我對最近公佈的球員選擇有一些想法。我很震驚,她的字跡混亂,。盧卡尼斯位居第二,這一事實表明人們只是挑選了兩個最具傳統吸引力的人,這很無聊——這些人絕對是.
但在某些時候,我只是不同意某個觀點。許多人會發現我在權衡了哈丁和艾姆里奇之後選擇塔什同樣可笑。其他決定中出現了一個更大的問題,這個問題超出了我對為什麼每個人都應該一直像我一樣思考的想法,並攻擊了遊戲的致命缺陷。
面紗守衛需要更多選擇

The Veilguard 中沒有太多選擇。與之前的作品相比,它的角色扮演機會大大簡化,並且該系列在這方面已經失去了作為類型領導者的地位。即使我們可以選擇的微薄的世界狀態選項對遊戲也幾乎沒有影響,我是。我們大多數人都玩過相同版本的《面紗衛士》,但之前的情況並非如此。遊戲。
但最可怕的是我們的版本有多麼相似。在整個故事中你根本沒有改變太多。,但最終這個任務以同樣的方式結束,所以這並不重要。您主要是在選擇對事件的反應方式,而不是決定事件的發生。決定是你做出的唯一真正的選擇 - 而且是 49/51 的近乎完美的分割。
然而,每個同伴任務的結尾也有一個關鍵的選擇。無論你選擇什麼,都會改變你為他們解鎖的服裝。就像決定如何扮演你的車一樣,如果你願意的話,它在個人敘事層面上很重要,但其中很少有對同伴的故事產生太大影響的,也沒有改變整體敘事。但即使在那裡,也有裂縫進場表演。
面紗守衛的同伴選擇感覺被迫

首先,有一些不錯的統計數據。在貝拉拉的任務結束時,你可以釋放檔案之魂(這將有助於隱藏過去精靈的邪惡行為),或保留它(保持歷史準確,但冒著進一步迫害精靈的風險)。該比例為 44/56,這一接近的比例表明這是一個艱難的選擇。,我保留了它。我不確定這個選擇對於其他種族來說有多大的分量,並且,但這是正確行事的一個很好的例子。
同樣,以曼弗雷德為代價,將艾姆里奇變成巫妖,也是一個很難平衡的任務,比例為 46/54。我選擇讓他成為一名巫妖,因為他曾宣稱那是他的夢想,而曼弗雷德也深知艾姆里奇的未來,做出了崇高且心甘情願的犧牲。但有些人無法放棄這樣的朋友,我對此表示尊重。
其他選擇則顯示出更不均勻的分配,這往往表明決策很簡單或不令人信服。我們中有 67% 的人釋放了雄偉的獅鷲,而不是將它們送到這片土地上最令人沮喪的軍事單位工作,將它們訓練成冷血殺手。 78% 的人監禁了盧卡尼斯的叛徒(我們大多數人希望能直接殺掉他),而高達 84% 的人告訴我們她不應該成為純粹祖先憤怒的化身,因為儘管這聽起來很酷,但這根本不符合她的性格。
Solas 也沒有提供太多選擇

最令人震驚的是索拉斯。在與索拉斯的對抗中你可以做出四種選擇,儘管統計數據並沒有表明這一點。百分之三的玩家在最後的對抗中犧牲了自己,但這只是一種邊緣情況,只有在額外兩名同伴在襲擊中死亡的情況下才有可能。然而,只有百分之八的人選擇與索拉斯作戰,考慮到我們正試圖阻止他,這讓人感覺很低落。 17% 的人欺騙了他,考慮到他是騙子之神,這個比例還是很低(當他意識到你走了這條路時,他甚至會稱讚你),72% 的人向他提供了救贖。
我知道他在上一場比賽中是同伴,但在這裡他是反派。當然,這是一個複雜的問題。但它比任何其他選擇都更表明,這款遊戲想要一切便利,而不是對抗,並且近四分之三的玩家選擇了“跨越美國”的結局。我欺騙了他,鄭重聲明。
當炒作和歇斯底里消退後,《龍騰世紀:面紗守衛》缺乏有意義的選擇很可能會成為它的遺產。我仍然很享受和它在一起的時光這這一切,但即使在第一次通過時也缺乏深度。由於差異如此之小(並且我們幾乎沒有誘惑去改變我們可以改變的幾件事),我不確定我的第二次遊戲是否會改變。我不確定你的也會。






