《Valorant》1.01 補丁說明再次削弱 Sage

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超出了它的並可供公眾遊玩。與任何即時服務遊戲一樣,Riot Games 不斷推出新的更新來嘗試改進其遊戲。今天早些時候,Valorant 1.01 補丁說明上線並做出了一些重大更改!以下是《Valorant》更新的簡要概述,包括 Sage 的削弱、Spike Rush 中添加的新球體等等。

《Valorant》1.01 補丁說明:賢者被削弱,增加了新的球體

為了節省您一些時間,我們將向您簡要概述 Valorant 1.01 補丁說明,但是,如果您想自己閱讀更新說明,只需繼續滾動即可。 1.01補丁中最大的變化是第二個Sage削弱。你可能還記得,當遊戲推出時,開發者削弱了她的治療和屏障球。好吧,在最近的補丁中,Riot 進一步削弱了 Sage,將她的屏障球的施法範圍從 20 公尺減少到了 10 公尺。

更新中的另一個重大變化與 Spike Rush 遊戲模式有關。首先,現在每款遊戲將有五個球體,而不是七個,其中四個是隨機選擇的(其中一個始終是完整終極球體)。此外,Spike Rush 中現在可能出現三種新類型的球體:生命球體、欺騙球體和金槍。

您可以在下面閱讀有關每個球體的更多信息,但這裡有一個快速概述。生命球將以每秒 12 HP 的速度即時提供全隊生命恢復,持續 20 秒。欺騙球會在捕獲後對對方隊伍施加「偏執」三秒(偏執會禁用小地圖,降低視野,並添加假腳步聲和槍聲。)最後,金槍魚會給捕獲玩家一擊殺死金槍魚,它有三槍(如果你用它擊殺,你將獲得一輪迴。)

除了 Sage nerf 和 Spike Rush 模式的變化之外,Valorant 1.01 補丁還進行了一些生活品質更新,這應該會讓遊戲體驗更加愉快。如果您想了解更多信息,可以在下面找到完整的補丁說明。

評級 1.01 補丁說明

遊戲玩法和平衡性

聖人

  • 屏障球施法距離減少 20 >>> 10 米
    • 作為一個哨兵,賢者在保衛她已經控制的領土時應該是最有效的。 20m 的施法距離讓 Sage 能夠以不適合她在《Valorant》中的角色的方式積極地控制中立領土。這種射程減少的目的是讓她在保衛領土的同時保持強大,但會降低她攻城略地的效率。

地圖更新

上升

  • 修復了武器掉落到世界各地的幾個地點以及牆壁穿透問題

所有地圖

  • 修改了一些呼喚名稱以更好地匹配玩家術語

尖峰衝刺更新

  • Spike Rush 的每款遊戲現在都有一組隨機選擇的 5 個球體
    • 完整終極球將始終可用
    • 剩餘 7 種球體類型中的 4 種將隨機選擇
  • 所選的球體類型將在角色選擇和預回合期間顯示在描述小工具中

新的寶珠類型

  • 生命球 – 給予全隊生命恢復(即時)
    • 20秒持續時間
    • 每秒 12 HP(每刻 3HP)
    • SFX/VFX 僅在實際治療時播放
  • 欺騙球 – 捕獲後 3 秒對敵方隊伍施加“偏執狂”
    • 10秒減益
    • 視力大大降低(視野有小幅變化)
    • 受影響玩家的假腳步聲和槍聲
    • 小地圖已停用
  • 金槍 – 授予捕獲玩家一把金槍
    • 一槍一殺
    • 始終完美準確
    • 特務以刀速移動
    • 彈膛內只有一顆子彈和兩顆備用子彈
    • 擊殺數可獲得額外回合

雜項。

  • 新的回合前 HUD 元素顯示目前回合的武器和潛在球體類型。
  • 現在,玩家收集任意球體即可獲得 1 個終極點。

效能更新

我們此補丁的性能工作主要側重於提高戰鬥中的性能以及高規格機器的一般性能改進。遊戲在戰鬥中應該感覺更加流暢,並且根據您的規格,許多場景可能會有更高的平均 FPS。

戰鬥性能:我們能夠修復一些導致戰鬥中性能下降的問題。

  • 9/10 玩家的皮膚無法在遊戲中預先載入。當您第一次在遊戲中遇到這些皮膚時,您會遇到幀速率下降的情況。
  • 減少在平視顯示器上新增或刪除殺戮標註時發生的畫面下降。
  • 改進了 Viper 特定 HUD 元素的效能,該元素存在一些效能問題。

