暴風雨崛起評論|回來真好

《命令與征服》系列在塑造我的遊戲品味方面發揮了關鍵作用。脫穎而出的不僅僅是 RTS 遊戲玩法,還有這些遊戲如何強調玩家的緊迫感、多樣性,以及刻意專注於提供一致、難忘和高質量的體驗。

《暴風雨崛起》追隨 Westwood Studios 的腳步,旨在成為曾經備受珍視的系列遊戲的精神繼承者,希望能夠復興這一已被截然不同的策略遊戲所取代的遊戲類型。

成功了嗎?這不僅僅是一次懷舊之旅嗎?讓我們來看看吧。

兩個有趣的派別

《Tempest Rising》推出了兩個可玩的派系:GDF 和 Tempest Dynasty,第三個派系即將推出。兩方截然不同,各自提供獨特的遊戲風格、美學和單位。這是經典的藍隊與紅隊對決,其中一個派系擁有卓越的技術和通訊,而另一個派系則擁有原始火力。

與 Beta 版相比,GDF 獲得了一些增強,但如果您想最大限度地發揮其潛力,它仍然是技術性更強的派系。這在兩者之間造成了輕微的差異,但我發現遊戲在很大程度上是平衡的,這要歸功於 GDF 的英特爾系統,它獎勵不斷的偵察和偵察。

儘管如此,與王朝相比,GDF的基礎單位感覺有點弱,尤其是野外偵察兵,一旦遇到暴風王朝的火焰噴射器,他們就會變成灰燼。然而,這在很大程度上要歸功於無人機操作員和擲彈兵,他們也有能力攻擊車輛。在正確的人手中,GDF可能會非常殘酷,但我仍然認為暴風王朝由於純粹的傷害輸出和火力而具有優勢。

這並不會讓任何一個派別玩起來變得不那麼有趣,事實上,每個派係都有深入、獨特的機制,這使得它們使用和利用起來更加令人興奮。也許再進行一輪平衡就能實現平等。

我在小衝突模式下玩完了整個 GDF 戰役和幾場 Tempest Dynasty 比賽。由於有大量的次要目標,戰役任務提供了豐富的多樣性。每個任務都在小隊跋涉、基地管理、基地防禦和對敵方基地的全面攻擊之間取得了良好的平衡。

次要目標讓事情保持新鮮感,通常會揭示你稍後可以在多人遊戲和小衝突中使用的策略和機制。如果您玩過《命令與征服》遊戲,尤其是《紅色警戒》系列,您會感到賓至如歸。我也很欣賞敵人人工智能的攻擊性傾向。你不僅僅只是袖手旁觀並擴大你的基地,你在開採珍貴的暴風雨時還不斷受到騷擾。

就節奏而言,這些任務體現了 RTS 戰役的紮實感覺。你永遠不會陷入單調的循環,而且總會有事情發生。如果你像我一樣,想要一款既簡單又不讓事情變得簡單的《紅色警戒 4》,那麼《暴風雨崛起》基本上就能實現這一點,至少在機制上是這樣。

蒂姆·庫裡未找到

那麼,遊戲玩法、機制和任務節奏都是滿分,但是定義 RTS 遊戲黃金時代的其他支柱呢?我們來談談過場動畫、簡報和整體基調。

可悲的是,這是我印像不太深刻的地方。如果你回頭看《紅色警戒》的任何真人過場動畫,你會發現其中有一種能量,對角色的全身心投入,甚至讓最俗氣的場景也令人難忘。我並不是說《暴風雨崛起》需要模仿那種確切的語氣,但在這裡,角色簡介感覺乾燥、僵硬,而且有點死氣沉沉。

最終,我發現自己對高質量的 CGI 過場動畫比遊戲中的角色簡報投入更多,在遊戲中的角色簡報中,角色在發表對話時茫然地凝視著,就像他們通過 Zoom 通話從提詞器中朗讀一樣。一段時間後你就不再關心了。

值得慶幸的是,這不適用於不同單位和車輛的配音。各單位以飽滿的熱情說出主旨台詞,讓戰場熱鬧非凡。再次強調,當你真正玩這款遊戲時,《Tempest Rising》給人的感覺是最接近完美的。

我喜歡早晨凝固汽油彈的味道

接下來我們來談談演示,因為這是《暴風雨崛起》絕對要解決的另一個方面,嗯,主要是。

關卡規模龐大,細節豐富,並提供足夠的有形互動性,駕駛車輛通過關卡感覺比同類游戲中的其他任何遊戲都領先。坦克砍倒樹木,吉普車突然停下來彈跳,桶引起大規模爆炸,火箭撕裂防禦,你通過步兵的強大火力將道路塗成紅色。

這一切都具有極佳的視覺效果和精美的動畫效果。我喜歡單位、結構和車輛設計。整個派系中的一切都感覺自然且一致,如果您將其放大,您可以欣賞到微小的細節。

如果您在更大的顯示器上玩這款遊戲,這絕對是一種視覺享受,也是為數不多的具有獨特外觀的虛幻引擎遊戲之一。這是一款黑暗的遊戲,但並不具有壓迫性。暴風雨的深紅色是永恆的,很難不被它吞噬,就像兩個派系一樣。

配樂中包含一些出色的工業金屬曲目,讓人回想起《紅色警戒》系列及其令人難以置信的音樂。 Frank Klepacki 在完整的 OST 中也有一些曲目,您可以隨時使用暫停菜單中的點唱機在它們之間切換。

雖然音樂很棒,但我認為爆炸和槍聲的單獨效果可能會更有力。我在《Tempest Rising》中找不到任何聽起來像《紅色警戒2》中加特林坦克的加速聲音的聲音。效果還不錯,但沒有我希望的那樣具有爆炸性。

判決

《Tempest Rising》是對經典 RTS 設計的自信回歸,可以看出它的每個部分都投入了多少心血。龐大而精美的詳細地圖、令人滿意的破壞和強大的派系特徵讓每場戰鬥都充滿活力和回報。雖然角色簡介為故事增添了一些背景,但它們缺乏令人難忘的魅力和個性,與遊戲的其他精美部分相比,往往顯得有點過於自以為是。

儘管如此,核心體驗依然閃耀,提供了一個黑暗、引人注目的世界,這是一種持續的視覺享受。如果您一直渴望有一款 RTS 黃金時代的真正繼承者,那麼這款遊戲值得您關注。

暴風雨崛起

《Tempest Rising》是對經典 RTS 遊戲的大膽回歸,擁有龐大的地圖、令人滿意的破壞和強大的派系設計。儘管存在一些粗糙的地方,但它提供了一種精緻的體驗,捕捉了該類型黃金時代的精神。

優點

  • 兩個獨特的派繫帶來了出色的遊戲多樣性。
  • 強大的藝術指導、令人難忘的設計和精湛的動畫作品貫穿始終。
  • 次要目標使事情保持新鮮感,整體節奏緊湊。

缺點

  • 人物簡介很無聊,缺乏任何魅力或令人難忘的台詞。
  • 有些音頻效果沒有那麼有力。