在粉絲注意到原始作曲家沒有混合《毀滅戰士》永恆的OST之後,ID軟件正在解決最近的強烈反對。
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回到四月,我們涵蓋了並不是原始作曲家混合在一起,對吱吱作響的干淨音頻感到沮喪,這種音頻似乎與特許經營的語氣不符。在反彈之後,作曲家米克·戈登(Mick Gordon)確認他沒有混合曲目,他“不會做到這一點”。他後來說,他懷疑自己是否曾經與ID或Bethesda一起工作,現在工作室正在確認永久性分離。
毀滅戰士的執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)參加了比賽的subreddit為了解決他的團隊在最初的消息後遭受的強烈反對和隨後的騷擾。他在主題中提到:“有些人建議我們對遊戲音樂有粗心或不尊重遊戲音樂,另一些人推測[戈登]沒有給出時間或創造性的時間或創造性自由來提供不同或更好的東西。事實是 - 這是真的。”
斯特拉頓補充說:“對我來說,對我的直接和個人攻擊是對我們的主音頻設計師的直接和人身攻擊,尤其是考慮到他對遊戲的傑出貢獻 - 以及這種錯誤示意的損害對許多為遊戲做出貢獻並繼續支持它的才華橫溢的人造成了損害。”
然後,執行製片人補充說,他是戈登(Gordon)工作的粉絲,但是兩黨之間的脫節變得太多了,這些溝通問題破壞了公司與戈登之間的信任和工作關係。他補充說,在生產力和一致的交付方面,侵蝕的關係是母公司的重要關注點。
在冗長的帖子中,斯特拉頓詳細介紹了一段歷史,其中沒有達到戈登的交付日期,並且在某種程度上,我擔心毀滅毀滅的永恆OST在需要準備就緒時就不會準備好。因此,工作室聲稱他們很快提出了一個計劃B,然後音頻設計負責人將以預壓縮的形式將已經悠閒的曲目混合在一起,以便提供一些東西。 Stratton補充說,這對他們來說是一種非常非正統的方法,這些文件通常是開發團隊本身無法訪問的東西。
根據斯特拉頓(Stratton)的說法,戈登(Gordon)提交了承諾的12個混合物中的9個,其餘曲目的開放式交付日期。斯特拉頓(Stratton)提到,他對曲目所傳達的“環境”語調並不感到興奮,並擔心更柔和的方向不會被期望高能量音樂而受到打擊。
當這些擔憂栩栩如生時,據稱戈登和ID都達成了同意,即他們將採用戈登的軌道,並將他們與內部團隊的努力結合在一起,以使OST混合。一旦直播,風格的差異就顯而易見,指控戈登根本沒有參與該項目。在強烈反對之後,包括戈登自己的貢獻,斯特拉頓聲稱ID與他聯繫,以了解他的社交媒體增加的動機。從那裡,戈登從那裡發出了自己對一切發生的事情的擔憂,包括戈登的信譽,斯特拉頓概述了這裡。
儘管在這種反彈之前,尚未達成共同努力的協議,但斯特拉頓確實提到,整個爭議驅動了兩黨之間的永久性楔子,從而導致兩者之間沒有未來的合作。在他對結果表示失望之後,契據已經完成,未來的OST計劃這一特許經營權再次成為一個開放的機會。
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h/tEUROGAMER。