最新的Valort更新對Sage和Spike Rush Game模式進行了一些重大更改。這是更新的快速分解。
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估價不在封閉的beta並可以供公眾玩。與任何現場服務遊戲一樣,Riot Games不斷推出新的更新以改善其遊戲。今天早些時候,Valort 1.01補丁說明上線了,並做出了一些重大更改!這是對Valort的更新的快速摘要,包括Nerf到Sage,新的Orb添加到Spike Rush中等等。
valort 1.01補丁說明:鼠尾草被粘在一起,添加了新的球體
為了節省您的時間,我們將簡要概述Valort的1.01補丁說明,但是,如果您想自己閱讀更新說明,只需繼續滾動即可。 1.01補丁中最大的變化是第二個Sage Nerf。您可能還記得,當遊戲推出時,開發人員將她的康復和障礙物掩蓋了。好吧,在最近的補丁中,Riot進一步呈鼠尾草,將屏障球的鑄造範圍從20米減少到10米。
更新的另一個重大變化與Spike Rush Game模式有關。對於初學者來說,現在每個遊戲都將具有五個球體而不是七個球體,其中四個被隨機選擇(其中一個始終是完整的終極球)。此外,現在有三種新型的球體可能出現在Spike Rush中:健康球,欺騙球和金槍。
您可以在下面閱讀有關每個球體的更多信息,但這是一個快速的分解。衛生球體將以12 hp的速度授予即時範圍內的團隊範圍內的健康再生20秒。欺騙球將在捕穫後三秒鐘內將“偏執狂”應用於對方的團隊(偏執狂將禁用最小值,降低視力,並添加假腳步和槍聲。)最後,金槍將為捕獲的球員提供一槍的金槍槍,有三槍,如果您會得到三槍(如果您會得到一輪殺戮)。
除了Sage Nerf和Spike Rush模式的更改外,Valort 1.01補丁進行了一些生活質量更新,這應該使遊戲變得更加愉快。如果您想了解更多信息,可以在下面找到完整的補丁說明。
Valurant 1.01補丁說明
遊戲玩法和平衡
聖人
- 屏障球鑄件減小20 >>> 10米
- 作為一個哨兵,在捍衛她已經控制的領土時,聖人應該是最有效的。 20m的鑄件範圍使Sage可以積極地控制中性領土,而這種領土不適合她在Valort中的角色。這種範圍的減少旨在保持她在捍衛領土的同時保持堅強,但在捍衛領土上降低了她的效力。
地圖更新
上升
- 修復了幾個武器在世界各地掉落的地方,牆滲透問題
所有地圖
- 修改了幾個呼叫名稱以更好地匹配播放器項
Spike Rush更新
- 現在的每場Spike Rush遊戲現在都有一組5個隨機選擇的球體
- 完整的終極球將永遠可用
- 其餘7種球類型中的4種將隨機選擇
- 選定的球體類型將顯示在符合角色選擇和預圈期間的描述窗口小部件中
新的球體類型
- 健康球 - 授予團隊範圍內的健康再生(即時)
- 20秒持續時間
- 每秒12 hp(每秒3hp)
- SFX/VFX僅在實際治愈時玩
- 欺騙球 - 捕穫後3秒鐘將“偏執狂”應用於敵方團隊
- 10秒減益
- 視力大大降低(一小部分視野移動)
- 假腳步和槍聲為受影響的玩家玩
- Minimap被禁用
- 金槍 - 贈款捕獲球員一把金槍
- 一擊,一殺
- 始終完全準確
- 代理商以刀的速度移動
- 在會議廳和2個備用彈中只有一個子彈
- 殺死額外的回合
雜項。
- 新的前進HUD元素顯示了當前一輪的武器和潛在ORB類型。
