虛淵元專訪:生鏽的兔子、魔法師小圓以及他的遺產的影響

這是我最不希望從虛淵玄那裡看到的東西之一,他是一位創意人士,他過去的項目包括像《Sayo No Uta》這樣標誌性但有爭議的視覺小說,或者像《心理測量者》和《小圓》這樣華麗而顛覆的動畫。這個人接觸到的任何東西都會被好奇的目光注視著,所以我們必須追上他關於生鏽兔的事情。

一隻脾氣暴躁但又可愛的兔子多年來一直在後世界末日的世界中開採資源,黑田高也賦予了這隻小動物生命,它擁有一顆金子般的心,在整個戰役過程中緩慢但堅定地浮出水面。我們詳細介紹了《生鏽的兔子》和虛淵的職業生涯的其他里程碑,所以讓我們直接進入正題。

虛淵元表示,“生鏽的兔子”不僅僅是看上去那麼簡單

玩家:我讀到《生鏽的兔子》的核心靈感之一是一個裝備著機甲的森林家族玩偶的圖像?為什麼這引起了你如此大的共鳴?

虛淵元:我的青春是在20世紀度過的,我對生鏽的機器有一種難以抗拒的懷舊之情。世界存在於液晶屏幕之外,一切都可以用手觸摸到。毛絨動物和生鏽的鐵的結合以一種非常個人化的方式喚起了人們對那個時代的回憶。

熱重:在大流行期間將“生鏽的兔子”作為一個熱情的項目來追求是怎樣的?我看到那個時期出現了很多獨特的創意,你認為它對你處理事情的方式有影響嗎?

GU:有一段時間,我完全沉浸在使用 Unity 單獨創建遊戲的愛好中。通過語言構建世界的滿足感——無論是通過場景編寫還是 C# 編程——感覺都非常相似。即使在封閉、孤立的環境中,我仍然可以找到豐富的快樂。

熱重:《生鏽的兔子》非常可愛,但作為一個概念有點荒謬,但就像你過去的大部分作品一樣,是否有更黑暗的主題和敘事元素等待玩家去發現?

GU:我相信主角的性格深受我父親的記憶影響,他在COVID-19大流行期間去世了。我有意識地努力將故事的基調轉向輕鬆和滑稽的程度,這樣這些個人情況就不會給作品投下過於陰暗的陰影。

熱重:《生鏽的兔子》中的世界究竟是如何走向末日的,是什麼導致兔子成為地球上的優勢物種並學習人類的語言方式?

GU:它與故事中的一個主要情節轉折有關,所以我不能在這裡詳細說明,但簡單地說——正如主視覺所清楚表明的那樣——“太冷了”,“蓬鬆就是正義”。這就是其背後的全部原因。

黑田貴也充分理解了老年兔子這個角色的挑戰性——一個集莊重與魅力於一身的角色——並巧妙地描繪了他。從錄音室裡的第一句台詞開始,我就立刻感覺到:Stamp 就在那裡。

熱重:您之前有過視覺小說類型和其他類型的電子遊戲的經驗,但是將您的才能轉移到像這樣的銀河惡魔城體驗中感覺如何?

GU:最重要的是,這是我自己發起的一個項目,這對我來說非常有意義。 Unity 是催化劑——一個讓這一切成為可能的便捷工具。我對小時候最喜歡的遊戲類型的喜愛在這部作品中得到了體現。

熱重:主角由黑田貴也扮演,大多數玩家都知道他是《龍之谷》系列中的桐生一馬。怎樣才能給這個可愛又惹人憐愛的角色配上如此粗暴而陽剛的聲音呢?

GU:選角由製作人齋藤雄一郎負責。起初,我個人擔心桐生一馬的形象可能過於強勢,但黑田高也先生確實展現了他作為聲優的才華。他充分理解一隻年老兔子的挑戰性角色——一個集莊嚴與魅力於一體的角色——並巧妙地描繪了他。從錄音室裡的第一句台詞開始,我就立刻感覺到:Stamp 就在那裡。

熱重:過去,你在寫人物時說過,你喜歡賦予他們一種你所共有的特質,這樣你就能感受到與他們的聯繫。我很想知道生鏽的兔子的情況是什麼?

