儘管343 Industries 去年提到粉絲們要到E3 2020 才能看到《光環:無限》的新外觀,但他們確實向我們提供了一些有關該遊戲背後的工作室以及《無限》如何針對下一代進行優化的資訊。
「我們必須創造一個更強大的下一代開發引擎,但也更靈活,這樣創意人員和工程師就能夠更輕鬆地工作並更快地迭代,」特許經營總監弗蘭克·奧康納(Frank O’Connor)說(透過遊戲點)。 “這項技術基礎對於為 Halo 的未來建立平台至關重要。”
「你必須開發出能夠讓你開發出新功能的工具,讓你能夠開發出[之前]沒有考慮過的功能,」工程總監 David Berger 補充道。 “你必須給內容創作者除此之外的思考空間。”
上面的影片詳細介紹了《最後一戰:無限》所依賴的新引擎,團隊承諾這會讓《最後一戰》粉絲們驚嘆不已。 他們還談到,確保下一個光環體驗對於下一代來說是可行的,以確保其相關性並延長其在遊戲玩家中的生命週期是多麼重要。
隨著《光環》大規模入侵 PC,尤其是在 Steam 上,社群再次生機勃勃——儘管它從未真正消亡。 看看下一代光環究竟會如何發展將會很有趣,特別是因為工作室對於他們過去「出錯」的地方以及他們計劃如何彌補這一點非常透明,甚至是最硬核的光環粉絲。
過去,團隊一直在忙於談論新故事的下一步,包括他們如何從過去幾次不那麼令人愉快的發布後的錯誤中學習。
「我認為作為一個工作室,你知道,這些年來我們經歷了自己成長的陣痛,」執行製片人 Kiki Wolfkill 去年早些時候在一次採訪中說道。。 「我認為我們都對士官長系列所做的事情充滿了活力。 並將其帶到 PC 上,並透過我們如何透過 MCC 提供內容和更新,真正進入一種更多的服務模式,並且確實是第一次非常謹慎地轉向 PC。 同時,透過《無限》和電視節目,這種真正引導新一代光環的想法對我們來說真的很令人興奮。 感覺就像我們擁有所有這些非常偉大的作品,我們對同時前進感到非常興奮。 所以這太瘋狂了。 作為開發者和《光環》粉絲,我們對未來幾年感到非常興奮。
這與團隊在過去幾個月的各種直播中發表的聲明相呼應,但看起來到目前為止的所有反饋都已被牢記在心。 憑藉更多的 RPG 元素,帶回了《Reach》中許多人所喜愛的元素,以及對 Infinite 的開發投入了更多的精力,343 相信即將推出的遊戲將正是粉絲們所期望的。
我們很快就會透過今年稍後的 Xbox E3 了解到更多。 在那之前,請查看我們的
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