您甚至如何開始在像《王國臨時:拯救》這樣的熱門遊戲中改善?從輝煌的講故事到有趣的戰鬥機制,第一個標題的發展很大。它甚至設法獲得了十個總獎項。
跟進這樣的遊戲巨人總是很艱難的。最初的遊戲在故事中有曲折的曲折,即使我們並不總是喜歡戰鬥。進入王國的來臨:拯救II,我的主要關注點是它是否會符合其前任的期望。
事實證明,它不僅符合原始遊戲。它超越了它。到目前為止。
Warhorse Studios的最新標題具有更多的曲折,更加毫不掩飾的殘酷性和精緻的機制,使整個體驗都值得紀念。 Skyrim毫無疑問是RPG類型的堅定者,但我認為我找到了一個新的喜愛來代替它。
王國如何來:拯救II與原始

我必須提到的第一件事是,儘管亨利是一名鐵匠,但在原始遊戲中您無法做任何污穢。現在您可以,而且非常令人滿意。但是自然地,簡單的迷你游戲並不是一個很棒的遊戲。還有更多。
我不是從戰鬥中間開始的故事的忠實擁護者。當然,它應該引起陰謀。它應該可以鉤住 - 但通常情況下,這一切都是讓遊戲玩家感到困惑,並讓他們想知道為什麼我們應該在當前情況下完全關心任何人。當我們已經與角色有情感上的聯繫時,最好將戰鬥用於造成緊張。
但是,這是在第一場比賽中完成的,我們已經知道(並喜歡)場景中的角色。但是,如果您沒有玩第一場比賽,那麼這個開場場景幾乎不會產生任何影響。
就個人而言,我喜歡它。儘管與新玩家中的角色缺乏情感聯繫,但它仍然是基本戰鬥機制的令人興奮的教程。
遊戲的介紹時間為2-4小時,而且與第一場比賽的開局一樣好。與往常一樣,中世紀的殘酷和短暫的生活本質沒有任何阻礙。該遊戲努力保持與第一個一樣的歷史準確性,而且它是光榮的。
您會發現第一場遊戲中的大多數機制都是在場和精緻的,為您提供的體驗不如第一場。除了製作藥水外,這仍然是習慣的。太好了,但不是我的茶。
不僅如此,一切都更好。側面任務做得很好,圖形改進使我想在這些虛構的土地上花更多的時間,而情節中的曲折 - 甚至不要讓我開始那裡。
總的來說,可以肯定地說,王國II幾乎每種方式都對第一款遊戲進行了進步,除了……有更強制性的隱身任務,我個人發現這些痛苦非常痛苦。但這對我來說是一個微不足道的瑕疵,即使在這些不幸的任務中,我仍然可以欣賞精湛的講故事。
確實丟失了
我覺得一件事沿途迷失了一件事,這就是可重複性。由於大多數任務提供了各種完成和各種結果的方式,因此第一個標題令人難以置信。尤其是在王國的主要追求中,我經常感到被迫朝著某個方向前進。
感覺就像您在第一場比賽中的選擇一樣,體重很大,可能會對事情的結果產生重大影響。在第二個標題中,這感覺不太如此,除了幾個關鍵選擇外。
您仍然可以根據需要做出選擇,但是他們對整個故事的影響力不如第一個標題。但是,附帶任務仍然提供大量的可變性,您可以根據自己的意願來完成這些可變性,因此王國來了II仍然可以重播。但是,一段時間後,主要的運動可能會感到有些“相同”。
王國來了:拯救II的“笨蛋”如何?

這是我們必須提出的問題。原始的有時有趣的故障和蟲子是如此迷人的原因 - 直到您發現那個打破遊戲的錯誤。此後,有趣的是乾燥。
到目前為止,我還沒有發現一個破壞遊戲的錯誤。也就是說,有很多次要的奇怪之處,其中一些很有趣,有些則不那麼奇怪。在上面的屏幕截圖中,當他的腿突然突然陷入了這種痛苦的瑜伽姿勢時,這個人正在與我們交談。公平地說,這很有趣。
亨利經常會忘記樓梯如何工作並陷入它們。只有一個小的滋擾 - 除非您被警衛發現,並且您試圖在許多強制性隱身任務之一中快速逃脫。
剪切的場景和對話也有自己的奇怪性。有時,您只盯著NPC決定阻止您對現場的視野的特寫。其他時間,字符模型會丟失或其他圖形故障。就像亨利決定在參觀礦山時想讓一些鮮明的白色眼線筆的時候。當時他的對話伴侶與他一起瘋狂。
總體而言,這款遊戲感覺非常出色。在這個時代,遊戲經常在遺憾的州推出,王國二世應該為世界各地的遊戲開發工作室提供榜樣。
一些最好的聲音在業務中表現出色 - 雖然並不是所有人

