玩家們似乎對仇恨之船資料片的看法不一。這個故事對基礎遊戲的故事幾乎沒有什麼改進,而且對納漢圖的新區域也有抱怨。然而,新的 Spiritborn 職業似乎很受歡迎,尤其是具有特定的構建。
閃避之鷹靈生構建基於使用雷刺來抵消閃避冷卻時間以造成巨大傷害。它本質上可以讓你放大地圖,摧毀視野中的一切,而不讓任何敵人有機會攻擊你。然而,這個版本似乎實際上是一個錯誤的結果,而不是簡單的 OP。
暗黑破壞神全球社區總監 Adam Fletcher 已在 Twitter 上發布解釋一下這個構建如此強大的原因是,Spiritborn 打破了動畫幀,允許它在無法觸及的情況下縮放整個地圖。
“我們還研究了 Spiritborn 的 Evade 施放動畫,有些動畫在特定的構建中使用,”Fletcher 說。 “這是一個錯誤,因為靈生能夠在閃避期間立即破壞動畫幀。我們將修復此問題,這樣你就無法在另一次閃避期間立即閃避,而是在所有情況下都會將其標準化為標準閃避施法率。”
現在解決這個錯誤的原因顯然是因為它“損害了其他玩家及其遊戲體驗”。暴雪此前曾提到,如果版本最終影響了其他玩家的體驗,它將對其進行補丁,就像這個一樣。該補丁將於本週晚些時候發布。
玩家對此並不太高興
儘管被破壞了,但《暗黑破壞神 4》的玩家似乎還是很喜歡 Evade Eagle Spiritborn 的構建。許多人甚至回复弗萊徹,懇求他不要削弱構建,甚至說這是目前玩遊戲的唯一原因。
“只是請不要用它來殺死逃避構建。現在真的很有趣,而且我絕對不是唯一的!如果它能帶來穩定性,你可以改變其他一切,”一條評論說。其他人建議解決它給其他玩家帶來的問題,而不是削弱構建本身。 “這是我唯一一次在 D4 中享受到樂趣。”
儘管有這些評論,但《暗黑破壞神 4》看起來並不像某些人想像的那麼不受歡迎。遊戲有。如果它能在發布後的銷售中賺到那麼多錢,那也不算太糟糕。