GU:這純粹是我個人的印象,但我感覺自己最熟悉的世界已經漸漸消失了。五十多歲的我也許像個老人一樣說話有些冒昧,但重建帶來的城市面貌的變化,以及文化潮流的轉變,不斷提醒我,我現在已經屬於過去了。我相信,這些感情都被寄託在這個故事的人物身上。

烏魯博內元論視覺小說、《小夜之歌》和《魔法小圓》

熱重:可愛的美學和黑暗主題的結合也讓我想起了你在《魔法小圓》和《小夜之歌》中的作品。你覺得這三個人在某種程度上有精神上的聯繫嗎?

GU:我傾向於完全專注於我目前正在從事的任何項目,以至於我忘記了其他一切。正因為如此,我並沒有真正感覺到我過去的作品有任何連續性。當我專注於一首新作品時,我完全忘記了以前的作品。結果,我有時會不經意地重複使用相同的想法。

熱重: 說到《Saya No Uta》,一位西方評論家曾將其描述為“有史以來最混亂的遊戲之一”,但我總覺得它的某些部分出奇地美麗。這麼多年過去了,您對成功的經歷有何感想?

GU:回想起來,那件特別的作品是在我還年輕、充滿叛逆精神的時候創作的——也許甚至是在我為了挑釁而突破界限的傾向最嚴重的時候。

我記得在調試階段我感到有點不安,心裡想:“也許我這次黑色幽默太過了。”然而,當遊戲發布並出現反應後,令我震驚的是,玩家們毫不費力地接受並消化了我認為可能過分的內容。他們的韌性確實鼓勵了我。

熱重:基於我之前的問題,您認為近年來視覺小說類型的發展如何?僅在過去的十年裡,它似乎就發生了很大的轉變和變化。

GU:如今,在液晶屏幕上而不是在紙上閱讀文本已經變得完全自然,因此,我覺得曾經圍繞視覺小說的創新感已經消失。我相信媒體現在正處於一個有可能實現新飛躍的時刻。即使在《生鏽的兔子》中,我相信貫穿始終的視覺小說 DNA 也帶有強烈的痕跡。

“我筆下的人物總是在旅程結束時在內心找到自己的答案。我從來沒有真正寫過英雄完全獻身於神聖信仰、崇高理想或社區價值觀的故事。”

熱重:我也很想問一下你對《魔法少女小圓》的看法,因為它在很多方面都有助於振興並準確展示魔法少女流派在走出其舒適區時的能力。您對隨後的系列電影和三部電影有何看法?

GU:說實話,核心思想本身並沒有那麼不尋常。如果我們通過 Nitroplus 通常的製作流程將這個故事變成現實,我懷疑它是否會以任何有意義的方式脫穎而出。我認為,由於青木梅迷人的角色設計和 SHAFT 的出色指導,它的發展變得很特別。這種協同作用真正改變了該項目。

熱重:這是一個有點自我放縱的問題,但多年來,很多粉絲已經將小圓和小焰之間的關係解讀為浪漫和家庭般的關係。我很想听聽你作為他們背後的作家的看法?

GU:我經常聽說青春期的女孩有時會對他人產生極其強烈的情感依戀。這讓我想知道,在年輕女孩中,這種重要的關係是否比我們想像的更普遍。話又說回來,這可能只是一個 50 多歲的男人的錯誤假設。

熱重:回顧你作為一名作家的職業生涯,你認為你的作品中最具決定性的特徵之一是什麼?這些特徵可以在你講述的大多數故事和你創造的角色中找到?

GU: 反思我的作品,我認為我所寫的角色總是在旅程結束時在自己內心找到自己的答案。我從來沒有真正寫過英雄完全獻身於神聖信仰、崇高理想或社區價值觀的故事。我的抽屜裡好像不存在這樣的身影。

《生鏽的兔子》是我期待虛淵玄所寫的那種體驗,但也沒有像他以前做過的那樣,僅此一點就值得如果你是他的作品的粉絲的話就值得一看。它現已在 PS5、Xbox、Nintendo Switch 和 PC 上推出。