與我想像的許多團隊不同,我的觀點是:我認為這一年的比賽表現相當中等。或者至少,它對我個人的品味來說是中等的,在最好的時候也是相當令人討厭的。我的大部分最佳選擇都進入了日曆,但有幾個沒有。一個我直到投票後才打得很好,另一個呢?另一個是一個有缺陷的選擇,但我無法停止思考。
不管怎樣,希望大家度過一個寧靜的聖誕節和一個充滿活力的新年。我希望聖誕老人給你買了一些漂亮的保暖襪子或巧克力橙,你可以在當地的高爾夫俱樂部打球。
風吹
是搶先體驗當它第一次被揭露時,我認為看起來有點中等。然後我嘗試了一下,事實證明我完全錯了。感覺很棒,很聰明,你可以和兩個朋友一起玩,玩得瘋狂刺山柑。很遺憾沒有人真正談論它,所以我在這裡糾正這個問題。
身為一種可愛的動物(蠑螈、蝙蝠、蜥蜴、倉鼠,我已經忘了),你要跳進一門大砲,把自己引向一場巨大的旋轉龍捲風。正是在這場龍捲風中,一系列越來越困難的階段被方便地設置起來,從蘑菇王國到老鼠城鎮和生鏽的機甲,所有這些都在漂浮的巨大岩石上。你要與它們戰鬥,並逐漸變得更強。死亡後,你將帶著一些貨幣返回基地,你可以用它來永久提高你的統計數據或為未來的運行解鎖很酷的東西。
您可能以前聽說過所有這些 Roguelike 遊戲,但我想說《Windblown》有一些與眾不同的地方。破折號非常出色 - 非常敏捷,非常快,非常容易垃圾郵件。我們喜歡。戰鬥感覺很震撼,鼓勵你在兩種武器之間切換,並使用慷慨的“按下交換按鈕”窗口,讓你完成一些非常酷的組合,應用流血或激活特殊動作。武器?好的。通電?堅硬的。這一切都經過深思熟慮,音樂比需要的要困難得多。
老實說,我喜歡它是合作的。你很少能和朋友一起玩這樣的 Roguelike 遊戲,而且它處理得很好。我和 Liam(安靜的 RPS)一起玩,我們從來沒有真正被彼此的事情所困擾或困惑。我要說的一件事是:在合作社中進行掠奪有點挑剔(例如,誰能看到誰的掠奪並不是立即顯而易見的)。不過,這只是一個小抱怨,否則 Windblown 確實感覺它正在變得非常特別。
小新:白與煤炭鎮
現在我正在聽“1 小時小新的輕鬆音樂:四郎與煤炭鎮」 在 YouTube 上。它展示了淘氣的孩子 Shin chan 在一條安靜的小溪里釣魚,他的寵物狗 Shiro 搖著尾巴,抓著耳朵後面。音樂美妙而輕快,背景是鬱鬱蔥蔥的綠色 - 只是我發現它真的讓我想起了我小時候度過的夏天,說實話,這對我寫這篇文章沒有幫助。
不過,我們必須堅持下去,因為這就是為什麼它首先出現在我的選擇框中。 《煤炭鎮》的陰謀並不完全適合我,因為它是一場收集馬拉松,你可以在一個美妙的小鎮中走動,收集蟲子和魚,99.9% 的任務都與收集更多材料有關。你每天都這樣做(這不像,在你退出遊戲時暫停),感覺就像你忽略了所有的可愛,而傾向於盡快開闢一條道路來填滿你的背包。
儘管實際玩這個遊戲並不適合我,但我認為這是一個美妙的存在空間,並且它蘊藏著一個可愛的信息(即使小新是一個威脅)。秋田透過華麗、夢幻的小插圖呈現。稻田被螢火蟲的光芒照亮。溪流的倒影在古色古香的道路下冒泡。蟬鳴聲凸顯了一切。在整個故事中,鎮上的人們坐在熱水浴缸裡或在蜿蜒的山路上聊天,對年輕人離開城市尋找更好的機會感到遺憾。
最重要的主題是日本鄉村正在被遺忘,但這是不應該的。所有這些都以這樣一個事實為標誌:當你收集和收集所有這些材料時,這座病態的、被遺忘的小鎮就會煥發活力,成為真正的幸福和工業的中心。這款遊戲本身就是向下一代以及任何人傳達的訊息:鄉村也有機會。這些比灰色城市中的公司提供的毫無生氣的交易要好。那些可以提供更豐富生活的人,以社區和水晶藍天為標誌。