埋葬在布倫丹·格林(Brendan Greene)和Playerunknown Productions的滾滾,三部分,十年的努力中,建造某種“ 3D Internet”,有一款關於荒野生存和定向的搖搖欲墜但周到的虛幻發動機遊戲。引人入勝的序言:回去!並應早期訪問發布今年春天,這是一款關於在64 km2地圖上找到無線電塔的遊戲,該地圖是根據內部藝術和公共訪問景觀數據組合而生成的,該數據通過開發人員的內部機器學習技術提供了。
我有機會在本月早些時候嘗試WIP構建,並陷入困境。問題是,無論愉快的回背是在急流上提供浮標的浮標曾經是開拓者的開發商Royale Playerunknown的戰場- 與Steam,Ready Player One,holodecks相比,各種各樣,gi腳和。
當下,回去覺得幾乎沒有那種宏偉的感覺。扣除感覺安靜,狡猾和接受。在我播放的演示中,每次跑步都始於隨機放置的森林小屋,附近的爐子戒指上有一盤水泡。我喜歡那鍋的水。這是一個令人愉悅的小型設計師的goad:到達之前有人在喝茶嗎?消毒地下水?您會聽到一個發電機在外面跳動,然後您想,啊,我可能應該關閉爐子以避免浪費力量,然後您發現爐子上的每個戒指都可以單獨或單獨忽略。好的。
第一個小屋為您提供了許多用於導航和生存的工具,其中一些可以通過創意遊戲來發現。這些包括火炬,用於點燃火的鐵桿,雙筒望遠鏡,物理地圖和指南針。門上掛著一件厚厚的襯墊外套,當遊戲的天氣模擬轉彎時,您肯定需要這一點。
最初的挑戰是將所有套件與食物和水一起安裝在您的生存危險的網格庫存中(以及在試圖將物體交換為Hotbar的物品時,還要處理當前的庫存系統的笨拙)。默認的庫存尺寸意味著您可能需要至少留下一種導航工具,這本質上意味著選擇一個障礙 - 也許您會嘗試記住紙質地圖,甚至可以在實際紙上跟踪它,以便您可以釋放增加一些罐裝食物的庫存塊。同樣,我喜歡所有這一切的謙虛挑戰。
為元素準備好了自己,您穿過門,發現自己身處葉片,野花和巨石的曠野,以捷克共和國的“波西米亞瑞士”帕克蘭茲(Bohemian Switzerlands)模仿。如果您是我,您會前往最近的山頂,看看是否可以監視廣播塔。然後,您選擇了一個可能的方向並開始陷入困境,盡最大努力不要因中間地理而扭轉。避免陷入困境的區域通常會被證明是危險的,因為它很容易失去軸承:沒有最小值,也沒有路線上的系統來使您保持真實。
您的腦海中幾乎沒有環境線索,將自己儲存為隨後的跑步。我很早就注意到的一件事是,苔蘚在樹幹的北側面生長。在那個林地的傳說中,我感到有能力將指南針拋在第二和第三次嘗試中 - 我的第一次以黑暗中的克利夫奇旅行而結束。即使您確實有火炬,在遊戲中的夜晚也可能是無法穿透的,但是鑑于晴朗的天空,您可能會在星光下掠過。在夜間雷暴中,閃電螺栓在定格爆發中揭示了景觀。
在所有這些事情中,有一些溫柔的謎團,儘管風景的選擇有點隨意。我認為幼犬對捷克鄉村沒有任何特殊的看法,除了景觀和緯度符合他們對耐火而風景如畫的探索遊戲的要求。一些回去的感覺有一種股票的感覺,也許是中心的觸感。但是隨後您在步行時打開晶體管收音機,並接受了一些奇怪的特定的電子,這些電子具有與您的腳步同步的,您開始想知道宏偉的設計。