- 現在,玩家獲得收集任何球體的1個終極要點。
性能更新
我們的性能工作此補丁主要側重於改善戰鬥過程中的性能和高規格機器的一般性能改進。該遊戲在戰鬥中的感覺甚至更順利,許多場景的平均FP可能會取決於您的規格。
戰鬥:我們能夠修復許多在戰鬥中導致下降的方法。
- 9/10名玩家的皮膚未能在遊戲中預加載。第一次在遊戲中遇到這些皮膚時,您會遇到幀速率。
- 減少的框架浸入將殺死招標或刪除到HUD中時會發生。
- 提高了毒蛇特定的HUD元素的性能,該元素存在一些性能問題。
+中高規格上的fps:我們也能夠在整個代碼的幾個地方改善CPU瓶頸。較低的規格機器可能仍會從其中一些改進中受益,但只會在戰鬥中看到收益。
- 添加了對高端機器的多線程渲染支持。如果您的計算機符合多線程渲染的要求,您將看到一個新的選項,可以在圖形質量菜單中打開或關閉它。默認情況下這些機器
- 多線程渲染可改善在管理需要渲染的對象的成本超過遊戲模擬成本以及實際呈現GPU上場景的成本的場景中的性能。這些條件最常見的是,當看到許多對象可見的場景(例如,拆分攻擊者產生)時,並且在遊戲模擬不需要太多工作的情況下(例如,練習範圍,超出戰鬥遊戲玩法等)。
- 多線程視覺錐體;如果能夠
- 大VFX通過所有地圖傳遞,這通過允許GPU進行更多模擬來降低這些粒子的CPU側面成本
- 經過重新設計的客戶績效統計數據,包括更詳細的幀時間分解
生活質量
- Sova的偵察飛鏢的行為會更加穩定,只揭示了牆後面的敵人的一部分
- 添加了一個允許庫存始終出現的設置
- 放在後面時,ping不再會吸引盟友和敵人
- 遊戲過渡現在顯示了您剛玩的地圖,而不是硫磺和鼠尾草走進傳送器
- 在射擊範圍內,更改角色現在使用輕巧和性能的UI比進入比賽的流程更多
- 現在,遊戲屏幕結束時的任務已通過完成和類型進行排序
- 在屏幕頂部的進度小部件中收縮和BattlePass獎勵的少量視覺改進
錯誤修復
- 固定問題,即半透明顆粒(如煙霧層)將通過雷納(Reyna)的近視而顯示出來。
- 修復了雷納(Reyna
- 雷納的過度健康健康不再錯誤地顯示151總數
- 放置在傳送器門框上的Cypher間諜賽車綁定不再傳送的位置
- Cypher的網絡籠不再將傳送器門固定在打開
- Sova的偵察螺栓和雷納的效果指標現在只出現在敵人的最小值上,如果玩家或其盟友靠近受影響的地區
- 固定輸入和其他各種代理控制UI顯示了觀眾
- 修復了一個蟲子,其中死者的第一人武器似乎在空中漂浮
- 修復了一個錯誤,激活噴霧劑可以在射擊時退出廣告
- 修復了子彈示踪劑設置的錯誤,除了示踪劑外,還用來使某些武器上的槍口閃光燈閃爍
- 修復了鼠標光標閃爍時的問題
- 修復了圓形計時器中毫秒不准確的毫秒的問題
- 修復了某些關鍵框架未正確顯示關鍵衝突警告的問題
- 修復了一個觀察者的錯誤,在遊戲中觀察到的第一人沒有角色肖像
- 修復了自動武器的問題,幾乎沒有顯示示踪劑或音頻效果
- 修復了一個錯誤的錯誤重複的錯誤
- 固定語音輸入/輸出設備和設置不在會話中持續
- 修復了遊戲屏幕末端的大量本地化問題
- 修復了遊戲屏幕末端的少數視覺問題
- 修復了同名/常規DM改進的竊竊私語玩家的問題
- 改進的聊天服務錯誤消息傳遞
- 設置菜單現在已按預期裝置
- 在代理頁面上時,單擊集合現在正確地導航到阿森納頁面
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