關於 PS1 最重要的事——哈肯 是你一開始穿的那條破爛的囚褲。其他一切都是令人愉快的簡樸。它是,就像,一款關於裝備和耐力管理的遊戲,但作為靈魂類遊戲,它最成功的感覺是你獨自一人在一個糟糕的地方,除了在它們之間的空間中擊中試圖擊中你的可怕的東西之外,什麼也做不了。它還提供了一些值得注意的時刻,即在殺死某個巨大的混蛋後的幾秒鐘內,孤獨、響亮的腳步聲從冰冷的石磚上反彈——這是該類型中最不愉快的事情之一。
有一些奇特的動作。有一種你永遠不會使用的招架,因為它太危險了,還有一個你可以累積一公尺的執行,然後在敵人被你永遠不會使用的招架擊暈的那一刻觸發。其中有一些武器技巧:非常緩慢地在你的劍上塗毒,並在過程中讓你的臉被砸碎。大型高架斧揮動,當你拿著棍棒時,使用一把不知從何處出現的斧頭。這種毒藥效果特別好,而且非常忠於 PS1,因為目標會呈綠色閃爍,然後會週期性地發出「呃」聲。這顯得非常顫抖和暴力,因為除此之外動作非常流暢。
但我主要是被暴君領域所吸引前奏演示Steam 頁面的下載按鈕,因為它看起來有點像 Deathtrap Dungeon - 1998 年基於同名格鬥幻想 CYOA 的動作冒險遊戲。我相當肯定頂級靈魂宮崎已經提到它作為一種影響,這是一個很好的連續性,但我在這裡建立這種聯繫只是為了這一切的低幻想尖刺和污垢。這是 PS1 視覺美學不太常見的用途之一,至少在逆流賽車和恐怖遊戲中是如此。更多尖峰,我說。 1 月 16 日發布。