Respawn 為《Apex Legends》中的 Wraith 帶來了全新的運作方式

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這是官方的跨平台測試版Apex 英雄在這裡!除了跨平台測試版的實施之外,Respawn 的新售後更新還包括《幽靈》等傳奇遊戲的一些平衡性調整。

如果您一直難以擊中幽靈玩家,那麼好消息是,由於幽靈奔跑動畫的變化,您將可以更輕鬆地在他們逃跑時抓住他們。

這項改變是為了讓事情變得更加平衡,我們絕對理解開發人員的想法。

然而,如果你是幽靈玩家,發現她的「火影忍者跑」春天很可愛,那麼你可能會失望地聽到它永遠消失了。幽靈現在可以「正常」奔跑,而不是彎腰駝背,雙臂伸到身後。

我們知道《Apex 英雄》的售後更新即將到來,我們一直期待嘗試跨平台遊戲。然而,我們並沒有預料到更新中包含的一些內容,例如對幽靈的運行動畫的更改。這有點令人驚訝。

其他傳奇也進行了平衡調整,包括 Rampart、Bloodhound、Pathfinder、Crypto 和 Loba,但對 Wraith 所做的改變確實很突出。在改變跑步動畫之前,幽靈曾經像火影忍者一樣衝刺。

儘管從視覺角度來看這很有趣,但它賦予了「幽靈」相對於其他傳奇的獨特優勢。乍看之下可能不是這樣,這只是幽靈像火影忍者一樣奔跑,但是正如 Respawn 在補丁說明中所解釋的那樣對於售後市場更新,跑步風格使「幽靈」更難被擊中。

「……她的衝刺動畫的獨特之處在於,它們人為地縮短了她的長度(通過彎腰),從而從敵人的角度縮小了她的可射擊區域。聽起來不是很多,但與她已經很小的碰撞箱一起,它的力量很大。

重生娛樂繼續承認,幽靈的奔跑是標誌性的,他們也對它的消失感到難過。然而,改變幽靈的奔跑動畫可以讓他們嘗試平衡她,而不必瞄準她的能力,而他們過去已經這樣做了,但發現是無效的。

「現在我們知道她以前的衝刺是標誌性的,我們也不想看到它消失,但我們相信這是迄今為止讓她保持一致的最好方法,而不必再次發揮她的能力。根據這些動畫上線後我們所看到的情況,我們甚至可以將一些力量重新註入她的能力中(儘管沒有承諾)。

甚至不會撒謊......對於這種變化有點悲傷😢pic.twitter.com/NS3NyzW6FS

—《Apex 英雄》新聞 (@TitanfallBlog)2020 年 10 月 5 日

我們意識到,與售後更新中的其他內容相比,幽靈跑步動畫的變化可能看起來很小,它對你的影響很大程度上取決於你是否是幽靈主力。

也就是說,看到像《幽靈》那樣的平衡調整很有趣。通常,正如重生所暗示的那樣,平衡調整側重於技能和能力,而不是角色奔跑的方式。

這讓我們想知道未來是否會看到其他傳奇人物獲得類似的平衡調整,這取決於幽靈的跑步削弱是否有效。

當我們等待看到《Apex 英雄》中幽靈削弱的完整結果時,我們建議您仔細閱讀售後更新的完整補丁說明由重生提供。

看到 Wraith 的運作方式發生變化,您是否感到難過?您是否高興「幽靈」在直立奔跑位置時更容易被擊中?在社交媒體上與我們聯繫並分享您的想法,我們很想聽聽您對跑步動畫變化的看法!

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