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《暗黑破壞神 IV》在上個月的暴雪嘉年華期間正式發布,莉莉絲的回歸為社區帶來了巨大震動。 揭曉的預告片非常可怕,血腥,而且非常適合該系列。 隨著更多職業的揭曉,該系列的許多粉絲都想知道最新的體驗到底會帶來什麼,以及它與《暗黑破壞神 III》有何不同。
遊戲總監 Luis Barriga 最近與團隊進行了座談來自玩家進一步討論《暗黑破壞神 IV》以及它將帶來什麼。 巴里加表示,「我們有時會稍微調整視角,向你展示一個地標或遠景之類的東西,」巴里加說。 「當談到世界 Boss 時,我們會將鏡頭拉遠一段距離,讓你與其他 12 名玩家處於同一空間。 這在現場遊戲中很少見,但我們將其包含在演示中,以確保每個人都能看到它。
對於《暗黑破壞神 III》的改動,他補充說:「我們添加了許多動畫技術。 混合動畫、停止動畫以及不同的動畫使動作感覺與暗黑破壞神 III 非常不同。 這一切都是為了提高解析度。 在行動中,它讓動作變得更加流暢,角色的轉身之類的東西看起來比以往任何時候都更好。
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