RPS 選擇框:Ollie 2024 年度獎金遊戲

老實說,我對今年降臨節日曆的每一扇門後面都充滿了歡樂感到非常自豪。我所有的主要選擇都在那裡,再加上一些我沒有玩過但我看過其他人玩的遊戲,並且玩得很開心。儘管如此,總有少數人沒有完全晉級,但仍然值得在年底得到聖誕盛宴。這是我的選擇框,我的 2024 年年度獎金遊戲。


籠罩著

圖片來源:熱衷遊戲

當我第一次玩的時候今年年初,它與其他生存製作遊戲的主要區別——怪物產卵的裹屍布覆蓋了整個景觀——並沒有真正讓我著迷。這是一款漂亮的遊戲,有一個有趣的世界可供探索,當我把頭埋進裹屍佈時,我用這種奇蹟代替了時間壓力、不錯但不是很棒的戰鬥,以及一大堆陰暗的迷霧。儘管如此,Keen Games 仍然值得稱讚,因為它創造了迄今為止我在該類型中遇到的最好的建築系統。

說真的,我發現很難離開並做其他事情來完成我的早期訪問審查,因為我想做的就是繼續建造。與同類遊戲相比,強大的工具可以讓您更快、更自由地建造外觀華麗的建築。體素根據上下文改變它們的外觀,以令人滿意地與鄰居融合。遊戲中有大量質樸的建築材料,並且能夠透過滑鼠滾輪在材料和形狀之間快速切換,這使得建造過程變得像我在這些遊戲中所經歷的那樣輕鬆。

自從我上次玩以來,《裹屍布》的世界變得越來越大,在裹屍布中建造、發現和刺穿東西的選項也隨之增加。我必須盡快找時間回去。


獨自地獄

圖片來源:石頭紙霰彈槍/極客聯盟

這是我今年最大的遺憾之一,我們計劃的政治地獄衍生策略遊戲日記系列沒有成功(由於各種原因)。即使在地獄般的硫磺深淵中,我也能感覺到遊戲中的一切都在快速升溫。才過了五六回合,我就已經和凱瑟琳陷入了一場令人擔憂的戰爭,每一招的影響都如此之大,連我這個從不玩這類遊戲的哥哥也陪我熬夜到深夜討論策略和應急計劃。

《Solium Infernum》中無盡的政治陰謀和心理遊戲對我來說仍然是 2024 年的最高點,即使我們從未完成一款遊戲。原版遊戲很久以前就與我擦肩而過了,現在回頭看,我明白了為什麼《極客聯盟》的重點是簡化某些區域,並使重新設計的遊戲更容易讓新玩家上手。在(非常有能力的)教程之後,我對自己的玩笑技能有足夠的信心,在第一回合對凱瑟琳進行了侮辱(這導致了前面提到的戰爭)。我喜歡這樣的遊戲,其中的世界很小,但每個決定都是有力而有力的。今年晚些時候,我在政治陰謀中發現了類似的情況,但這仍然缺乏我在 Solium Infernum 中發現的美味的 Dobos Torte 的策略和含義以及事後猜測的競爭對手。讀者們,明年我將非常非常努力地說服我的樹屋居民同伴加入我的行列,製作 2010 年的續集系列。


三角洲部隊

圖片來源:騰訊

這對我來說是一個真正的驚喜,不僅僅是因為它來得太晚了,以至於我們在它偷走我的心之前就已經完成了降臨節日曆。任何認識我的人都知道我對撤離射擊遊戲很著迷。我還沒有從去年《The Cycle: Frontier》的無故死亡中恢復過來,從那時起我就一直在尋找一款遊戲來填補留下的空白。到目前為止,《三角洲特種部隊》的工作做得非常出色——這確實是我沒想到的,因為它的撤離模式只是更大的《戰地》遊戲的一部分。

我甚至還沒有玩過主要的戰爭模式,我在行動中玩得很開心。它比塔科夫更加精簡和簡單,但保留了一些很酷的東西,例如拼圖庫存,以及當它們被擊中時在視覺上遮擋你的視線的頭盔。經濟比塔科夫更寬容,但東西太貴了,當你失去你最喜歡的狙擊步槍時,仍然會很痛苦。槍戰感覺很棒,遊戲看起來很漂亮,而且地圖是驚人的。朋友們,我很喜歡《亨特:對決》,但不可否認的是,它的地圖感覺並不特別自然。只是在一塊正方形土地上排列成等距離、等大小的興趣點的平面陣列。三角洲特種部隊中的地圖感覺就像真實的地方。一切都配合得很好,在地圖上移動的感覺很棒,而且你永遠不會遠離某種緊張的遭遇,無論是危險的小老闆還是其他想要偷你裝備的玩家。這是這類型中非常非常令人敬畏的新作品,如果我在聖誕節期間不回家探望家人,我會在假期的大部分時間裡在三角洲部隊中反覆死去,並熱愛其中的每一刻。