儘管遊戲產業集體呼籲有關 PlayStation 5 的任何消息,但今天的 PlayStation State of Play 演示的重點是,《Sucker Punch》中的開放世界武士遊戲。 該展示時長約 18 分鐘,重點介紹了遊戲的許多方面,而自該遊戲最初發布預告片以來的兩年裡,這些方面只被輕微提及。
由 Sucker Punch 的多位員工進行旁白,示範首先介紹了我們的主角 Jin 如何探索日本廣闊而美麗的開放世界。 據開發者介紹,Jin 可以利用陣風來幫助確定他下一步應該去哪裡,這通常會把他帶到世界上未經探索的地區。 不過,偶爾的微風並不是決定去哪裡的唯一方法,因為金可以從遠處的煙囪和偶爾出現的小型林地生物(在本例中為狐狸)中獲取視覺線索,從而分別了解潛在的支線任務和收藏品。
在戰鬥方面,金可以選擇透過成為隱密的幽靈或殘酷的武士來實現目標,後者很可能是我們敬愛的主編的首選。 透過使用偵測儀和可部署的工具(例如在投擲時分散敵人注意力的風鈴)可以實現隱密路線。 然而,走武士的道路,讓玩家能夠迫使對手進行“攤牌”,就像我們在那些古老的西方電影中看到的那樣,只是用劍而不是槍。 戰鬥的流暢性在這裡也得到了充分的體現,《對馬島之魂》獎勵那些設法在最後一秒格擋的玩家,讓 Jin 能夠以殘酷的結果攻擊現在暴露的敵人。
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接下來,《對馬島之魂》展示也展示了 Jin 可用的各種客製化選項。 根據《Sucker Punch》,Jin 在遊戲過程中獲得的服裝都有不同的機械優勢,玩家可以根據自己的遊戲風格來決定在任何特定的遭遇或任務中他們更喜歡哪種服裝。 還可以獲得獨特的“魅力”,為金提供各種好處,無論是在戰鬥、探索還是生存能力方面。
雖然考慮到如今遊戲附帶照片模式的頻率並不令人意外,但Sucker Punch 更進一步,實施了一種特殊的「武士影院」模式,將《對馬島之魂》變成了一場顆粒狀的黑白冒險對得起大銀幕。 最後還包括完整的日語配音,其巔峰之作應該會滿足黑澤明粉絲在過去幾十年中一直存在的特殊渴望。
鑑於《對馬島之魂》距離發售只有短短兩個月的時間,隨著《Sucker Punch》遊戲仲夏發布日期的臨近,我們很可能會繼續聽到更多有關該遊戲的消息。 《對馬島之魂》預計於 2020 年 7 月 17 日發售,專供 PlayStation 4。
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