Xbox Series X 將為 360 度和 OG Xbox 遊戲解鎖自動 HDR 和更好的幀速率

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我們已經學到了很多關於自從微軟在去年的遊戲獎中首次公佈下一代產品以來,現在我們正在了解更多信息,這次的重點是向後兼容性的延續。據微軟稱,他們正在努力為所有遊戲添加 HDR 支持,無論是哪一代遊戲(包括原始遊戲機),並為它們解鎖更好的幀速率。

Xbox 平台團隊專案管理合作夥伴總監 Jason Ronald 表示:「Xbox Series X 與 Xbox Advanced Technology Group 合作,提供了一種全新的創新 HDR 重建技術,使平台能夠自動為遊戲添加 HDR 支援。」在最近的微軟部落格文章。 「由於這項技術是由平臺本身處理的,因此我們能夠在對遊戲效能零影響的情況下啟用HDR,而且我們還可以將其應用於Xbox 360 和近20 年前開發的原始Xbox 遊戲,遠早於HDR 的出現。

雖然 Ronald 沒有詳細說明他們計劃如何對舊遊戲進行 HDR 化,但這對 Xbox 品牌來說絕對不是一個新舉措。最引人注目的是《上古捲軸晨風》向後相容於 Xbox One 時的圖形改進,以及其他一些遊戲,包括深受喜愛的《鏡之邊緣》跑酷冒險遊戲。

關於幀速率的改進,團隊正在研究確保舊遊戲能夠與時俱進,提供更好的幀速率,將先前的 30 fps 鎖定提升至 120 fps:「相容性團隊發明了全新的技術,甚至可以實現更多遊戲以更高的解析度和圖像品質運行,同時仍然尊重原始創作者的藝術意圖和願景。我們還創造了全新的創新類別,包括將一組選定遊戲的幀速率從 30 fps 提高到 60 fps 或從 60 fps 提高到 120 fps 的能力。

Xbox 旗下現已擁有超過 15 個工作室,並且在 Phil Spencer 的領導下,該品牌對遊戲進行了全新的詮釋,下一代產品將帶來哪些精彩,值得期待。從更多日式角色扮演遊戲到重新關注第一方獨佔遊戲;與我們在 360 和 Xbox One 時代所看到的相比,將會發生很多變化,這對 Xbox 粉絲來說只是個好消息。

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