已經,我想你已經知道了。如果沒有,很抱歉如此直白地透露了這個消息。這同時發布,但它也允許對遊戲的呈現和遊戲玩法進行一些其他調整。然而,絕對不會發生的一件事就是彌助被從故事中抹去。
彌助是《暗影》的主角,我想你也知道這一點。他也是黑人,這也有同樣的假設。他是日本封建時期真實的歷史人物,這是無可爭議的事實。關於他在武士部隊中獲得的軍銜存在一些爭議,但如果你認為對戰國時期著作的複雜細節的疑慮是彌助成為爭議人物的真正原因,那麼我有一座古賊橋可以賣給你。
《刺客教條:暗影》並沒有準備好迎接它所受到的歡迎

有些人不喜歡扮演黑人的想法,而且這種想法已經螺旋式上升。但我認為事情也沒那麼簡單。許多主要煽動者不一定純粹是出於種族主義的動機,但他們知道,對彌助表現出憤怒可以快速獲得影響力和點擊量。當然,在某個時刻,你必須想知道其中的差異是什麼。
與其說這個策略有效,不如說暗影是個容易攻擊的目標。這款遊戲一直在努力發揮超越噪音的影響力,來自育碧和平庸的視覺效果。 《Shadows》的目標是達到與同類最佳遊戲相同的真實感水平或者,但還不夠。戰鬥看起來也很笨拙自那以來一直未能發展太多,如果不是更長的話。我認為《暗影》受到巨魔的拖累,他們用歷史準確性的令人尊敬的光澤來掩蓋他們的敵意,這是不公平的,但我也沒有看到太多讓我想為此而奮鬥的東西。
這使其陷入困境。它不能也不應該刪除彌助或對敘事進行太多改變——在後期,這是遊戲中最難解決的問題之一,因為它需要新的動畫、新的過場動畫和記錄的新台詞,而這甚至是在你空運中心角色或削弱他的角色時可能需要對關卡、進度和遊戲設計進行調整之前的。
育碧需要堅持敘事路線

但內心也會有一定的壓力盡可能限制彌助的參與,迎合這些渴望鮮血的人群,安撫那些最討厭這個遊戲的人。這些似乎是最響亮的批評聲,有些人會認為只要這些人站在一邊,一切都會一帆風順。
但沒有辦法做到這一點。這些人的觀點沒有被說服,也沒有如實表達,因此無法被說服。一個更好的策略是看看為什麼除了那些在長矛上尖叫著要它的頭的人之外,似乎沒有其他人關心影子。它不會將暴民拒之門外,但可能會為你的事業招募捍衛者。
暗影不會逃脫《刺客教條》公式的重量,但現代化的戰鬥以提供更高的品質和對無盡升級和特殊攻擊的控制,所有這些都感覺相同,將是一個開始。我看到的演示,操縱燈光和利用天氣,但是。燈光在角色不移動的情況下被關閉,從而消除了模擬中的“沉浸感”,儘管天氣被作為一個賣點而被大力推崇,但它從未對遊戲玩法產生明顯的影響。讓遊戲玩法更具觸感並賦予天氣目的,您將讓《Shadows》感覺像是現代、更好的版本.
現在,所有的噪音都是由反覺醒陰謀集團製造的。相對而言,他們的數量並不多,但他們是唯一對暗影關心到足以發出任何噪音的人。要除去彌助是不可能的,但是不會讓他們的歌聲沉默,只會讓他們更勇敢。育碧需要利用這一延遲來鼓勵其他人團結到自己的一邊並淹沒噪音,否則當《暗影》明年二月推出時,他們的歌曲也會同樣響亮。
