《激戰 2》不會收取月費,但會提供微交易,開發商 ArenaNet 分享了更多有關其運作方式的資訊。
《激戰 1》將微交易作為“事後的想法”,ArenaNet 聯合創始人 Mike O'Brien 寫道 2– 《激戰 2》以它們為基礎。
「我們相信微交易,因為它們以非常直接和開放的方式資助遊戲的持續開發,」奧布萊恩補充道。
「作為客戶,你可以根據遊戲對你的吸引力來決定在遊戲發布後花多少錢。無論如何,您都會得到一個完整且可玩的遊戲,但我們認為我們可以提供您樂意付費的附加內容和服務。當你支付這些費用時,你就為我們對《激戰 2》的支持提供了資金,讓遊戲的所有玩家都受益。
《激戰2》微交易物品將提供「視覺區分」和「表達」。他們會節省時間,並且會有帳戶「服務」。
「但是這是絕不對於玩家來說,購買遊戲後如果不額外購買就無法享受他們所支付的遊戲,這是可以接受的,」O’Brien 強調,「而且這是絕不對於花錢的玩家來說,與花時間的玩家相比,擁有不公平的優勢是可以接受的。
《激戰 2》的經濟以黃金、業力和寶石為中心。金幣是遊戲中常見的貨幣。業力是賺取的,不能交易——它用於獲得“獨特的獎勵”。寶石是用於微交易的可購買貨幣,寶石可以與黃金進行交易,反之亦然。
「如果你想要某種東西,無論是遊戲內的物品還是微交易,你最終都有兩種方式獲得它,」奧布萊恩解釋道。 「你可以玩遊戲賺取金幣,也可以用錢來購買寶石。
“我們的系統將黃金交易從真實貨幣交易(RMT)公司手中奪走,並將其直接交到玩家手中。”
邁克·奧布萊恩 (Mike O'Brien),ArenaNet 聯合創始人
“我們認為這很重要,因為它讓更多的玩家參與到公平的競爭環境中,無論他們是利用空閒時間還是可支配收入來做到這一點。”
O'Brien 表示,它與 Eve Online 的 PLEX 系統類似。更重要的是,“我們的系統將黃金交易從真實貨幣交易(RMT)公司手中奪走,並將其直接交給玩家”,O’Brien 說。 “我們認為這是一件很棒的事。”
「從玩家的角度來看,」他說,「[真實貨幣交易]公司的動機都是錯誤的:他們從出售黃金中賺到的錢越多,他們在遊戲中發送的垃圾廣告就越多,運行機器人網路來種植黃金,並破解帳戶以掠奪黃金。
「相反,在我們的體系下,球員有所有正確的動機。如果一個玩家從另一個玩家那裡購買黃金,他會得到他想要的黃金,銷售玩家會得到她可以用於微交易的寶石,而ArenaNet 從出售寶石中產生收入,我們可以用它來繼續支持和更新遊戲。
「每個人都贏了,」他說。
奧布萊恩表示,《激戰 2》將會有一個玩家間的交易站,它就像一個拍賣行,「但更好」。 《激戰 2》不需要將拍賣行和微交易商店分開,因為寶石可以換取黃金,反之亦然。