在最近的一集中四損傷播客阿肯(Arkane)創始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)。他說,他,哈維·史密斯(Harvey Smith)和丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)都對續集有自己的想法,儘管他們被開發的任何機率都很低,因為所有三個開發人員現在都在不同的項目上工作。
在播客的其他地方,該主題轉向了科蘭托尼奧對AI和沈浸式模擬人生的未來的想法。簡而言之,他聽起來很樂觀。 “如果AI真的能記住一切,並做出有意義的人類決定,例如地牢和龍遊戲機,那實際上將是非常有價值的。我們無法做的事情。沒有足夠大的團隊可以做這種事情。”
科蘭托尼奧說:“關於身臨其境的模擬人生的一件事是,我們一直在努力為我們認為玩家可能會做的一切計劃 - 這是痛苦的。” “或者,如果玩家做一些我們沒有計劃的事情,我們正在對系統進行很多故障保護,這些系統以某種方式落在他們的腳上。總會有一些玩家所做的事情我們沒有計劃的事情,所以這就是為什麼您要下面的網絡。但是,那個網是有點笨拙的。有時候它可以工作,有時不起作用,有時不起作用。”
他繼續說:“每個人都討厭人工智能……出於坦率的理由。但是AI有改進工具的空間。” "Not to do our job, but improve the tools. If you look at the way we made games in the nineties, it's pretty similar to how we make games today. The tools have barely evolved. I mean, they have, but it's still the same principles, the same ideas. If you need to make your level a little bigger, you still have to pull the props apart and add the middle prop that's missing there, make sure the textures match. It's an absolute pain."
他認為,水平的設計師花了很多時間進行“咕unt工作”,如果“等同於聊天機器人GPT嵌入了一些工具。我敢肯定,明天它會發生。您會看著您的建築物,並說:使它更大。使其更大。使其更加寬廣。使其更快地完成了。
製作遊戲的工具Colantonio始於他的職業生涯,他繼續進行,但並非如此(與以往任何時候一樣,Genai討論的困難都在區分當前的新產品公告浪潮和較舊的工具,這些工具較少,這些工具較少,這些工具對自動化和一代的使用較少。有急劇上升。 “我們正在把人們扔到問題上。與1000人一起製作遊戲沒有意義。這並不是什麼令人欽佩的。這只是很多錢,而且很多人可能沒有一件好事。
科蘭托尼奧(Colantonio)現任工作室Wolfeye的確從大約19個人開始,現在坐在“ 50-60”。他們目前正在從事這回到了他們的校友以聞名的身臨其境的模擬人生。 “和一個真實的獵物'經驗的彩色和現代的影響。 ”
我顯然做了,但是我仍然有一些學習要做的事情,顯然,有助於藝術家和試圖替換它們之間存在區別。而且,嘿,稱我為有偏見,但是我更傾向於聽到像科蘭托尼奧這樣的人,而不是我對未來的LinkedIn Bozo尖叫,而沒有給我當前的理由照顧。也就是說,我擔心他仍然在這里大部分時間在這裡講述“空間”和“明天”。在“可能”和“ do”之間,在這個空間中獲得財富和權力的人不一定是共享Colantonio價值觀的人。如果Wolfeye決定讓新的主角專門從事六指折扣,那麼我將與老鼠住在一起。