幕後黑手。 Promise Mascot Agency 看起來一點也不像《天堂殺手》,但它看起來確實包含了任何人能想像到的電子遊戲中的所有其他好東西。 《幽靈線:東京》、Jalopy、Yakuza 和呃 Palworld 在一個巨大的歡樂遊戲果凍中爭奪空間,旁邊的同伴實際上只是一個巨大的斷拇指。嗯。是的。電子遊戲。嗯。


凱西雨 2:占卜者

圖片來源:懸崖之巔遊戲

發布日期:待定
從: 蒸氣

傑里米:第一部《Kathy Rain》於 2016 年推出,在RPS,這是一個可愛的偵探故事,與《加布里埃爾·奈特:父輩的罪孽》的風格相同,但有一點雙峰和結尾的寂靜嶺的意外幫助。雖然在節奏和劇情上有一些缺陷,但2021 年導演剪輯版解決了這些問題,並提供了全面的體驗,讓那個抽煙、駕駛摩托車的朋克小妞真正成為值得在至少冒險遊戲三部曲中出演的主角。 《凱西雨 2:占卜者》希望透過華麗更新的視覺效果和凱西年長幾歲的情節來發揮這一潛力,她經營自己的調查機構,並追捕連環殺手。幾週前在 Steam 上發布的演示版承諾了好消息;希望最後的遊戲能夠順利完成,並且不要放棄那些奇怪的、超越左場的超自然的曲折,正是這些曲折讓第一部《凱西·雷恩》如此令人難忘。


埃爾登指環:夜行

圖片來源:萬代南夢宮

發布日期:待定
從: 蒸氣

奧利:2024 年遊戲獎最令人意想不到的作品之一是《Nightreign》,這是一款專注於PvE、以競技場為基礎的《Elden Ring》衍生作品,其中莫名其妙地出現了《黑暗靈魂》系列中的角色和Boss,大概只是為了好玩。這可能是自《惡魔靈魂》以來最有可能失敗的遊戲了?但我也認為這款遊戲絕對會佔用我這一年的空閒時間。 《Elden Ring》可能是我最喜歡的遊戲,而且我也很喜歡《Nightreign》似乎借用的所有獨立的即時戰鬥類型(大逃殺、Roguelite、撤離射擊遊戲)。這是一個奇怪的組合,但所有的成分都在那裡,度過了一段美好的時光。


馬拉松

圖片來源:邦吉

發布日期:待定
從: 蒸氣

奧利:我最期待的遊戲仍然是《馬拉松》,因為我喜歡撤離射擊遊戲,儘管《塔科夫》和《亨特》繼續佔據主導地位,但 Bungie 仍然擁有潛在的創造該類型的新領跑者。這部預告片具有如此清晰的美學視野,在深入研究了 Bungie 90 年代的舊馬拉松遊戲的傳說後,這裡有很大的潛力。巨大的潛力。我真的真的希望他們不要浪費它,因為這可能是多年來最令人興奮的射擊遊戲。


控制2

圖片來源:補救遊戲

發布日期:待定
從:待定

詹姆斯:更多的?我可以尋求更多的控制。雖然我非常欣賞《心靈殺手 2》,但它的生存恐怖不如《新怪異》的超現實主義和懸浮、扔桌子的動作,所以我確實非常渴望回到 Remedy 共享遊戲世界中更時髦的一面。到目前為止的預告片表明,我們將逃離太古屋,進入紐約市的街道,這無疑為創造性的現實混搭帶來了大量新的機會——儘管我也很好奇,如果沒有《控制2》,《控制2》會是什麼樣子?希望透過心靈動力拆除裝飾藝術建築的大塊也同樣有趣。