喬布斯特(Jobst)是您在旅行中遇到的角色,它提供了我在最近的記憶中在視頻遊戲中看到的一些最好的聲音表演。馬克·克拉姆(Marc Cram)在表達一個相當不可思議的角色方面做了另一項出色的工作,但可能是特許經營中最好的角色之一。表演令人難以置信。
它不止於此。所有的核心演員都做得很棒,周圍充滿了啟發的表演。
表演本身有時可能有些令人反感,但這主要是在較小的對話中,在較小的對話中,NPC的面孔光滑,在描繪情感方面很可怕。這與相當不合標準的聲音表演相結合,使NPC看起來很無聊,而不是恐懼或令人心碎的聲音(我有一個具體的例子,在您控制戈德溫(Godwin)進行簡短咒語並與之交談之後不久受傷的夫婦在穀倉裡)。
總的來說,將自己生活在這個故事中非常容易。它精心製作,奇妙地講述,今天是我最喜歡的很長一段時間的我最喜歡的人之一。
迄今為止最好的遊戲世界

除了一些貧窮的角色模型在這里和那裡“表演”外,這無疑是我發現自己有史以來最好的遊戲世界。遺忘開始了一個生活世界的想法,而其他人則試圖完善它,王國來了:拯救II最接近。
您將通過的每個NPC都感覺還活著。他們似乎總是有自己的目標和動機,幾乎沒有任何一個讓您覺得自己是電子遊戲中的主要角色。他們都在做自己的事情,幾乎不願意讓附近的一些陌生人感到困擾。除非您抽了武器,否則大多數人都例外。
我不確定如何描述遊戲的這一方面有多好。這是絕對發光的地方。
也許故事會有所幫助。有一次,我騎著一個村莊目睹了兩個NPC關於一件事或另一件事的爭論。爭論不遠,他們之間爆發了鬥毆。看著這兩個人互相擊敗,以及所有的NPC急於看看發生了什麼,這真是太有趣了。
可悲的是,NPC仍然做NPC的事情,一旦一名戰鬥機被擊倒,其他人便不斷地奔跑併或多或少地說相同的話。 “你為什麼躺在這裡?”或“你還好嗎?”因此,可以公平地說,仍然有相當多的語音重複(自然)。
即便如此,世界還是比第一場比賽更具活力的。即使在中等圖形上運行以適應我同時運行的其他3個程序時,它也很漂亮。
這是您可以簡單地迷失數小時的世界之一,甚至在內部進行了比較,以閱讀《救贖2》的令人嘆為觀止的世界。真的是那好的。
精湛的講故事,很少見
我喜歡電子遊戲中的故事。這是我首先迷上的部分原因。但是,找到一個吸引我,把我拉進去的好故事,並讓我在那裡非常罕見。我有一個廢棄遊戲的海洋,因為節奏崩潰了,故事一開始就沒有吸引力,或者講故事根本不夠好。
即使王國來了:Deliverance II的遊戲玩法和令人沮喪的控件,我仍然可能會堅持下去,只是為了看看故事的結局。這就像是一系列的東西,其中包括政治陰謀,精心製作的角色,比您算出的更多曲折。
但要警告。這個遊戲是殘酷的。您將擁有高潮,但是遊戲毫無疑問地將您直接倒下,有時是以最殘酷的方式。
每當您覺得自己做到了,並且快到了,遊戲就會將您打倒,並將其靴子塞在脖子上,敢於您重新站起來。稱我為受虐狂,但這很有趣。
從故事的一開始,您就在過山車上,似乎永遠不會停止。在短暫的停頓中,您只需稍等一下就可以高高騎行,但是另一滴並不遙不可及。這只是主要故事。
這個遊戲中有大量的附帶任務,可能數百個。我所做的每一個都感覺像是它自己獨特的故事情節,與實際故事分開。這些側面任務中的大多數感覺如此充實,以至於其中一些人甚至可以在較少的遊戲中通過完整的情節。
對細節的關注令人嘆為觀止,您可以感覺到這個標題的每個角落都滲出了激情。這是一次難忘的經歷。
強制性隱身任務:近乎完美遊戲的疫病

