聲控謀殺之謎《Dead Meat》今年登陸 Steam,但它對生成人工智慧的擁抱可能會破壞一個好主意

我不想和遊戲說話。我想我並不孤單,因為這項技術一直是驢子的專利,幾乎沒有人嘗試使用它。嘗試過語音命令。Socom 美國海豹部隊附耳機。 “不知道我是否想在客廳裡喊出戰術命令,”寫了一個 Reddit 人四年前就這個主題,在這個過程中與我的靈魂對話。 「把笨重的按鈕給我」。

值得慶幸的是,你也可以使用鍵盤來審問謀殺懸疑《死肉》中的嫌疑犯。這是一部喜怒無常、略顯愚蠢的黑色電影這可以讓你問任何你想要的東西。我不確定這是否意味著您總是會得到有價值的回應。 “想討論他們不在場的證據嗎?探究他們生命的意義?表白你的愛?或者只是無情地惡搞他們?你的話有力量,一切都會發生。”Steam頁面。這是預告片。

在 YouTube 上觀看

正如您現在可能已經猜到的那樣,對於這種看似無限的 NPC 反應性,有一個警告 - Meaning Machine 正在使用他們所謂的「遊戲意識 (tee-em) AI 系統」。他們說:“生成式人工智慧的出現有可能開啟創造性實驗和創新的黃金時代。” “但前提是有創意的人繼續掌舵。”

這是我對此的反應:如果你不重視書寫文字,不足以讓作家創造獨特的、有意的對話,那麼為什麼要製作一款基於對話的遊戲呢?對演員來說也是如此——角色的聲音有一種不可否認的斷斷續續的色彩,這是真人讀整句台詞時所感受不到的。但話又說回來,如果我說《死肉》感覺缺乏個性,那我就是在說謊。它的人物確實與去年與我交談過,他們展示的對話並沒有給我任何明顯的馬虎感覺(編輯:實際上,有點。)

一方面,聯合創始人兼技術主管本·阿克蘭(Ben Ackland) 表示,“在它變得很酷之前”,他已經在遊戲人工智能領域工作了六年多,你可能認為這可能會讓他們免受我們所狂熱的淘金熱傳道​​的影響。另一方面,他們的網站透過加入人工智慧戰鬥吠叫來展示一個名為「戰鬥玩笑」的獨立系統,這感覺幾乎是你能抓住的重點。避免對話和故意孤獨的遭遇?我幾乎不認識他們。

我真正能說的是:《死肉》看起來足夠有趣(甚至可能有趣到足以讓我真正與它交談),而且我仍在學習。我要去重讀一下。我不在的時候不要殺人。