OST 強烈反對 id 後確認與《DOOM Eternal》作曲家分離

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早在四月我們就報道過沒有由原始作曲家混合,並且對吱吱作響的乾淨音頻感到沮喪,這似乎與該系列的基調不符。在遭到強烈反對後,作曲家米克·戈登證實他沒有對這些曲目進行混音,而且考慮到質量,他「不會這樣做」。他後來說,他懷疑自己是否會再次與 id 或貝塞斯達合作,現在工作室正在確認永久分離。

《DOOM Eternal》執行製作人馬蒂·斯特拉頓 (Marty Stratton) 接受了遊戲的採訪紅迪網子版塊以解決他的團隊在最初的消息發布後所遭受的強烈反對和隨後的騷擾。 「有些人認為我們對遊戲音樂粗心或不尊重,」他在貼文中提到,「其他人則推測[戈登]沒有時間或創作自由來提供不同或更好的東西。事實是——這些都不是真的。

斯特拉頓補充說:「令我無法接受的是對我們首席音頻設計師的直接人身攻擊——特別是考慮到他對遊戲的傑出貢獻——以及這種錯誤的描述對許多為遊戲做出貢獻的才華橫溢的人造成的損害。

執行製片人隨後補充說,他是戈登作品的粉絲,但兩方之間的脫節成為了太多爭論的焦點,而這些溝通問題破壞了公司與戈登之間的信任和工作關係。他補充說,就生產力和持續交付而言,母公司對這種關係的侵蝕是一個巨大的擔憂。

在這篇冗長的文章中,斯特拉頓詳細介紹了戈登交付的提交日期沒有得到滿足的歷史,並且到了 id 擔心《DOOM Eternal OST》在他們需要準備時卻無法準備好的地步。因此,工作室聲稱他們很快就想出了一個 B 計劃,音訊設計主管將自己以預壓縮的形式混合已經鋪設的音軌,以便提供一些東西。斯特拉頓補充說,這對他們來說是一種非常非正統的方法,這些文件通常是開發團隊本身無法存取的。

據斯特拉頓稱,做出這一決定後,戈登提交了承諾的 12 首混音中的 9 首,其餘曲目的交付日期不限。斯特拉頓提到,他對曲目的「氛圍」基調並不感到興奮,並擔心更加柔和的方向不會受到那些期待高能量音樂的歌迷的歡迎。

當這些擔憂成為現實時,戈登和 id 據稱都達成了協議,他們將採用戈登製作的曲目,並將其與內部團隊的努力結合起來,以製作 OST 混音。一旦上線,風格上的差異就變得非常明顯,有人指責戈登根本沒有參與這個計畫。斯特拉頓聲稱,在遭到強烈反對(包括戈登自己的貢獻)之後,id 聯繫了他,以了解他添加社交媒體內容背後的動機。從那裡,戈登轉達了他自己對一切如何惡化的擔憂,包括戈登的功勞,斯特拉頓概述了這一點這裡

雖然在這次強烈反對之前,雙方並未達成停止合作的協議,但斯特拉頓確實提到,整個爭議已經造成了雙方之間永久的隔閡,導致兩人未來不會再有合作。在他對結果表示失望之後,事情已經完成,這個系列的未來 OST 計劃再次成為一個開放的機會。

至於遊戲本身,《DOOM Eternal》現已在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上推出,即將推出 Nintendo Switch!您可以獲得遊戲的副本就在這裡透過這個鏈接同時支持Prima Games!

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