如果有一件事確實使我對王國的齒輪陷入困境,那將是強制性的隱身任務。該遊戲從一開始就使這位機械師知道了,因為您被迫做的第一件事就是被武裝的勇士毫無注意到,而基本上是赤裸裸的。
這種趨勢在整個遊戲中重複了幾次,而且我從來沒有一個享受這類任務的人。但是,他們比第一場比賽都做得更好。鑑於有幾個,這確實提供了實際建立您的隱身技能的機會。這意味著,當您在遊戲結束結束時到達時,您實際上有成功的技能 - 與第一場比賽不同,第一場比賽(我相信在Talmberg,我相信)迫使我重新加載在我進步之前先保存並建立該技能。
因此,儘管它們確實保持痛苦,但它們可以充分耐心和持久性。
大量內容
這個遊戲絕對是巨大的。感覺他們已經創建了一個已經內置的DLC的遊戲,這確實令人耳目一新。遊戲世界是巨大的,至少是第一個的兩倍。有兩個地圖,第二個地圖很大。
但是,這就是為什麼遊戲世界是最好的之一 - 這些巨大的地圖都沒有感覺像是他們的斑點。這都是一個活著的世界,無論您在樹林裡有多深,總是會發生某種事情。這一切都令人難以置信。
Warhorse Studios不僅給了我們一個巨大的世界,而且還充滿了有趣的相遇,令人著迷的角色以及一款遊戲中100個小時以上的內容。他們可以收取兩倍的啟動遊戲費用,我仍然為此付費。
您可以獲得很多現金遊戲,並且在一個充滿微交易的行業中,這令人難以置信。
奇怪的平衡是關於這個近乎完美遊戲的“最糟糕”的事情
王國的另一個問題來臨:拯救II是奇怪的困難平衡。您首先要巡遊,感覺就像是一個完全的壞蛋。然後,您遇到了一些普通的土匪,它們絕對會粉碎您。
當然,通過提高您的技能可以很容易地解決這一問題,並且早期比賽的緩慢上升有時會感到有些沮喪。但是,當您過渡到第二張地圖時,困難到處都是刺耳的,而且令人震驚。
例如,在其中一個主要任務中,我與國王的一些士兵進行了戰鬥。他們很容易被打敗,我一點也沒有麻煩。我什至進行了幾次命中,幾乎沒有失去任何健康。不久後,我穿過附近的森林,遇到了幾個土匪。
我擊倒了第一個,並在第二個方面保持優勢,直到我的焦點中的一個失誤使強盜獲得了一次命中,而且比賽結束了。公平地說,他確實刺了我的臉。
儘管如此,如果這個地區的土匪如此強大而國王的士兵如此虛弱,那麼庫滕堡到底還不是土匪據點?
我可能會在這裡挑剔,但是如果不這樣做,我什至會成為值得的遊戲評論家嗎?
最後的判決
王國來:拯救是一場不錯的比賽。紮實的故事,出色的節奏以及總體上令人愉快的體驗。王國來:Devallance II DAMN DAMN在完美的公式附近,採用了一款出色的遊戲並使其變得很棒。
該專營權的第二次進入甚至可能會進一步邁出一步。我很謹慎地將任何遊戲稱為傑作,因為如此高的讚美會很快失去意義,如果過度使用。但是我認為我找到了一個可能值得這個詞的標題。
王國來:拯救二世是傑作,要么是該死的。我們幾乎沒有達到2月,我們有一個年度遊戲的競爭者 - 如果不是因為我們期待當年晚些時候GTA 6的事實,這也許是一個選擇。
即使我已經玩了70個小時,但我覺得我幾乎沒有刮過表面。還有很多要探索的事情,還有很多事情要做 - 我可以看到這款遊戲很容易為那些希望放慢腳步的人提供150個小時以上的娛樂活動。
也許更多。
如果您喜歡第一個標題,而您還沒有在圖書館裡有這個標題,那麼您還在等什麼?
8.5
王國來:拯救II
其中一個標題將很難忘記未來的多年。這個故事一直在那裡,媒體上有史以來最好的故事,遊戲世界也是如此。這是您一年四季都會扮演的最好的遊戲之一。
優點
- 令人振奮的故事充滿了世界一流的表演才華。
- 雄偉的遊戲世界比我見過的任何東西都更加活躍。
- 高度拋光的遊戲,只有小蟲子和奇怪的遊戲。
缺點
- 強制性的隱身任務是痛苦的(不合理的)。
- 平衡困難有時會感到奇怪,從而傷害沉浸式。
- 剪切場景通常被NPC的或視覺錯誤阻止。
該遊戲的副本由出版商提供審查。在PC上進行了審查。