《吸血鬼:避世血統 2》創意總監和敘事主管被解僱

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發佈時間: 2020 年 8 月 19 日 04:23 下午

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備受期待的吸血鬼:假面舞會 – 血統 2最近,由於質量原因,該項目遭受了嚴重的延誤,並一直延續到 2021 年。儘管如此,據透露,該項目的兩名負責人已被 Hardsuit Labs 解僱。

在最近的一次悖論的聲明,有人指出,敘事主管 Brian Mitsoda 和創意總監 Ka'ai Cluney “不再是 Hardsuit Labs 團隊的一員。”雖然沒有透露具體原因,但聲明指出,這是“Hardsuit Labs 和 Paradox Interactive 領導層的共同決定”。

聲明中寫道:“我們感謝並重視 Brian 和 Ka'ai 的貢獻,他們在建立遊戲的故事情節和黑暗基調方面發揮了重要作用,並有助於確保我們打造出標誌性《Bloodlines》的真正繼承者。” “我們祝愿他們在未來的事業中一切順利。”

鑑於最近的延遲,布萊恩·米索達(Brian Mitsoda)被解僱,他是原版《吸血鬼:避世血統》的主要編劇,也是即將上映的作品的代言人,這並不能完全給粉絲帶來信心。在一份聲明中石頭紙霰彈槍然而,Mitsoda 指出,他在工作室工作五年後於 7 月 16 日被解僱。 “這讓我感到震驚,這是低估了它,”他說。 “我在《血族 2》上工作了近五年。故事和主要演員最初是在我的客廳裡構思的。我幫助為 Hardsuit Labs 開發宣傳片,並幫助將該項目推銷給拉斯維加斯的 Paradox。我從一開始就負責敘事,每天工作很長時間,有時甚至週末工作,以交付《吸血鬼避世:血統》的繼任者,而且我從來沒有被引導相信我沒有成功。”

米佐達接著表示,這款遊戲的營銷以及他的信譽和聲譽對他的身心健康造成了怎樣的負擔。 “這都是因為我想做對比賽和球隊最有利的事情。”他還提到,他沒有參與導致《吸血鬼:避世血統 2》推遲的談判,而且據他所知,敘事部分不是問題。您可以閱讀 Mitsoda 的聲明全文就在這裡

至於《吸血鬼:避世血統 2》的下一步計劃,Paradox 和 Hardhat 還透露,Alexandre Mandryka 已加入團隊擔任創意顧問,並將填補 Ka'ai Cluney 的角色,幫助完成最後階段的開發。目前尚不清楚發布日期,但預計該遊戲將於 2021 年發布。有關即將推出的遊戲的更多信息,請務必查看我們的遊戲中心

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