漫威之刃

圖片來源:貝塞斯達

發布日期:待定
從:待定

埃德:所以,我並沒有真正融入《死亡循環》,或者,咳咳,紅落。不過,我會讓你知道,我是《恥辱》的忠實粉絲,我本質上希望 Arkane Lyon 能夠繼承《漫威之刃》,並從中塑造出《恥辱》的精神繼承者。我說的是第一人稱潛行者,你跟蹤吸血鬼,讓他們感受到鋼鐵的力量,要么用劍安靜地刺入脊椎,要么「大聲」並用一些選擇的切口來傷害房間裡的每個人。在網路上快速瀏覽了他的力量後,似乎他已經成熟了,擁有吸血鬼力量、變形和超級敏捷性提升的徑向輪。加油里昂,我相信。


紙天空

圖片來源:石頭紙霰彈槍/蠻力

發布日期:待定
從: 蒸氣

詹姆斯:我一直在關注,一種基於動量的紙飛機模擬,因為它。一次成功的Kickstarter 眾籌活動確保了它的未來,所以現在只需坐下來等待這場令人放鬆的A4 冒險之旅——在遊戲中,你會蜷縮成一個球來加速,然後折疊成一架飛機進行滑翔——著陸優雅地在我們的電腦上。如果你玩過,有點像那樣,只不過你是固定在辦公室而不是違反物理的太空船球體。


合金裝備三角洲:食蛇者

圖片來源:小樂美

發布日期:待定
從: 蒸氣

詹姆斯:是的,這是一款重製版,但卻是一款從未正式登陸 PC 的非常出色的遊戲。 《MGS3:食蛇者》仍然是Hideo K 的Wordy Adventures 系列中的亮點,它的遮光叢林環境和模組化迷彩系統營造出一些非常緊張的潛行體驗,而它的Boss 戰鬥是有史以來最有創意和令人難忘的潛行1v1 遊戲之一遊戲。我希望現代版本能夠消除一些控制卡頓,但除此之外,這可能是一個高品質的偷偷摸摸的遊戲,只需要一層新的油漆。


戰爭機器:E-Day

圖片來源:聯盟黨

發布日期:待定
從: 蒸氣,微軟商店

埃德溫:我可能不應該最期待最新的《戰爭機器》,因為最後幾部作品都是中等的重塑,充滿了非變革性的噱頭,而 E-Day 有點只是聯盟舉手說“好吧” ,讓我們再來一場馬庫斯對蝗蟲吧」。這是一部前傳,故事開始於潰爛的乳妖從他們的洞穴中出現,湧入人類的城市並準備破壞所有的美麗(TM)之前不久。它有菲尼克斯和老朋友多姆的年輕且相對不嚴肅的化身,並且顯然將向我們展示《戰爭機器》標誌性電鋸步槍的起源。讓我腦鋸加速的是,它被描述為更多的恐怖體驗。我希望他們能真正拉出名義上的「崛起」——讓我們與其他一些不那麼可怕的派系戰鬥,例如獨立共和國聯盟,同時考慮下面奇怪的入侵者的故事。


狼狗

圖片來源:比特小子公司

發布日期:待定
從: 蒸氣

傑里米:《Wolfhound》是一款準復古遊戲,它的視覺效果和聲音看起來比 NES 和 Sega Master System 更先進一些,但在 16 位元 SNES 和 Sega Mega Drive 等級上還不夠。也許如果 Virtual Boy 具有全彩視覺效果而不是黑色和紅色,我們就會擁有這個。無論如何,《獵狼犬》被描述為“科幻二戰銀河惡魔城”,從一開始就公告預告片你可以看出這可能會是一個好時機。你扮演一個為盟軍工作的傢伙,名叫查克·「獵狼犬」·羅塞蒂上尉,他被困在一個島上,納粹正在那裡研究令人討厭的神秘事物。找到一個藉口,在一張看起來充滿了從殭屍到由軸心國驅動的邪惡鑽機的大地圖中奔跑和開槍。我非常期待《Wolfhound》,儘管 Bit Kid 之前的作品《Chasm》似乎得到了褒貶不一的評價。希望他們能吸取過去的教訓,並發展出我們當今時代值得擁有的德軍總部 + 銀河戰士的正確組合。