記住反擊的被遺忘的beta地圖

是該版本1.0的版本推出,擁有諸如Dust和Italy之類的標誌性地圖。但是,沒有從測試版中脫穎而出的地圖呢? CS有二十多個在Beta周圍彈跳,但被完整髮行版切割,包括所有代表整個模式的地圖。我今天重新審視了剪裁的beta地圖,對我記得多少,讓很多奇怪的美好回憶和片刻的片刻混合在一起感到驚訝,“哦,是的,顯然我明白我明白了為什麼被削減了”。來吧,讓我們重新審視他們。

我沒有專心地玩CS,所以我有很少的空白,但是我確實喜歡回去看到我從未見過的Beta的地圖。想到v1.0和1.6之間的更多地圖,但這些都是從未使其超過beta的嬰兒。讓我們從最近刪除的地圖開始,然後向後工作至Beta 1.0。

de_jeepathon2k

在Beta 7中添加,通過版本1.0刪除。由傑森·布魯姆(Jason Blum)製作。

好的,吉普車不是一張合適的地圖。這是一張測試地圖,展示了CS的新車輛,該功能效果不佳。這既是人質救援地圖和轟炸地圖(摧毀廁所),這都不是很重要的,但這無關緊要,因為您只是在笨拙的吉普車中縮放,做壞技巧並陷入了地面,直到有人有足夠的現金來獲得足夠一個AWP,只是開槍射擊。 Killjoys。儘管如此,與CS_Siege的版本相比,這並不是一個可驅動的APC的版本,人們將使用該版本將不知情的乘客帶入致命的景點。

as_forest

在Beta 6.5中添加,由Beta 7.0刪除。由約翰·“可憐的尤里克” Attea製作。

森林是CS暗殺模式的幾個地圖之一,其中一個團隊必須護送一名VIP球員到疏散點。儘管根本不適合自然環境,我對森林所做的能力使我著迷。樹幹融入牆壁,散落著一塊綠化,天箱表明,這種森林只是一個較大的森林中的灌木叢。

CS_DOCKS

在Beta 2.0中添加,由Beta 7.0刪除。由Justin“ N0th1ng” Dejong製造。

我喜歡在CT Spawn上帶有槳的Dinghys的細節。賈斯汀還進行了攻城,該攻城從Beta 1.0開始就一直在CS中,儘管他可悲地於2000年去世。

de_railroad

在Beta 6.0中添加,由Beta 7.0刪除。由John“ Karrillion” Corwin和Kevin“ Lestat” Anderson製造。

好的,這是我完全忘記的一張地圖,直到我在火車旁邊產卵,哦,天哪,那是您可以在大循環中駕駛火車的那一張地圖。您為什麼不僅要開車呢?因為這是一個可怕的主意,肯定會讓您被殺。但是,您也可以做到。所以我會的。

es_trinity

在Beta 6.5中添加,由Beta 7.0刪除。由Mike“+Cadaver+” Rosser製造。

Trinity是反擊逃脫模式的最後一張地圖,一支沒有武裝的團隊不得不逃到EVAC點,也許一路走來走去,同時被追捕。我完全忘記了這種模式。當CS刪除了所有ES_地圖時,該模式仍在遊戲中,儘管錯誤。邁克·羅瑟(Mike Rosser)後來製作了地圖de_vegas。

as_riverside

在Beta 6.0中添加,由Beta 6.5刪除。由Jukka“ Zaka” Nolvi製造。

另一個暗殺地圖,這次護送VIP穿過帶運河的城市。當然,有一些寬鬆的視線,用於陪同無武裝白痴的地圖。引起我的注意的是,大多數建築物的攝影磚質地與最藍的藍色漩渦之間的對比。

de_fang

在Beta 6.0中添加,由Beta 6.5刪除。由喬·比格(Jo Bieg)製作。

這讓我感到驚訝!這是一張具有許多屋頂的密集地圖,您可以上台。在CS中,這感覺很罕見,這很少會讓您始終在周圍注視。 Bieg還製作了De_nuke(曾在CS中為Yonks的CS),傳到了CS:源頭。

es_ frantic

在Beta 6.0中添加,由Beta 6.5刪除。由Chris“ Barney” Auty製造。

逃脫地圖通過紐約市的地鐵桶裝。我對此沒有回憶,但非常喜歡拱門和石材浮雕的建築繁榮。後來他做了de_aztec。

ES_JAIL

在Beta 6.0中添加,由Beta 6.5刪除。由Kurt“ Bluestrike” Stassen製成。

伙計,我不記得這些逃生地圖的一半。腦海,這種模式並不長。

CS_BUNKER

在Beta 2.0中添加,由Beta 6.0刪除。由馬特·範·科德勒(Matt Van Sickler)製作。

令人驚訝的是戲劇性的產卵點,這是一個真正的感覺,即正在進行一個可怕的事件。有趣的事實:馬特·範·科特勒(Matt Van Sickler)導演露營者的日記,電影也許是第一部Machinima。

