Player First Games 和 WB San Diego 也被裁掉

根據華納兄弟遊戲和流媒體主管 JB Perrette 洩露的一份員工備忘錄,華納兄弟正在關閉三個視頻遊戲開發工作室,因為他們尋求“回歸‘更少但更大的特許經營權’戰略”。這三個工作室分別是開發商 Player First Games、免費遊戲專家 Warner Bros Games San Diego 以及背後擁有 30 年曆史的工作室 Monolith,,,以及即將上映的《神奇女俠》改編版陷入困境,現已被取消。
布隆伯格昨晚透露了這個故事和華納兄弟現已在一份聲明中證實工作室關閉和神奇女俠取消我的城市。他們表示:“我們不得不做出一些非常艱難的決定,圍繞我們的主要係列——《哈利·波特》、《真人快打》、《DC》和《權力的遊戲》打造最好的遊戲來構建我們的開發工作室和投資。”這種“方向的戰略轉變”“並不是這些團隊或他們內部人才的反映”。
至於神奇女俠,該公司“希望為玩家和粉絲提供標誌性角色的最高品質體驗,但不幸的是,這在我們的戰略優先事項中已不再可能。”該新聞稿的結尾令人振奮,“儘管今天很困難,但我們仍然專注於為我們熱情的粉絲製作高質量的遊戲,並由我們的世界級工作室開發,並讓我們的遊戲業務在 2025 年及以後恢復盈利和增長,並對此感到興奮。”
對於華納兄弟來說,關閉持續了可怕的幾年,他們已經加倍他們的許多許可證的現場服務改編,但很難說服足夠多的玩家。最近最大的災難是 Rocksteady 的據報導,這是一場帥氣但搖搖欲墜的遊戲即服務盛宴,導致華納兄弟損失數億美元。繼後者的失敗之後,華納兄弟互動娛樂公司總裁大衛·哈達德 (David Haddad)宣布在擔任老闆 12 年後,他將於今年 1 月離開公司。
JP Perrette 在彭博社散發的洩露的員工備忘錄中對這一切做出了一些評論。 “我們太多新版本的質量確實達不到標準,”他寫道。 “如果我們要投入必要的資源來恢復‘更少但更大的特許經營權’戰略,我們需要對我們的投資組合/團隊結構做出一些重大改變。”
Player First Games 可以說是華納削減開支中最悲慘的受害者——成立於 2019 年,並於 2024 年 7 月被華納兄弟收購。到Smash Brother-from another mother MultiVersus,整整六七個月後才被砍掉。我也對聖地亞哥華納兄弟遊戲公司感到同情,他們還沒有發行任何一款遊戲。但我最悲傷的是 Monolith。
我曾以為 Monolith 永遠不會被關閉,因為你怎麼能關閉給我們帶來了《恐懼》、《譴責》和《暗影魔多》的工作室。這些版本發布已經有一段時間了,我相信許多團隊成員早已離開,但他們的遺產具有感染力。 《FEAR》是權威的《黑客帝國》第一人稱射擊遊戲:其漣漪般的子彈軌跡和陣陣槍口煙霧已成為獨立射擊遊戲的子類型,並受到諸如。 《譴責》在芬奇里揮舞著煙斗的地窖打鬥中表現得非常殘暴。 《魔多之影》這款遊戲讓獸人擺脫了可互換性,並在程序上將他們轉變為令人驚嘆的、不斷進化的大反派。
Monolith 的神奇女俠似乎已經靠借來的時間生活了一段時間——2021 年宣布,它已經據說在領導層變動和項目重啟期間“努力合併”,華納在此過程中損失了 1 億美元。儘管如此,我們還是有理由抱有一些希望。雖然這款遊戲很可能會受到與 Rocksteady 的自殺小隊相同的實時服務腐爛的影響,但它是利用暗影魔多的複仇女神系統。
華納兄弟尚未宣布工作室關閉期間將失去多少工作崗位。祝所有受影響的人好運。





.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
