框起來很誘人作為多人遊戲更古老、更美好時代的回歸當行話被編碼成碎片和垃圾並把它吸下去時,當滿足感完全來自於表現而不是一些複雜的、人為的進展系統時。這不僅不準確,還會損害《Strafat》的真實面目,即對現代多人槍戰方向的過度修正,即直接穿過復古車站到達新的、令人興奮的地方。
Straftat 由城市探索遊戲 Babbdi 的創作者開發,擁有相似的視覺風格,讓兩名玩家在快速死亡競賽中相互對抗。在小地圖上進行,每場比賽都是三局兩勝,第一個贏得預定比賽場數(默認六場)的玩家可以最終戰勝他們的共同兇手。
設定再簡單不過了。 Straftat 之所以如此引人入勝,是因為這些錦標賽都是由大量的地圖數組。至少,你將擁有 70 個競技場供你使用,如果你願意花 5 塊錢購買 DLC(基礎遊戲完全免費),總數將增加一倍,達到 140 個。
這些地圖的主題和結構差異很大。競技場的範圍很廣,從抽象的貓捉老鼠的殺戮場,勝利可以透過在思想上超越對手,也可以在槍械上超越對手,透過「現實」的街道和公寓大樓,與現實的迴聲相呼應。和,到荒謬的噱頭水平,當你試圖弄清楚到底發生了什麼時,會讓你像一個高興的小孩一樣尖叫。
很難知道從哪裡開始大量的關卡設計,但最引人注目的地圖是那些以冰為主題的地圖。其中有幾個,但以 ICE_03 為例,它會看到你被扔到一個起伏的冰島中,冰水在熔岩湖中危險地上下浮動,逐漸將冰融化成塊。當比賽開始時,它會將一大堆隨機武器扔到地圖上,所有武器都會滑過冰塊的凹凸並進入其裂縫中。因此,你需要爭先恐後地拿起武器,並在陷入下面的地獄之前嘗試用它殺死你的敵人——同時還要四處溜走。這會導致搞笑、瘋狂的爭奪,其中運氣和反應力與原始射擊技巧一樣在勝利中發揮著重要作用。
儘管冰層是最荒謬的,但遊戲的其他地圖很少是無趣的。例如,Neo_Arena_6 看到兩名玩家跳過浮動方塊,到達兩座點綴著狙擊步槍拾取器的高層建築。它就像《虛幻競技場》的「面對世界」的緊湊型死亡競賽變體,但有一個轉折。兩座塔樓均設有傳送門,可將您傳送至對面的結構,讓你在對手瞄準瞄準鏡時偷偷接近他們。
即使是更傳統的競技場也充滿了戰術潛力。 WestVillage_04 是一個由一小群建築組成的海濱棚戶區,你可以拿著手槍和衝鋒槍在蜿蜒的街道和波紋鐵皮屋頂上互相追逐。 HK_02 佔據了香港的一大片商業區,你拿著突擊步槍和手榴彈在一排商店周圍編織著致命的舞蹈。當你試圖透過多個商店櫥窗互相射擊時,玻璃爆炸了,就像你在吳宇森的最低預算電影中一樣。由於你可以將手榴彈投擲到建築物上,因此你可以試試運氣,在看到對手之前嘗試炸毀他們。
關於武器的問題,我應該指出,選擇幾乎和地圖一樣多樣化和愚蠢。較為熟悉的手槍、霰彈槍和火箭發射器包括短槍、大象槍、火焰噴射器、迷你槍、泰瑟槍、雷射步槍、等離子手槍、劍等。事實上,許多地圖都是由它們提供的武器來定義的。一張地圖幾乎完全圍繞著鄰近地雷展開,你們都建立自己的個人雷區,同時試圖找到穿過對手雷區的方法。另一個優先考慮的是「排斥」手槍,它不會造成任何傷害,但會推動你的對手,迫使你嘗試將他們移到地圖邊緣。
騎自行車穿越所有這些變化是非常有趣的,特別是考慮到 Straftat 的移動速度。單場比賽的持續時間很少超過三十秒,而整個六場比賽的比賽通常會在十分鐘內結束。這是一款非常棒的午休遊戲,但同樣能讓你沉迷幾個小時,然後再投入最後一搏。
然而,值得暫停一下,暫時將《斯特拉法特》的多樣性放在一邊,並問一個棘手的問題:「戰鬥有好處嗎?」。答案是,它基本上非常出色,儘管其固有的鬥誌有時會對其產生不利影響。 《Movement》讓人想起《半條命》及其續作,其流暢而冷靜的感覺。但斯特拉法特在其中融入了一些雜技,增加了在牆壁上輕輕滑行的能力,以及進行邪惡的膝蓋滑行,這有時在戰術上是有利的,而且總是感覺令人難以置信。當我像一個孩子麵對拋光地板一樣滑過他們時,用左輪手槍爆頭,這也許是我今年在遊戲中表現得最令人滿意的行為。
武器的使用也很令人滿意,儘管它們的操控不如動作那麼精緻。公平地說,它們中的許多都是專門設計來感覺細小和嘎嘎作響的,就像那把在槍口中發射滾珠軸承的槍一樣。系列。在大多數情況下,這與斯特拉法特骯髒、搖搖欲墜的美學相得益彰。但有些武器,例如大象槍,將受益於更豐富的回饋。近戰武器需要最多的工作,缺乏適當的攻擊身體動畫。儘管如此,《Strafat》確實擁有出色的爆炸效果,再次讓人想起《半衰期 2》中的震盪爆炸,這些爆炸非常適合推動布娃娃在空中飛行。
我還可以挑一些其他的問題。其一,我希望這些地圖有更獨特的名稱。我知道為 140 張地圖想出名字一定很困難,但是當近 50 個地圖都以“Arena”或“NEO_Arena”為前綴時,組裝一個最喜歡的播放列表比應有的更加困難。另外,回到我在開頭所說的關於 Straftat 的復古狀態,它確實具有明顯現代的進度系統,您可以透過玩解鎖地圖和化妝品來累積 XP。這是非常輕量且基本上是良性的,但我仍然認為 Straftat 不需要它,並認為它的存在與遊戲的概念和基調背道而馳。
最後,我在 ol' Steam Deck 上測試了《Strafat》,雖然它運行得非常好,但我仍然不建議現在在上面玩它。 Steam Deck 上的選單導航很麻煩,而遊戲本身則毫無疑問是為鍵盤和滑鼠控製而設計的。
除此之外,《Strafat》是一件了不起的事情,它是一個蹩腳的地下虛擬局域網派對,它與大型、光鮮亮麗的團隊射擊遊戲相反,為老式槍戰風格開闢了新天地。在過去的十年裡,人們曾多次嘗試重振競技場射擊遊戲,從Epic 中止的《虛幻競技場》復興,到《毀滅戰士2016》令人失望的多人遊戲,再到Bethesda 更成功的衍生作品《雷神之鎚:冠軍》。然而,斯特拉法特的槍械卻比他們所有人都強,他一邊隨意地吸著香煙,一邊用膝蓋滑向未來。