對於視頻遊戲的發布來說,這是一個安靜的月份,就像一月份一樣,但至少有一顆形狀為。在冬季宣布,這是對- 自 2013 年以來,我們已經投入了 14 個完整功能,其中包括具有許多或者。
那麼,我們確實是時候對新遊戲給予一些關注了。第一個阿爾法發射到Steam 搶先體驗1月27日。這是商店裡的東西。
正如你可能已經用你先進的猿猴大腦巧妙地推斷出的那樣,再次涉及太空工程。這是一款第一人稱沙盒製作和探索遊戲,背景設定在距離現在許多世紀和光年之後的神秘天文學大成恆星系統中。
一些瑣事:最初的《Amalgest》是一本關於恆星和行星運動的 2 世紀天文學論文,由克勞迪斯·托勒密 (Claudius Ptolemy) 撰寫。我還沒有讀過 Amalgest,但我不相信它提到“25 厘米統一網格構建系統”,或者實際上是“具有相機穩定功能的磁靴”。您將在Space Engineers 2 的第一個alpha 版本中遇到這兩件事,該版本引入了創意模式和精緻的構建工具,包括撤消/重做功能和帶有網格捕捉和部分複製粘貼的新藍圖系統。
新的 VRAGE3 引擎承諾「由於光線追蹤、全局照明、鑲嵌地形、視差映射、光滑的裝甲邊緣和增強的照明而帶來視覺革命」。這是公告預告片,您可以觀看這一切的火花和迸發。
根據太空工程師 2 搶先體驗路線圖,alpha 發布後的第一次更新將添加用戶生成的內容研討會。之後,他們計劃進行更新,對遊戲機制和介面進行未具體說明的改進和改進。然後是具有適當模組支援的更新,包括模組中心和編輯器。
然後,好的東西:有水體的可步行行星、多人遊戲、非玩家角色派系、生存模式和故事戰役。這場戰役講述了兩兄弟在低溫睡眠數千年後來到 Amalgest 星系的故事。它將被分成任務。他們還計劃了一個沒有故事主線的沙盒戰役選項,你只需透過建造船隻和與派系爭吵來取得進展。
在下面的影片中,Keen Software 的執行長 Marek Rosa 詳細介紹了路線圖,同時回答了太空工程師社群的問題。除此之外,他強調了讓模擬更加直觀的重要性——例如,透過新的「背包構建」和「投影構建」系統,在生存模式中添加一點創意模式的簡單性。他還談到了引擎的臃腫程度,它支持更宏偉的壯舉,例如立即復制整個手工組裝的戰列巡洋艦,但也有助於實現一些小功能,例如當你炸毀它們時,它們會令人難以置信地破裂。
至於最初的太空工程師,它不會去任何地方。 Keen Software 計劃在開發新遊戲的同時進行維護。不-2 式地毯拉力在這裡。
我承認,我正在寫部分原因是你們中的一些優秀人士在我關於 Shiro 的文章的評論中提到了這一點,它似乎更強調銀河探索和相對封閉的、自動化的資源開採和生產行為。我想我比《SpaceCraft》更喜歡《Space Engineers 2》的聲音,因為透過拖車,你可以使用上述的磁力靴在三個維度上繞著小行星行走。。我確信託勒密一定會欣喜若狂。