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我們最近與 Crystal Dynamics 的負責人坐下來談論漫威的《復仇者聯盟》,但令我們驚訝的是,黑寡婦被證明是最困難的。 Crystal Dynamics 負責人 Scott Amos 在 NYCC 2019 期間與我們坐下來談論《黑寡婦》到底是什麼讓她如此難以翻譯。
起初,阿莫斯和團隊認為她是一個「容易」的角色,因為他們與另一個名叫勞拉·克勞馥的壞蛋的經歷有關。 「但事實並非如此,」他在我們的採訪中向我們解釋道。 “我們必須重新想像她的近戰戰鬥系統的所有內容,她將使用的武器和裝備的種類,她將擁有的技術的種類。”
當我們今年早些時候在PAX West 與阿莫斯交談時,他還提到,要讓黑寡婦成為「他們的」角色,而不是讓玩家看到史嘉蕾喬韓森扮演的角色的迴聲,這是一個挑戰。憑藉十多年的 MCU 樂趣,這種分離是團隊在整個開發過程中牢記的事情。
但僅僅因為他們在「寡婦」身上遇到的麻煩最多,並不代表其他英雄就很輕鬆。他還談到了托尼·斯塔克和美國隊長等“傳單”,以及如何確保他們的導航保持流暢和愉快。阿莫斯提到,也許最具挑戰性的部分是確保整個遊戲內的動作感覺靈活和自由,同時確保所有可玩的角色感覺獨特且與其他角色完全不同。
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Marvel 的《復仇者聯盟》將於2020 年5 月15 日正式登陸Xbox One、PlayStation 4 和PC。 MCU 分開?你對新冒險最期待的是什麼?透過 @ 告訴我們您的想法普瑞瑪遊戲公司在 Twitter 上告訴我們您的想法!
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「漫威的《復仇者聯盟》從A-Day 開始,美國隊長、鋼鐵人、綠巨人、黑寡婦和雷神在舊金山揭開了高科技復仇者聯盟總部的面紗,其中包括他們自己的由實驗能源驅動的天空母艦。當災難性事故導致大規模破壞時,慶祝活動變得致命。復仇者聯盟因悲劇而解散。五年後,所有超級英雄都被取締,世界陷入危險,唯一的希望就是重新集結地球上最強大的英雄。
「漫威的《復仇者聯盟》擁有電影般的故事,以及 Crystal Dynamics 聞名的高強度動作。遊戲以定期內容更新為特色,將帶領玩家踏上歷時多年的史詩般的旅程。這就是復仇者聯盟的下一步。