+中高規格的 FPS:我們也能夠改善程式碼中一些地方的 CPU 瓶頸。較低規格的機器仍可能受益於其中一些改進,但只會在戰鬥中看到收益。

    • 新增了對高階機器的多執行緒渲染支援。如果您的電腦滿足從多執行緒渲染中受益的要求,您將在「圖形品質」選單中看到一個用於開啟或關閉它的新選項。這些機器預設為開啟狀態
    • 多執行緒渲染可提高場景中的效能,其中管理需要渲染的物件的成本超過了遊戲模擬的成本和在 GPU 上實際渲染場景的成本。這些情況最常發生在移動穿過具有大量可見物件的場景(例如分割攻擊者產生)以及遊戲模擬不需要太多工作的情況(例如練習範圍、脫離戰鬥的遊戲玩法等)時。
  • 多線程視錐;如果可以的話,小地圖視錐現在將在另一個線程上計算
  • 大型 VFX 穿過所有地圖,允許 GPU 執行更多模擬,從而降低了這些粒子的 CPU 端成本
  • 重新設計了客戶端效能統計數據,以包括更詳細的幀時間細分

生活品質

  • Sova 的偵察鏢的行為將更加一致,並且只會顯示牆後敵人的部分
  • 新增了允許庫存始終出現的設置
  • 當放置在盟友和敵人身後時,標記將不再吸引他們
  • 遊戲外的過渡現在顯示您剛剛玩過的地圖,而不是硫磺和賢者走進傳送器
  • 在射擊場中,改變角色現在使用比進入比賽的流程更輕且性能更高的 UI
  • 遊戲畫面末端的任務現在按完成情況和類型排序
  • 對位於螢幕頂部的進度小部件中的合約和戰鬥通行證獎勵進行了細微的視覺改進

錯誤修復

  • 修正了半透明粒子(如煙霧層)會透過雷納的近視鏡顯示的問題。
  • 修正瞭如果蕾娜在治療時觀察視野,視覺特效會遮擋她的螢幕的問題
  • 蕾娜的過度治療生命值達到最大值時不再錯誤地顯示 151 總計
  • 放置在 Bind 上的傳送器門框上的 Cypher 間諜相機不再將其視圖位置傳送到地下
  • Cypher 的 Cyber​​ Cage 不再讓 Bind 上的傳送門保持開啟狀態
  • 現在,只有當玩家或其盟友靠近受影響區域時,索瓦的偵察箭和雷娜的利爾的影響區域指示器才會顯示在敵人的小地圖上
  • 修正了向觀眾顯示的輸入和代理控制 UI 的其他各個部分
  • 修復了死亡玩家的第一人稱手臂似乎漂浮在空中的錯誤
  • 修復了激活噴霧可能在射擊時退出 ADS 的錯誤
  • 修正了子彈追蹤器設定的錯誤,啟動此設定除了追蹤器外還可以停用某些武器上的槍口閃光
  • 修正了將滑鼠遊標移到記分板上時閃爍的問題
  • 修正了循環計時器中的毫秒數不準確的問題
  • 修正了某些鍵綁定未正確顯示鍵綁定衝突警告的問題
  • 修正了觀察者在遊戲中被觀察的第一個人沒有人物肖像的錯誤
  • 修正了自動武器在短時間連射時很少不顯示曳光彈或音訊效果的問題
  • 修復了拆除條重複的錯誤
  • 修正了語音輸入/輸出裝置和設定在會話中不持久的問題
  • 修正了遊戲結束畫面上的一系列在地化問題
  • 修復了遊戲結束畫面上的一些視覺問題
  • 修復了同名玩家竊竊私語的問題/一般 DM 改進
  • 改進了聊天服務錯誤訊息傳遞
  • 設定選單現在按預期加黑框
  • 在特工頁面上,點擊「收藏」現在可以正確導航回阿森納頁面

有關 Valorant 的更多信息,請務必查看我們的一些最新指南:

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