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不可否認,《死亡擱淺》是一款獨立的遊戲。創作者小島秀夫在發布前多次表示,他的願景是一種全新的遊戲類型,一種不依賴戰鬥來提供愉快體驗的遊戲類型。但有時新事物往往難以消化,而且反應也存在分歧。有些人要么喜歡它,要么討厭它,但似乎沒有太多介於兩者之間的東西。這種反應部分是由於美國人對射擊遊戲的熱愛——至少如果你問小島先生本人的話。
「我必須說,這款遊戲廣受好評,尤其是在歐洲和日本。然而,在美國,我們受到了更強烈的批評。對於某些類型的評論家和觀眾來說,也許這是一款難以理解的遊戲。美國人是第一人稱射擊遊戲的忠實粉絲,而《死亡擱淺》不是其中之一,它飛得更高,」小島先生在最近接受意大利媒體 Tgcom24 採訪時說道(來自華創科技)。
他接著補充說:「我總是嘗試創造新的東西,爭議和討論都沒有問題,但必須說的是,義大利人或法國人有不同的藝術感受力,讓他們能夠欣賞這種非常原創的產品,不僅在視頻遊戲也是如此,電影也是如此。
雖然這種說法對某些人來說可能有點自負,尤其是對那些覺得自己缺乏樂趣並不是因為缺乏理解的人來說,但這與他的創意產出非常一致。小島先生一直是遊戲界不拘一格的夢想家,這也是為什麼這麼多人支持他的一個重要原因。他的分歧反應背後的推理是否準確還有待觀察,但毫無疑問,《死亡擱淺》由於多種不同的原因肯定成為了討論的中心。
如果你已經拿到了你的副本並準備好搖滾,你應該看看我們的遊戲中心在這裡有關《死亡擱淺》的提示和技巧,幫助您充分享受遊戲樂趣,包括如何獲得柯南·奧布萊恩水獺帽。
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「山姆·布里奇斯必須勇敢地面對被《死亡擱淺》徹底改變的世界。山姆手裡拿著擱淺的未來殘骸,踏上了一步一步重新統一破碎世界的旅程。 《死亡擱淺》的奧秘是什麼?山姆在前進的路上會發現什麼?定義類型的遊戲體驗包含了這些答案以及更多內容。
目前,《死亡擱淺》已在 PlayStation 4 上發售,計劃於 2020 年夏季在 Steam 和 Epic Games Store 上發售。