Shogun Showdown 評論:一款出色的 Roguelike 遊戲

就像一位武士耐心地準備突破對手的防線,明白專注和技巧是發出有效打擊的手段。這種罕見的將這一類型提煉為最純粹的組成部分,所有這些都有利於放大其令人眼花繚亂的戰鬥,優雅地發揮著定位和耐心的概念。 《Shogun Showdown》高度精緻、時尚且複雜,令人愉悅。

故事是這樣的:你的任務是殺死幕府將軍。幕府將軍是個壞傢伙,被某種震撼了大地的災難性事件所腐蝕,黑暗力量從由此產生的裂縫中湧出。至少,我認為這就是正在發生的事情?老實說,《幕府將軍對決》的故事情節相當簡單,除了一些小過場動畫之外,這裡沒有太多值得思考的地方。起初,我發現這個決定令人擔憂,在玩了幾個小時後,就像遊戲的大多數方面一樣,這只是開發商 Roboatino 謹慎意圖的更多證據。

Shogun Showdown 是一款最傳統意義上的 Roguelike 遊戲。您期望的所有類型主要內容都在這裡:基於節點的地圖、商店和老闆。可解鎖的角色、武器和技能。這裡沒有多餘的東西需要修剪,沒有額外的符文來給予微小的百分比提升或花哨的敘事幻想來激勵或獎勵死亡。您可以使用單一貨幣購買更多商品東西,就是這樣:一切都為戰鬥服務,不斷地將你帶入精彩的衝突中。

戰鬥是緊張而令人滿意的,你的攻擊充滿重量,讓每一次擊倒都感覺像是事件。 |圖片來源:岩紙霰彈槍/Goblinz Publishing/Gamera Games

這是一款回合製遊戲,定位是你對抗幕府將軍大軍最重要的武器。在跑步開始時,您被放置在一排瓷磚的中央。移動被鎖定為左右單跳,但您也可以翻轉以面向另一個方向。攻擊在螢幕底部以卡片的形式呈現,可以將其拖曳到角色的頭部上方以定義它們的執行順序。一旦使用了一張卡,你就必須等待一段短暫的冷卻時間才能再次啟動它。

每個動作(特定卡牌除外)都需要一個回合。無論你決定向左移動還是準備好弓進行攻擊,你周圍的壞人都會同時做出決定。他們的動作與你自己的動作一起在螢幕上可視化,他們即將進行的動作或戰鬥能力顯示在他們的身體或頭頂上。同時,你下一步行動後將進行的攻擊會閃爍黃色,以鼓勵你閃開,以免你被診斷出患有胸中大劍疾病的絕症。

考慮到你的所有攻擊都與冷卻時間有關,而且你戰鬥的競技場就像倫敦的房子一樣狹窄(通常也擠滿了同樣多的人),你所做的每一個選擇都將成為生與死的區別。值得慶幸的是,當你在遊戲中選擇自己的方式時,你的選擇是豐富的,這是豐富多樣的武器和福利選擇的結果。

儘管有些武器純粹是造成傷害的武器,但大多數武器最好被描述為移動調節器。衝刺將你拋向競技場。煙霧彈可以將你的角色的位置與最接近的對手的位置互換。一個抓鉤,可以將敵人拉入你的刀尖。結合角色能力(起始角色流浪者可以與她面對的任何人交換位置,而可解鎖的浪人將敵人推向他們的盟友,其影響將他們減少到血泉)武器鼓勵你在每一個回合中考慮更廣泛的策略。僅靠蠻力是無法渡過難關的。

長矛可以擊中前面的兩塊瓷磚,當競技場變得狹窄時,它們更難躲避。值得慶幸的是,我的長矛也已準備就緒,這意味著攻擊者和在他們身後放鬆的劍客都將遭受可怕的驚喜(死亡)。 |圖片來源:岩紙霰彈槍/Goblinz Publishing/Gamera Games

