神奇寶貝傳說:阿爾宙斯評論:榮譽徽章

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《精靈寶可夢:阿爾宙斯》既令人興奮又乏味。在這款遊戲中,這兩種情感都可能是真實的,並且在我玩遊戲的 50 小時中始終保持真實。

神奇寶貝傳說:阿爾宙斯評論:榮譽徽章

降落在序曲海灘上,醒來時看到一位戴著紫色毛線帽的傻乎乎的教授,這證明了即使在新的環境中,傳奇也沒有失去它的魅力。

您將來到 Jubilife 村,這是一個位於未知土地郊區的新建城鎮。一個對寶可夢極度恐懼的小鎮,主要是因為他們不了解它們,但也因為許多鎮民對了解它們不感興趣,至少一開始是這樣。

完成城鎮居民的支線任務會讓他們知道寶可夢也許還不錯,不值得害怕。例如,一個任務會讓你抓住一個角色的Wurmple,在遊戲過程中它會進化成Cascoon,該人認為是Silcoon,這對於角色來說是一個寶貴的教學時刻,並學會愛它的神奇寶貝儘管他對此一無所知,但他願意學習。

在遊戲過程中,你將加入調查軍團,這是一個致力於研究和了解更多關於他們正在侵占的生物的團隊。從收集八枚徽章、擊敗精英四人組並繼續前進的簡單故事來看,我們已經走了很長一段路。

那麼你在這個世界上到底在做什麼呢?好吧,你正在完成拉文頓教授的研究任務,用在不同地區發現的資源製作的臨時精靈球捕捉精靈球。使用你新捕獲的神奇寶貝來與你試圖捕獲的其他生物戰鬥,這一切都是為了追求更高的學習,或者至少看起來是這樣。

事實證明,世界上巨大的天空裂縫通過增強五個區域中每個區域的高貴神奇寶貝的力量會帶來麻煩。這是主要戰役的關鍵。你將開始了解高貴的神奇寶貝,以及守護它們的角色,並最終與這些領主戰鬥,平息它們的瘋狂。

這些戰鬥最終會演變為 MMO 風格的戰鬥,您在造成傷害的同時還要避開效果圈的電報區域和其他舞台危險。雖然不是遊戲中最具挑戰性的戰鬥,但它們提供了一些獨特的東西不同的這就是這款遊戲的重要意義。

《傳奇》樂於與眾不同,這是該系列很長一段時間以來第一次沒有停滯不前的感覺,它給人一種無限的感覺。捕捉、戰鬥和探索經過重新設計,成為加快節奏的無縫體驗。只需向神奇寶貝扔一個神奇寶貝球,而無需進行漫長的過渡或能夠扔出您的一個神奇寶貝來發起戰鬥,這是一個受歡迎的補充。

這是一款寶可夢遊戲,您可以一直用正確的模擬搖桿控制相機。它終於趕上了 2022 年,儘管增加了這些新功能,它仍然在關鍵領域遇到了挫折。

聽著,我們已經就《傳奇》的圖形問題進行了幾個月的討論,我不是來捍衛它的,但我認為這款遊戲犯下的罪過比不看更大最好的

這並不是說它看起來不是最好的,也不是說在某個區域飛行時會出現重大的彈出和紋理加載,而是這些區域本身感覺它們並沒有以有意義的方式組合在一起。

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黑曜石田地是一片廣闊的草地和樹木,一條河流穿過地圖的大部分區域。它有一些有趣的點,但沒有什麼比精心製作的拼圖遊戲更能組合在一起的。它們主要只是平淡無奇的陸地,由於尺寸的原因而排列在一起,而且它們甚至不是大的。

後來的生物群系包括一片雪域,該區域大部分是空的,幾乎沒有興趣點。感覺整個區域的存在只是為了服務山頂的雪點神殿。

然而,遊戲的正確之處在於它在很大程度上尊重了翡翠(神奧)的設定。神奧是寶可夢宇宙的起源點,《傳奇》知道這一點,擁抱它,並且不會像《鑽石》和《珍珠》那樣將其推到一邊以提供不同的敘述。

移除徽章和精英四人可以讓該地區的歷史塑造敘事,並讓其名義角色和其他傳奇人物閃閃發光。 《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》的最後一小時是迄今為止精靈寶可夢遊戲中最好的故事敘述之一。添加遊戲後內容,進一步突破了在口袋妖怪歷史最多的地區進行的遊戲的界限。

這款遊戲的內容遠遠超出了製作人員名單,它的故事需要你抓住遊戲中的每個神奇寶貝才能看到解決方案。這並不是一項非常艱鉅的任務,但有時可能會令人沮喪,試圖希望 RNG 對你有利,讓 Pokemon 出現。有些僅在特定條件下顯示,例如一天中的某個時間,或在整個遊戲過程中隨機顯示在地圖上的時空裂縫。

即使存在所有缺陷,它也表明,當口袋妖怪故事審視口袋妖怪的概念、我們與它們的關係以及我們需要與口袋妖怪一起生活而不是凌駕於它們之上時,它們就可以是偉大的。

《傳奇》尊重之前的一切,同時展望該系列在擺脫多年來被視為榮譽徽章的久經考驗的真實公式後,可以如何處理它的故事。

得分:7.5

優點:

  • 一個真正偉大的口袋妖怪故事
  • 捕捉、戰鬥和探索都得到了更好的改進
  • 尊重翡翠地區

缺點:

  • 飛行時過多的彈出和紋理負載
  • 環境平淡
  • 由於 RNG 的緣故,一些難以捉摸的神奇寶貝

發行商提供了該遊戲的副本以供審核。在任天堂 Switch 上評論。