桌面酒館是《全面戰爭》與《殺戮尖塔》的結合,背景設置在中世紀遊戲工作室中

桌面酒館是《全面戰爭》與《殺戮尖塔》的結合,背景設置在中世紀遊戲工作室中

在 Steam 上有演示版

圖片來源:記憶工作室

目前,桌面酒館還沒有達到正確解決這一問題所需的程度癢。這些單位可能有點不穩定,衝鋒缺乏影響力,而且沒有足夠的措施來保持早期戰鬥的趣味性。然而,它是一個具有很多個性的偉大概念:你在中世紀的酒館裡玩真正的桌面微縮模型,逐漸在《殺戮尖塔》風格的分支進度節點上建立你的軍隊。我絕對支持它,只是因為仍然很少有類似的產品全面戰爭的體驗,也因為它是由獨立開發者製作的。下面是預告片,以及。

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曾幾何時,當世界還年輕的時候,上帝仍然愛我們,沒有人試圖強迫人工智能助手進入我的牙刷,戰鎚製造商遊戲工作室有一個絕對瘋狂的想法,建立一個社區實際上可以幫助他們銷售一些玩具,因此用來在商店舉辦常規遊戲。如今,大多數情況下,你必須找到一個俱樂部才能進行這種活動,但這就是這裡的框架:你已經在當地的小酒館裡玩了一會兒戰爭遊戲,喝了一品脫或六品脫啤酒。

《全面戰爭》玩家會立即熟悉許多控件 - Ctrl-Alt-拖動編隊移動甚至會出現,還有表示編隊內各個單位的小三角形。就像《全面戰爭》一樣,你有石頭剪子佈、步兵、騎兵的遠程原型,以及不同類型的地形和天氣。長槍兵有抗大加值,護盾單位可以輕鬆阻擋導彈,等等。但它也遠沒有《戰鎚》整體那麼陰鬱,有經典的炫目的綠色植絨墊,而且尤其少了關於西格瑪如何拋棄我們的尖叫。

同樣,它還需要一些工作——沒有太多影響反饋,所以事情感覺有點軟弱。另外,roguelike 結構的逐步軍隊建設意味著早期的小衝突非常相似。儘管如此,在戰鬥之間恢復單位生命值或招募一些額外夥伴的事件仍然是一個很好的接觸,我很想看看這個事件如何發展。在此與之間,很高興看到更多遊戲從完全的自滿中給 Creative Assembly 帶來友好的刺激。再加上一名軍隊畫家,我就是你的了。