這里肯定有一個宏偉的設計,但更多地是關於在上述“ 3D Internet”內容中發揮作用的角色,我發現這很難描述。回顧一下,Go Backback是三場比賽中的第一場,它們是為一堆“可互操作”遊戲世界培養技術的一項大型滾動練習。正如布倫丹·格林(Brendan Greene)在動手完成之後向我解釋的那樣,它為這將在工作室自己的Melba引擎上運行,並承諾每次會議都會有更大的生成地圖和“數百萬”玩家。至於最終的“遊戲三” - 這似乎是一個開放式的幻想網絡的頂峰,人們可以通過尚未充分描述,在該網絡中,人們可以通過手段來產生,修改,共享和貨幣世界或貨幣世界或貨幣世界。
由於這些項目具有社會或政治方面,這顯然與幫助人們互相交談有關。格林告訴我:“我確實相信世界變得越來越孤立了。” “我認為,像大多數人一樣,整天都生活在帶有噪音的小盒子裡。我認為擁有一個共享的空間,您可以在這里或獨自一人一起去,並在這個虛擬空間中做所有您可以在現實世界中做的事情- 我認為這是一件重要的事情,因為隨著氣候變化的破壞,我們變得越來越孤立。
他繼續說:“我認為,在每部災難電影的開始時,有一些科學家告訴你有問題,每個人都忽略了它們。” “現在有很多科學家要去,'伙計們,醒來' 3D互聯網,如果我們更加孤立,我們可以聚集在一起 - 我認為這很重要,但這比有政治意見更重要。”
格林估計,從回腰到第三場比賽的旅程將需要10年,或每個項目大約三年。至於商業模式,他正在考慮使用微交易的免費遊戲,但也將區塊鏈視為“如果有意義的話,我們將來可能會在某個階段使用它的有趣的財務層”。在房間裡的大像中,這是遊戲玩家,他們將有機會在及早訪問中進化時對側面的功能進行投票。在我們的採訪中,格林認為生存遊戲Rust的發展是一個關鍵的影響,因為開發人員將廣泛認為這些球員的投票無約束力。
格林還引用了現成的球員One,一個笨拙的男性書呆子幻想,作為對工作室的元野心的影響,以及(更積極地)他對其他公司如何看待Billy Billy-andaperverse的概念是建立另一代專有圍牆花園的藉口。他的“ 3D互聯網”將有所不同。 “那本書警告您控制所有這些的公司,您知道,有人看不到嗎?”他告訴我:“所有這些公司都在試圖創造這些泡沫。”
格林希望人們隨心所欲地做到的任何技術和工具。梅爾巴(Melba)將是開源的,格林(Greene)建議人們可以使用諸如攪拌機等熟悉的工具來修補引擎,儘管他還認為許多相關的小工具尚未發明。格林繼續說:“最終,您知道,我希望公眾能夠建立其餘的東西,但我不會強迫它這樣做 - 它不是內容創建平台。” “我們為您舉例說明了我們希望您喜歡的經驗的可能性。他們之間轉移東西。”
這使我們有可能讓PUP的遊戲使您以加密貨幣購買和銷售商品。格林似乎非常熱衷於區塊鏈,但鑑於該技術與蛇油商人和毀滅性能源消耗。他告訴我:“我們應該走那條路線嗎?即使有了當前的計劃,我也不打算在第三場比賽之前開放經濟到外部世界。” “我們必須確保它足夠強大,可以處理我們最初在遊戲中所擁有的東西,而不會向更廣泛的公眾開放,對嗎?做到這一點。”
我問,這是那種加法的回腰球員可能被邀請投票嗎?
