我認為要正確地表達我對在線遊戲的強烈厭惡,我可能需要比一般 RPS 新聞文章提供的更多的空間和時間,但我會盡力克制自己。你看,剛剛開始這個新事物,它稱之為磨礪(就像你在滑板上所做的那樣,明白嗎?),他們將其描述為“直接與你、社區交談的平台”。第一卷中有很多來自期待的滑冰者關於即將到來的問題的問題重新啟動,第一個是它是否具有離線模式。到目前為止,你能從我的語氣中猜出不會嗎?
因為,正如 EA 所說,“簡單的答案”是“不”。他們接著解釋說,“遊戲和城市被設計成一個活生生的、會呼吸的大型多人滑板沙盒,它總是在線並且總是在不斷發展。你會看到更大的事情不斷發展,比如城市隨著時間的推移而發生的變化,也會看到更小的事情,比如現場活動和其他遊戲內活動。”根據 EA 的說法,如果沒有實時連接,這是不可能的,我確信這實際上可能有技術上的理由,只是有點臭。
我的猜測是他們想要將《堡壘之夜》滑板化,以便城市能夠發生實質性的改變,這是一個很酷的概念!這也意味著你最終必然會遇到類似的情況遊戲根本無法玩(這導致了訴訟,並且)。也許 EA 最終會添加離線模式,這樣遊戲的持續時間就會比實時服務流行的時間更長,但我不會對此下任何賭注。
就其他不那麼煩人的細節而言,EA 仍然計劃至少在 2025 年的某個時候將 Skate 推出搶先體驗。他們還澄清說,如果你喜歡你的角色,“你將獲得‘很酷’的東西來賺取和定制你的角色,而無需花費真正的現金”。完全自由。新區域也不會被付費,並且不存在付費獲勝的元素。仍然不喜歡僅在線的東西,但所有這些至少聽起來不錯。





