概括
- 《龍騰世紀:面紗衛兵》的角色揭曉預告片反應不佳,粉絲們擔心遊戲不夠黑暗。
- 然而,創意總監約翰·埃普勒將《面紗衛士》的基調與《起源》進行了比較,後者通常被視為該系列中最黑暗的遊戲。
- 他也表示,《起源》在黑暗之間有很多輕鬆的元素,這是團隊希望在《面紗守衛》中「融入」的東西。
這個夏天,終於被揭露於世人面前。然而,粉絲們的反應不一,有些人擔心與之前的遊戲相比,基調要輕鬆很多,尤其是.
對此,The Veilguard 的創意總監 John Epler 表示,它實際上借鑒了《Origins》的許多基調。他強調,雖然《起源》有很多黑暗時刻,但也有很多輕鬆和喜劇的輕鬆,這是團隊希望在《面紗守衛》中「融入」的東西。
龍騰世紀:面紗衛兵導演提醒粉絲《起源》有時有點愚蠢

「我認為我們偶爾會忽略的一點是,《龍騰世紀:起源》也有一些輕鬆的時刻,」埃普勒說。 “阿利斯泰爾(Alistair)給人一種傻瓜的感覺。和狗在一起有很多有趣的時刻。”
他繼續解釋這對新遊戲的影響。 「我認為我們在《面紗衛士》中真正傾向於《起源》中的那種對比。有些角色稍微輕鬆一些。但即使他們也有悲劇。他們有個人絕望的時刻。”
他還解釋了為什麼會出現這種輕率的現象,並認為如果一切都一直很痛苦,那就會「令人疲勞」。 「你需要高光時刻、光明時刻和黑暗時刻之間的對比。因為這就是生活,」他說。 「生活不僅僅是一系列無休止的悲劇或一系列無休止的勝利。這是兩者的對比,這就是絕望的原因,悲劇的打擊也更大。”
圍繞面紗衛士語氣的大部分爭論都源於其角色揭曉預告片,該預告片是六月。從那時起,遊戲預覽已經下降了很多,並且也得到了粉絲們的一致好評。
完整的遊戲是否能與《起源》和該系列其他遊戲的基調相匹配還有待觀察。不過,我們已經沒有太久的等待時間來揭曉答案了,因為《龍騰世紀:面紗衛兵》將於 10 月 31 日推出。






