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索尼關於下一代 PlayStation 的最大話題之一是 DualSense 控制器及其觸覺回饋。該外設將為玩家增加另一層沉浸感,但新的PS5廣告確實讓人們明白了它可以帶來多麼身臨其境的感覺。
繼索尼首個 PlayStation 5 全球廣告發布後,一則新貼文登上了PlayStation 博客更深入地探討了 DualSense 的獨特之處。一些開發者參與提供了他們迄今為止使用控制器的經驗以及他們如何將其功能融入他們的遊戲中。一個著名的例子是《Dinga Bakaba》的導演死亡循環。據他們稱,當槍在遊戲中卡住時,控制器上的扳機實際上會被阻擋,從而阻止玩家實際擠壓它。根據 Bakaba 的說法,這是“在動畫播放之前就向玩家提供即時反饋,以物理方式提示玩家必須解鎖槍支。”
關於 PS5 的 DualSense 控制器將如何撼動下一代遊戲的另一個值得注意的例子來自漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯創意總監布萊恩·霍頓。 「毒液衝擊感覺如何?由於 DualSense 無線控制器觸覺系統的高解析度,我們可以真正提高回饋的維度,」Horton 說。 「例如,當你按住 Square 進行毒液拳時,你會感覺到蜘蛛人的生物電從控制器的左側劈啪作響,在撞擊時在右側達到頂峰。”他們也提到觸覺回饋將暗示攻擊可能來自哪個方向。幾乎就像現實生活中的蜘蛛人。
開發《惡魔之魂》、《Godfall》、《Horizon Forbidden West》等遊戲的開發人員也提供了其他幾個範例。完整帖子可以找到就在這裡。至於預告片,它真實地展現了玩家在PlayStation 5 上玩遊戲時可能會遇到的體驗。 PlayStation 5 上推出。有關下一代 PlayStation 的更多信息,請務必查看我們的遊戲中心!
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