Steam的霸主仍然認為遊戲中的廣告只要“合適”

歡快的媽媽和電腦遊戲業務閥為其關於遊戲內廣告和廣告的政策創建了一個新的Steamworks頁面,並提供了疑難解答的DOS和DOS列表。

正如格雷厄姆(Graham)剛才向我指出的那樣,瓦爾夫(Valve)對這些事情的處理並沒有真正改變將您的虛擬世界變成廣告平台。另外,我已經寫了這篇文章,因為他向我指出了這一點,我忍不住把所有寶貴的話都傳給深淵。

簡而言之,Valve說,如果“在遊戲的上下文中”,則可以在遊戲中進行廣告。不好:將付費廣告用作商業模式,就像使您觀看廣告解鎖內容的手機端口,或者願意用加密貨幣投資者的鏡頭填補您的眼睛的獎勵健康飲食。如果您的遊戲利用了其他平台上的此類策略,請說明閥門,您將需要將它們剝離,然後再在Steam上出售它們。他們建議改用單個購買模型或使用微交易的免費遊戲。

Steamworks文檔帖子有問題 - 發現gamingonlinux- 在表面上被剪裁和乾燥,但是當您開始為每年獲得數千個新版本的商店的用例時,可以預見的是偷偷摸摸的偷偷摸摸。這就是關於遊戲中的廣告,只要它們適合背景。

“遊戲可能包含真正的品牌,產品,個性等作為遊戲玩法的一部分,前提是這些刻畫沒有破壞性,並且在遊戲的背景下是適當的。或滑板遊戲可能包括戴上現實世界的角色。

遊戲中有一個有趣的產品放置傳統,從海盜SIM卡招牌呢在其他缺陷的G-Police中,奧巴馬競選廣告中的倦怠天堂。您絕對可以為廣告形成可信度的廣告,但即使是可信的,我也不禁要士思考為了滿足客戶端規範而可能犧牲的東西。毫不奇怪,出版商對該想法表示了合格的認可。去年,EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)戰場出版商採取的任何這樣的未來措施都將“非常體貼”。

在有害內部廣告的更嚴重的例子中是原始的,你相信嗎?艾倫可能會偶爾風格自己是一個arthouse小說家,但他不在懸掛Verizon和Energizer的旗幟。正確執行此操作的示例包括最近的真人秀電視模擬,在其中您同時扮演其他Devolver遊戲的廣告受眾和目標受眾。

Steamworks頁面補充說:“捆綁,銷售事件等蒸汽的交叉促銷活動也可以。在不允許的情況下,我們發現以下內容:

“開發人員不應將付費廣告用作遊戲中的商業模式,例如要求玩家觀看或以其他方式參與廣告以進行遊戲或在廣告背後進行門控遊戲。如果您的遊戲的業務模型依賴於其他平台上的廣告,則在蒸汽上運輸之前,您需要刪除這些元素。

儘管強制性廣告觀看趨勢往往與移動設備相關,但控制台和PC發布者也嘗試過。 2k一旦添加到NBA 2K21的不合理廣告,例如,在強烈抗議之後將它們滾回去。

該帖子進一步評論了開發人員“不應使用廣告作為為玩家提供價值的一種方式,例如為玩家提供觀看或參與遊戲中的廣告的獎勵”。

隨著我的Shitpost帽子牢牢地圍繞著魔鬼的倡導者喇叭,我覺得將廣告編織到一個絕對不支持廣告的環境中,這將是令人興奮的設計師的挑戰。 “也許應該得到遊戲jam”,我對自己大聲說,對我窗外的蒸汽用戶揮舞著揮動著的蒸汽用戶。這是一些評論的作業:您如何在《指環王》中宣傳爸爸約翰斯?鑑於獸人是已經熟悉菜單的概念