概括
- Krafton 收購了 Tango Gameworks,因為工作室致力於製作創新遊戲。
- Krafton 一直在尋求進軍日本市場,而 Tango 的關閉對出版商來說是一個絕佳的機會。
- Tango 打算繼續開發《Hi-Fi Rush 2》。
Krafton 介入並收購了已關閉的 Tango Gameworks,因為工作室的強大身份,以及 Tango 的每款遊戲都有獨特的核心元素。克拉夫頓對收購製作衍生遊戲的工作室不感興趣。
在一次冗長的採訪中GamesIndustry.bizKrafton 的企業發展主管 Maria Park 解釋了為什麼在微軟宣布關閉 Tango 工作室後,發行商如此急於收購 Tango。
「當我們聽說 Tango Gameworks 面臨關閉時,我們的團隊立即飛往東京,」她開始說道。 「我們認識到 Tango 擁有豐富的創新和創造力歷史,並且是一家相對較小的工作室,但卻擁有強大的粉絲群體,這是罕見的。最初,我們不確定他們的工藝和創造力遺產是否能夠繼續下去,尤其是在創始人三上真司離開之後。但我們的訪問打消了這些擔憂……」

Park 接下來談到了 Krafton 的收購標準如何包括創新和創造力,並強調獨特的創新遊戲玩法是發行商的「第一要務」。在研究 Tango 時,Krafton 發現工作室的每款遊戲都「以自己的方式獨一無二」。
她補充說,卡夫頓一直在考慮拓展日本市場,但面臨的挑戰是,許多中小型工作室都是在租用模式下運營,而卡夫頓希望工作室擁有更多的核心身份。
Park 在稍後的採訪中補充道,創新“......並不一定意味著遊戲必須是一種新的類型,但它必須具有與現有遊戲體驗不同的核心元素。我們不想只是複製成功的遊戲。”
Tango Gameworks 是 Krafton 快速擴張的產品組合中的最新成員,該產品組合還包括 Striking Distance Studios、Unknown Worlds Entertainment 和 Neon Giant。 Park 表示,在微軟關閉工作室之前,Tango 的 100 名員工中,有 70-80 人已被 Krafton 重新聘用。
由於 Hi-Fi Rush 的智慧財產權已包含在此次收購中,Krafton 很高興在與 Microsoft 解決所有合法問題後允許 Tango 繼續開發 Hi-Fi Rush 2。