CS_Facity

在Beta 2.0中添加,由Beta 6.0刪除。由Graham Nardone製作。

重製的Goldeneye地圖設施,並帶有其彈力滑動的門。

CS_IRAQ

在Beta 5.0中添加,由Beta 6.0刪除。由Cameron“ Mr_deth” Wu和David“ Zaphod BeebleBrox” Marsh製造。

等等,這將是我們的旅行唯一看到無處不在的de_dust紋理集嗎?

CS_Ship

在Beta 3.0中添加,由Beta 6.0刪除。由約翰·“可憐的尤里克” Attea製造。

很多骯髒的走廊,但是多麼可愛的明亮的天空盒!娛樂巡遊的天空,即使不是船。

CS_Station

在Beta 4.0中添加,由Beta 6.0刪除。由史蒂夫·“馬庫斯”的超級廣告製造。

這裡有很多半衰期的紋理!對於開發攝影風格的遊戲,我很高興看到這麼多舊的半身樓,監視器和鑽頭。 CS的根源在這裡確實很可見,這正是我在歷史巡演中看到的。史蒂夫(Steve)最終參加了Epic Games,並擔任其MOBA Paragon的創意總監。

CS_TIRE

在Beta 2.0中添加,由Beta 6.0刪除。由戴夫·約翰斯頓(Dave Johnston)製作。

這是一個生鏽的箱子裡的“飽受戰爭torn的退休之家”。約翰斯頓後來製作了de_dust和de_dust2,它們陷入困境,遠遠遠。他是關於創建輪胎的博客並從中學到了教訓。

CS_DESERT

在Beta 1.1中添加,由Beta 4.0刪除。由蒂姆·斯托克(Timm Stokke)製作。

哈哈,好吧,現在我們真的回到了裸露的半衰期根源。表面張力直截了當,這種外觀。我以為這種地形風格有點熟悉,令人驚訝:蒂姆還製作了2個地圖叢林1和Teamjungle。

CS_HIDEOUT

在Beta 3.0中添加,由Beta 4.0刪除。由Stefan Quathamer製作。

當然,這是一個冷水掩體,但確實有舒適的生活區。

CS_MANSION

在Beta 1.0中添加,由Beta 4.0刪除。由馬格努斯·林德(Magnus Lind)製造。

我們走了,這是原始的CS地圖之一。它持續的時間比某些時間更長。我看到粉絲也為新的CS遊戲重新製作了它。保佑。

CS_zoption

在Beta 2.0中添加,由Beta 4.0刪除。由約翰·“可憐的尤里克” Attea製作。

另一個來自可憐的尤里克!這是在我的時間之前,我沒想到會發現的保險庫13。

CS_ALLEY1

在Beta 2.0中添加,由Beta 3.0刪除。由Jason“ The_hunter” Castillo製造。

我並不驚訝地了解到曾為AQ2繪製的另一個映射器。

CS_Prison

在Beta 1.0中添加,由Beta 2.0刪除。由patrik“ Pking”無情製成。

很好地進入那些矮胖的梯子:

CS_WPNDEPOT

在Beta 1.0中添加,由Beta 2.0刪除。由Leon Nieuwoudt製造。

我確實喜歡倉庫外的裝飾巨型混凝土拱門。 Leon後來啟動了CS_747,最終由CS_STATION的Steve Supperille完成。

就是這樣,這是我們巡迴演出的結束。我們已經回來了。告訴我有關您的CS記憶,幫派,現在outcast的Beta經驗。

哦,我必須感謝這些人CS Fandom Wiki對於他們方便的Beta補丁記錄和地圖學分的檔案。

披露:啊!我只是想起,我從戴夫·約翰斯頓(Dave Johnston)上拿了一台舊筆記本電腦,就像永遠以前一樣。