Xbox系列X將解鎖自動HDR,並為360和OG Xbox標題提供更好的幀速率

向後兼容性將繼續是下一代Xbox的首選功能,這就是方法。

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我們一直在學習很多關於自從Microsoft首次在去年的遊戲獎中透露下一代以來,現在我們正在學習更多,這次是關注向後兼容性的繼續。根據微軟的說法,他們正在努力增加對所有遊戲的HDR支持,無論這一代人(包括原始控制台)以及為他們解鎖更好的幀速率。

“與Xbox Advanced Technology Group合作,Xbox Series X提供了一種新的創新HDR重建技術,使平台能夠自動向遊戲中添加HDR支持,” Xbox平台團隊計劃管理的合作夥伴Jason Ronald在最近的Microsoft中傑森·羅納德(Jason Ronald)博客文章。 “由於該技術是由平臺本身處理的,因此它使我們能夠對遊戲的性能啟用零影響的HDR,並且我們還可以將其應用於Xbox 360,並且在HDR存在之前,大約在20年前就開發了原始的Xbox標題。”

儘管羅納德(Ronald)並沒有太多關於他們計劃如何進行HDR-FIFY較舊遊戲的細節,但這絕對不是Xbox品牌的新手。最值得注意的是,當Xbox One兼容時,對上古捲軸的圖形改進以及包括心愛的鏡子的Edge Parkour Adventure在內的其他一些頭銜。

關於框架的改進,團隊正在尋求確保較舊的遊戲與以前30fps的鎖定率更好的幀速度保持更好的狀態,直至達到120fps:“兼容性團隊已經發明了全新的技術,這些技術可以使更多的標題能夠以更高的決議和圖像質量運行,同時又尊重藝術創造的範圍,還可以創建創造性的創造力。一組從30fps到60fps或60fps到120fps的標題集。”

由於菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的領導才能,現在有15多個工作室在Xbox傘下,並為該品牌提供全新的遊戲效果,很有趣的是,看到下一代提供了什麼。從更多的jrpg到重新關注第一方獨家產品;與我們在360和Xbox One時代所看到的情況相比,將會發生很多變化,這對Xbox粉絲來說是個好消息。

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