格林說:“哦,他們必須有投入。” “但是,這取決於他們在尋找誰,如果他們為更廣泛的公眾或自己尋找它。但是我認為,就像我一樣,它必須公平,公平。同樣的開始,並有相同的機會從系統中獲得相同數量的獎勵,這意味著,這就是穩定的貨幣,這就是必須的方式。可能來自市場,但這都是我們與他們一起工作的計劃的範圍。”
好吧。
我承認,我聽到對Playerunknown Productions的宏偉野心的酸味越多。讓我們從對元評估概念的一些熟悉的頂線異議開始。我認為我們不需要“ 3D Internet”。我認為互聯網有足夠的尺寸。您是否曾經超越了Google的第3頁?那是一個絕對的血腥馬戲團。
如果公司擁有大部分領土的公司存在問題,那麼一種顯而易見的方法是通過降低公司的力量,而不是在堆積中增加顛覆性的新技術。特別是區塊鏈技術通常被用作公有所有權的一種工具,替代傳統的貨幣機構。在實踐中,它一次又一次地成為了最切入的金字塔架圖案的推動者。而且,如果人們被困在“整天有噪音的小盒子裡”,面對存在諸如氣候變化之類的存在恐怖,無法集體工作,那麼解決方案也許並不是要增加盒子的連通性和沈浸感。
我想關鍵的問題是,梅爾巴理工學院在實踐中將如何證明“開放”,如果成功的是“開放”,或者最終會像社交媒體那樣被貨幣化扭曲和掩蓋。 PlayerUnknown Productions顯然有大量的種子資金,因此很明顯,一群投資者認為,這種時髦的團體Holodeck方法是一項有利可圖的冒險,而不是對在線話語建築的慈善捐款。
您可能想知道大約在700個字,我們談論的那個不錯的生存探索遊戲發生了什麼。側面側面構成更廣泛的元元項目的一部分的問題在於,回腰本身開始感到有些無關緊要。或更糟糕的是,就像上述Web3計劃一樣。我仍在嘗試確定生存遊戲格式對格林(Greene)的真正重要性,格林(Greene。他熱情地談論了諸如小木屋的易燃性之類的補充,並暗示了他寫作的知識證明了尷尬的名字。儘管如此,感覺就像是總體技術和願景。
格林向我解釋說:“我首先想,好吧,我想做100公里的地圖 - 這是我在克拉夫頓(2021年8月之前)回來的。” “我們發現做一個超過100公里的方法是一定要做的,而不是手工創建。因此,我想,好吧,如果我每次按下您都可以生成一張新的地圖,那麼最簡單的方法是我認為這是一個生存遊戲。”
我個人認為生存模擬是典型的生態雜誌懷舊之情,因為這全都是要“回到大自然”並重新開始。鑑於格林對氣候變化的評論,這對格林是否如此?這也許是為什麼這種類型引起他的共鳴?它並不是這樣。
他評論說:“除了最簡單的測試我們技術的方法之外,我什麼也沒想到。” “那真的是它的來源,對嗎?我們不是要在這裡重新發明輪子,生存環。生存力學幾乎是行業標準,大多數人使用的是什麼,因為目的不是重塑生存類型每次您按播放時,它都會有一個新世界。”
同樣,儘管我懷疑它的機器學習,但我也很喜歡回去。這呼籲內部藝術,公開可用的GIS(地理信息系統)數據以及來自NASA等機構採購的衛星攝影。開發人員已與我確認,他們擁有用於“訓練”地形發電機的所有數據的合法權利。我有一個關於他們如何做的獨立功能,這將使我想像“遺傳”的“前天然”過程中的“迷失魔法”,這將建立聯繫。
PUP最近增加的是河流,這是非常有用的地標。我有機會在演示結束時游泳 - 如果開發人員設法在手頭的濕衣服中實現了溫度損失,那將是非常不明智的。當我划船時,我幾乎看不到任何東西,但是後來雷暴散發出來,而對面的海岸在雨天的樹冠和山坡上出現在我身上。我非常遙遠地想起了一次在淋浴期間在湖中游泳,發現自己在爆發的液滴中漂流了,好像每一個水粒子都決定同時跳下歡樂。我希望,在所有元元中,回背能找到一種同樣的喜悅的方式。