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毫無疑問,Xbox Series X 的功能非常強大,與PlayStation 5 一起進一步縮小了PC 和遊戲機之間的差距。於由於與 PC 的比較而做出的美觀選擇,而其他人則開玩笑說它只是一個迷你冰箱。但瘋狂的方法是什麼? Xbox Series X 的設計純粹是為了美觀,還是幕後還有更多的事情要做?微軟解釋。
「ODD(光碟機)決定一個維度,散熱器的體積決定另一個維度,」首席設計師 Chris Kujawski 在最近的一次採訪中解釋道。歐洲玩家。 “高度是由氣流決定的,通過這種複雜的協商來弄清楚這些東西如何組合在一起,我們最終選擇了我們喜歡的方形外形。”
它不僅僅是外觀,而且功能齊全,在查看粉絲放置等簡單決策時很容易看出這一點。 「當我們開始考慮如何設計它時,一切都是理論上的,」微軟首席設計師 Chris Kujawski 說。 “我們沒有可以測試的東西,沒有可以進行的測量,我們知道它會很強大,我們知道它需要一種完全不同的方式來思考如何設計控制台。 ”
在設計下一代 Xbox 時,效能是最重要的,除了兩個旨在提供效能的 Zen 2 核心之外,新一代 Xbox 還必須提供萬億次浮點運算,這是一個獨特的挑戰。的CPU 功率。
Xbox 機械工程總監 Jim Wahl 表示:「我喜歡將我們的過去幾代人視為具有一點外骨骼,因此您擁有外部帶有電氣屏蔽的機械結構,然後內部擁有所有內臟。」硬件,告訴網站。 「因此,我們在這一代中所做的就是將其完全由內而外……因此,這個中心底盤本質上形成了脊柱,是該系統的基礎,然後我們從那裡開始構建東西。”
「這實際上是控制台內部我最喜歡的部分,」Chris Kujawski 補充道。 “這就像是任何真正購買遊戲機的人永遠不會真正看到的最酷的部分。”這對於控制最熱組件的熱需求也至關重要。 「它創建了我們所說的並行冷卻架構,因此您可以吸入冷空氣,並且冷空氣流過控制台的不同區域,」瓦爾補充道。 「它所做的第二件事是,它實際上在控制台中分配熱源的方式略有不同 - 因此這兩件事一起對於冷卻控制台來說確實很有效。然後它做的第三件事是......我們玩這種 3D 俄羅斯方塊遊戲,你試圖找出組件應該放在哪里以及什麼是最好的排列 - 然後開始建立一些維度方面。
歸根結底,該設計旨在最大限度地提高性能,同時最大限度地減少過熱的可能性。除此之外,不可否認的是,它看起來與前幾代完全不同,真正將 Xbox 的名字推向了新的高度,因為核心團隊專注於回歸獨佔並擴大他們的 RPG 市場。
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