像素藝術 LGBTQ+“情節塑造者”量子女巫宣布發布日期

準備好開始一場與眾不同的冒險吧!一款由選擇驅動的像素藝術冒險遊戲即將登陸 PC2025 年 6 月 24 日。由獨立開發者 NikkiJay 創建,量子女巫作為世界上第一個“情節塑造者”,將情感共鳴的故事與第四種突破性幽默相結合。

量子女巫故事講述了任(Ren),一個簡單的農場女孩,和她的伴侶泰拉(Tyla)生活在田園詩般的胡斯土地上。在尋找失落的羊群(可愛的羊狀生物)的過程中,雷恩發現自己陷入了古代諸神的多元宇宙衝突中。每一個決定都影響著任正非的道路,也影響著她祖國的命運。

在這款遊戲中,你的選擇非常重要,你做什麼(或不做什麼)都會對故事產生直接影響。說服角色在頭髮上戴上那朵美麗的花?他們將在餘下的比賽中佩戴它。將角色從悲慘的命運中拯救出來?他們將在您的故事中發揮不可或缺的作用。哦,這不是邪教。

一個關於選擇和結果的包容性遊戲,量子女巫擁有許多可愛(有時也很有趣)的角色,包括能看穿時間的骷髏和機器人剪刀。從微小的決定到改變世界的轉變,遊戲強調選擇的力量,即使是最簡單的互動也會帶來有意義的、意想不到的體驗。

在,我們深入了解了遊戲的起源,並了解了她的背景如何影響故事情節和遊戲的發展:「幾年前,我想到了一個故事,其中有許多線索可以隱喻我的成長經歷。我是一個明顯的酷兒孩子,生活在一個非常保守的恐同宗教團體中,他們痴迷於即將到來的世界末日。

在英國電影和電視藝術學院 (BAFTA) 提名作家保羅·羅斯 (Paul Rose) 和視頻遊戲記者斯蒂芬妮·斯特林 (Stephanie Sterling) 的額外幫助下,量子女巫發展成更豐富、更身臨其境的冒險。保羅羅斯在開發早期發揮了關鍵作用,幫助塑造了遊戲的基調和方向。後來,史蒂芬妮·斯特林加入了團隊,並編寫了遊戲後期的關鍵地點之一。

「你知道什麼時候你會對某件事產生那種眾所周知的『好感』嗎?我在正式加入這個項目之前就有過這種感覺,並且在加入後感覺更加強烈,」遊戲中其中一個場景的編劇斯蒂芬妮·斯特林 (Stephanie Sterling) 分享道,「為遊戲寫作量子女巫這是一種明顯的樂趣,是一個在享受樂趣的同時解決一些精彩的啟發性敘事想法的機會。這是一款有趣又感人的遊戲,有一些特別之處,我很高興人們能夠看到完整的內容。 」

建立在 LGBTQ+ 包容性和代表性的基礎上,量子女巫充滿了機智的對話和經常打破第四面牆的有自我意識的角色,加上具有多個結局和支線任務的分支敘事,影響遊戲的最終結論。

量子女巫是.

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