這是令人驚訝的事。儘管是回合製遊戲,但它所產生的戲劇性證明了這些武器設計中所展現的想像力的廣度。僅僅玩了幾個小時後,就很明顯不會以相同的方式處理兩次遭遇。每次運行時,您都會使用兩種預設武器,但只能在特定回合後從解鎖的武器庫中進行選擇。基本上,你很少能獲得超過幾次的攻擊,儘管在運行過程中它們可以升級以增強它們的力量,減少它們的冷卻時間或充滿有用的能力,但你可以對每個攻擊進行的擺弄量一個是有上限的。

在實踐中,儘管被鎖定在單一 2D 平面上,但所有這些都創造了巨大的奇觀。玩《幕府將軍對決》時,你會發現自己被困在兩個憤怒的戰士之間,沒有明確的解決方案來避免死亡。你會跳開足輕的武士刀,卻被他朋友的長矛刺穿嗎?你是否鬆開了弩箭,知道一旦你能夠轉身面對身後的隊伍,它一次切斷多個敵人的能力會更有利?啊!等待!如果你用煙霧彈與武士刀男孩交換位置,導致他在混亂中擊倒了他的朋友,該怎麼辦?傑出的!

正是在這裡,在這個令人擔憂的決策過程中,幕府將軍攤牌揭示了其令人窒息、令人興奮的核心。躲避和編織。推拉。切片、切塊、毆打和罵人。儘管相對簡單,但這是最令人興奮的戰鬥。戰鬥要么來之不易(在最後一刻通過適時的生命藥水避免失敗,或者用劍將剩下的兩個敵人劈成碎片),要么以如此兇猛和速度來實現,以至於遊戲別無選擇,但把「Obliterated」這個字貼在螢幕上(作為旁注,感覺真的好的)。

當這樣的回合製戰鬥能夠帶來如此精彩的時刻時,誰還需要即時行動呢?在一場特別難忘的戰鬥之後,我大聲喊叫,以至於我收到了搭檔發來的一條溫柔的短信,要求我小聲點。她為自己辯解說,現在是凌晨 2 點。這就是這款遊戲所提供的豐富的消磨時間的樂趣。

漂浮的敵人可以隨機模仿你的一種攻擊,導致一些令人討厭的情況,你最好的武器會被用來對付你。 |圖片來源:岩紙霰彈槍/Goblinz Publishing/Gamera Games

我告訴你,它是一個觀察者,這很有幫助。遊戲的大部分方面都經過精心打磨,美術也不例外。每個階段的框架都很精美,多層提供了深度感,與戰鬥相結合,賦予了它有效的電影品質。打架的周圍是植物的輪廓,破碎的寶塔沐浴在夕陽的光芒下,鬆散地散落在血腥的地方。背景尤其是一個亮點——詳細的遠景傳達了一種腐爛和腐敗的感覺,污染了這個稀疏的世界——但事實上,遊戲的所有方面,從角色到用戶界面,都是可讀且漂亮的。

什麼時候完成?出色地。優秀的 Roguelike 遊戲永遠不會真正完成,不是嗎?我想說的是,擊敗幕府將軍還遠遠沒有結束,在名義統治者被推翻後,更艱鉅的挑戰等待著那些勇敢的人去冒險。即便如此,總有新的戰術可供發現,新的玩具可供玩,新的角色可供在戰場上試用。我擔心我的遊戲時間還遠遠沒有結束(免費)。

2024 年對於 Roguelike 遊戲來說是非常出色的一年,我確信我已經玩夠了。如何在已經提供了這兩者的一年中和,同等品質的東西能否真正嘗試竊取王冠?我想,更多的是愚弄我。在玩完《幕府將軍對決》後,毫不奇怪,它以如此優雅的方式躲進了我的生活,我什至幾乎沒有註意到它插進我心臟的刀片。這是一款令人眼花撩亂的遊戲瑰寶,即使你確實受到了煙霧彈的轟炸,你也絕對不能錯過。