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在《地平線:零之曙光》及其進軍 PC 的傳言數週之後,索尼全球工作室總裁 Hermen Hulst 證實,該遊戲將在。這可能引起了一些人對此舉的強烈抗議,但 Hulst 確實向粉絲保證,僅僅因為第一方工作室的一款 AAA 遊戲即將登陸 PC,並不意味著所有遊戲都會受到同樣的待遇。然而,當談到為什麼要發生這一舉動時,這可能與微軟以及他們如何在 Xbox 和 PC 之間變得更加包容有關。
與交談遊戲店Wedbush Securities 分析師 Michael Pachter 解釋了為什麼他認為索尼願意將《地平線:零之曙光》這樣的 AAA 遊戲引入 PC。 「我認為索尼希望 PlayStation 觀眾繼續購買遊戲機併購買他們的第一方遊戲,但他們認識到除了遊戲機軟體銷售之外還有一個市場,」帕切特說。
當被問及微軟最近的定位是否與 PS4 獨佔遊戲不再獨佔有關時,帕切特表示他相信是這樣。 「是的,我認為微軟的定位促使索尼效仿,」他說。
當然,這會讓許多人相信遊戲機的獨佔性可能會在不久的將來接近結束。隨著微軟比以往任何時候都更加關注 PC 遊戲,索尼現在在 PC 上發布 PlayStation 獨佔遊戲,未來的時代可能會很有趣。帕切特甚至提到,今後獲得第三方獨家產品可能會變得更加困難。 「是的,我認為第三方獨家產品將很難簽約,但我預計持續的收購將增強第一方的能力,」他說。
目前尚不清楚這一切對未來和主機獨佔性意味著什麼,但與此同時,《地平線:零之曙光》已在PlayStation 4 上推出,PC 版定於2020 年夏季發布。什麼在阿洛伊令人難以置信的旅程中,還有更多:
「扮演技藝高超的獵人阿洛伊,探索一個充滿活力、鬱鬱蔥蔥的世界,那裡居住著神秘的機械生物。踏上引人入勝的情感之旅,揭開部落社會、古代文物和先進技術的神秘面紗,這些將決定這個星球和生命本身的命運。