布倫丹‧格林 (Brendan Greene),由改裝者轉型為百萬富翁,設計了大逃殺遊戲,希望讓他工作室的下一款遊戲成為“元宇宙”,儘管他表示自己對使用這個術語持謹慎態度。該項目稱為“Artemis”(至少目前如此),您不會很快看到它。這是因為工作室仍在研究背後的技術,並計劃在此之前發布另外兩款遊戲。這意味著它需要 10 到 15 年才能真正問世。
格林將阿耳忒彌斯描述為一個類似網路的平台,使用者可以在其中創建和分享事物,但沒有具體說明這些事物可能是什麼。他不知道他的用戶主導的「世界多元宇宙」將如何被調節,或者它將如何防止版權侵權,或者是什麼讓這個想法不同於,比如說,。儘管如此,他還是「充滿信心」。
「[是的],這是一個偉大的願景,」他告訴IGN 在最近的訪談中,「但我有一支優秀的行業專業團隊,他們不認為這有那麼瘋狂。
「我猶豫是否要談論這個,因為這只是一個骯髒的詞,但我想建立一個虛擬宇宙,因為我認為沒有其他人這樣做。我認為每個人都在建立知識產權泡沫,這些泡沫可能會在某個階段相互對話。是一個頁面,這就是我試圖用Artemis 做的事情。
阿耳忒彌斯實際上是什麼樣子,以及玩家(用戶?)在該領域實際上會做什麼,並沒有具體討論,只是說它可能有點像的 Holodeck 或 Minecraft 的生存模式。他還表示,他的工作室 PlayerUnknown Productions 可能會使用他們為即將推出的生存遊戲創建的世界生成技術來建造它到目前為止,這似乎是一款美學上真實的定向遊戲,充滿了飢餓、口渴和所有常見的生存遊戲。然而,格林表示,《阿耳特彌斯》本身距離發售還需要數年時間。即使它確實問世,也可能需要一段時間才能獲得關注。
「網路剛出現的時候是空的,它只是共享資料的方式,我也這麼看。最初幾年這可能是空的,但最終你會開始看到使用這種世界生成器可以做什麼的可能性,它就像一個多元宇宙。
格林在訪談中闡述了他的想法,但重點是:阿耳忒彌斯仍然是許多宏大、模糊的想法。我對百萬富翁追逐虛擬世界的本能反應是狂熱的、口吐白沫的懷疑。提到的兩個靈感(Holodeck 和 Minecraft)在技術方面存在著一定的鴻溝。格林所描述的以玩家為主導的創造力已經存在於其他遊戲中,例如《Roblox》,。
同時,《要塞英雄》為玩家提供了工具其他工作室正在建構類似的遊戲即平台,例如,即將到來的由《Build A Rocket Boy》製作,本身用有些宏大的術語來描述,看起來本質上是 PlayStation 的夢想,具有更多多人遊戲選項。格林認為這些類型的遊戲可能正是“IP 泡沫”,但目前尚不清楚《絕地求生》的 Metagrounds 與這些遊戲有何不同。
讓我們面對現實吧,阿耳忒彌斯也不太可能像格林反覆將其與網路相比那樣具有革命性。我對將虛擬宇宙稱為科技世界的聖杯持謹慎態度,主要是因為許多遊戲和技術領域的大佬似乎聽到“聖杯”這個詞並認為:“如果我們投入足夠的資金,我們絕對可以實現很酷的事情它!這並不完全是這句話的原始意義。但將虛擬宇宙稱為「聖杯」也意味著它首先是一個普遍渴望的東西。我不確定這是真的。許多人只是想玩電子遊戲。
格林在採訪中確實更多地談論了阿耳忒彌斯的所有可能性,所以如果你想理解他的推理並了解他思考中出現的其他一些問題,那麼值得一讀。當被問及如何調節這樣一個世界時,他說:“我們必須弄清楚”,並承認“正確處理很重要”。當被問及 Artemis 是否會使用 NFT 時,他表示不會,儘管之前的報告聲稱情況就是如此。
目前,阿爾忒彌斯仍然是一個不存在的夢想,其價值尚未得到證實。無論結果是什麼,都可能很有趣。它甚至可能吸引數十萬 Plunkbat 玩家。但它能達到格林所幻想的數百萬美元嗎?這會是第二個 3D 網路嗎?我不太確定。