索尼剛剛透露了Tsushima幽靈的全新外觀,我們為新揭示的電影模式而生活!
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儘管集體遊戲行業大聲疾呼有關PlayStation 5的任何新聞,但今天的PlayStation Statation演示文稿的重點是,來自Sucker Punch的開放世界武士標題。在大約18分鐘長的時間裡,展示櫃突出了遊戲的許多方面,這些方面在冠軍最初的揭示預告片以來僅在兩年內被輕輕觸及。
演講在各種吸盤的員工中敘述,首先涵蓋了我們的主角Jin如何探索日本廣闊而美麗的開放世界。根據開發商的說法,金可以利用風的陣風來幫助確定他下一步應該去哪裡,這通常會帶他去世界上未開發的地區。但是,偶爾的微風並不是確定要去哪裡的唯一手段,因為金可以從遙遠的煙囪和偶爾的小林地生物(在這種情況下為狐狸)獲取視覺提示,以分別了解潛在的側面任務和收藏品。
關於戰鬥,金可以選擇成為一個隱形的幽靈或殘酷的武士來實現目標,後者很可能是我們心愛的總編輯的難理。通過使用檢測表和可部署工具,例如,扔掉敵人的敵人,可以通過使用檢測表和可部署的工具來實現隱形路線。但是,沿著武士的方式使玩家能夠強迫對手參加“攤牌”,這與我們在那些西方電影中看到的東西,而不是用劍而不是槍支。戰鬥的流動性也在這裡得到充分展示,Tsushima的幽靈獎勵球員,他們設法通過允許Jin對他現在暴露的敵人進行殘酷成果來降落最後一秒鐘的帕里斯。
隨後,Tsushima展示櫃的幽靈還展示了Jin可用的各種自定義選項。每場比賽的服裝在整個比賽過程中都獲得了不同的機械優勢,這將取決於玩家的優勢,根據他們的遊戲風格,可以確定他們更喜歡哪種服裝或任務。在戰鬥,探索和生存性方面,也可以獲得獨特的“魅力”,可為Jin提供各種好處。
鑑於當今與他們進行遊戲的頻率,雖然引入照片模式並不令人驚訝,但Sucker Punch通過實施一種特殊的“武士電影院”模式,將Tsushima的幽靈變成了值得大屏幕的粒狀黑白冒險,進一步邁進了一步。解決這個問題的是包含一條完整的日本語音曲目,其高潮應該抓住過去幾十年來,黑澤拉王的特殊癢感粉絲一直與之生活。
鑑於Tsushima的幽靈只有兩個月的路程,因此,隨著我們接近仲夏的發布日期,我們很可能會繼續聽到有關Sucker Punch Game的更多信息。 Tsushima的Ghost將於2020年7月17日專門發布PlayStation 4。與此同時,請查看遊戲新聞世界中還有什麼其他情況,並以下面的一些報導為:
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