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一個新的暗黑破壞神IV開發人員的更新在這裡,帶來了一些令人驚訝的好消息,我們並沒有在這裡談論食人族。從更新的控制器支持到如何改善經典的沙發合作體驗,最新的更新是一個巨大的更新!
暴雪證實,他們根據玩家的反饋對遊戲的UI進行了一些重大修訂。該團隊還提到,隨著變化意味著對球員目標的改變,這都是以終極遊戲平衡的名義。話雖如此,暴雪確實概述了玩家可以期待的一些最大變化,從庫存開始:
“我們看到了庫存周圍的大量反饋,要么就其著色,項目圖標的樣式/大小或整體美學。為了避免使用庫存管理口袋中斷遊戲玩法,我們並不計劃帶回不同尺寸的物品。但是,我們一直在從各個方向上處理其他點。
“有了項目圖標,我們最初會追求一種繪畫風格,以與遊戲的整體藝術方向保持一致,並且我們發現,當我們談論UI中的小元素時,它也不會出現。
他們還大量調低了圖標和背景的亮度的飽和度,以推動稀有指標的更輕鬆的可訪問性。
我個人感到非常興奮的另一個變化是重新點擊左鍵單擊的能力。這聽起來很簡單,但這會使世界有所不同。暴風雪說:“除了左鼠標按鈕以外,許多球員都要求將其主要技能重新定位為其他任何東西,以便他們可以將移動與攻擊分開。為我們的綁定選項增加了更大的靈活性,已經在我們的雷達上已經存在了一段時間,並且演示反饋有助於確認這是玩家真正想要的自定義功能。
除了賦予玩家從一開始就將任何技能分配給任何技能的自由之外,所有技能插槽現在都可以反彈。我們也致力於支持控制器的技能重新啟動。 ”
他們還添加了左角動作欄:“左角配置之所以出現,是因為我們想嘗試清除中央戰鬥區域並釋放屏幕的底部,在該屏幕的底部,等級攝像頭已經少看到。但是,根據可用性測試結果,團隊的反饋,以及從演示中收到的反饋,我們將從Demo中收到的反饋,我們將向底部的“動作欄”錄製到底部為PC PC播放PC的默認位置。
當人們從屏幕上發揮更遠的位置時,首選位置可以改變,這就是左角配置變得非常漂亮的地方。
暴雪還表示,由於這是第一個為PC和控制台開發的暗黑破壞神遊戲,因此控制器支持是關鍵,因此玩家可以選擇使用傳統鼠標和鍵盤配置或選擇進入控制器燃料的體驗。
就沙發合作而言,暴雪改變了玩家一起體驗比賽的方式。有了《心靈的收割者》,如果兩個人一起玩,其中一名播放器在UI屏幕上,另一個人甚麼都沒做。這是因為無法移動,許多人對共享經驗感到不知所措,他們對第四款遊戲非常吻合:
對於Diablo IV,我們決定專注於改善受歡迎的2-玩家合作經驗,並設置我們的核心進度UI屏幕,以便可以獨立或同時開放它們。
“我們會定期迭代此界面,並在視覺上光前及時互動,但是我們仍然歡迎在任何階段的印象。每個人都以不同的體驗來接近遊戲,因此,對事物的外觀或工作方式的不同期望,聽到這些觀點總是很有趣。”
現在到了好處:食人族。哦,還有其他生物。
“如果您有機會觀看我們的世界和暴飲暴食期間的知識,那麼您就會了解到《暗黑破壞神IV》中的怪物分為“家庭”。在我們的各種小組中,我們涵蓋了墮落的不同怪物家庭,他們再次恐嚇了庇護所,而溺水者則是一個全新的威脅,他們困擾著這個世界的海岸。食人族。 ”
對於那些扮演暗黑破壞神的人,更具體地說是暗黑破壞神III的人,怪物是通過將所有生物納入5個類別的範圍:惡魔,人形生物,亡靈,邪惡和野生動植物。儘管他們在故事方面有很多東西可以提供,但還有更多的成長余地和更多的細節。 “在暗黑破壞神IV中,我們創造的龐大而無縫的世界需要一種略有不同的方法來建立和講故事。它需要建立庇護所作為一個生命的,呼吸的特徵,尤其是通過它的生物。由於我們擁有寧靜的海洋懸崖的一切,從寧靜的海洋懸崖上到達地獄本身意味著什麼? Diablo III。
為了使知識達到更深的層次,關於怪物的一般哲學是使它們盡可能堅韌和黑暗,通常受到洛夫克拉夫特的啟發。從小型NPC到巨型老闆,在使怪物家庭成長的過程中,一切都大量重達。
儘管令人興奮,但重要的是要記住還有很長的路要走,但希望最新的開發更新足以使粉絲大肆宣傳!